Geheimdienstzentren: Unterschied zwischen den Versionen
		
		
		
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|Gebäudetyp = Geheimdienstzentren  | |Gebäudetyp = Geheimdienstzentren  | ||
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|Beschreibung = Für jedes % [[Land]], das mit Geheimdienstzentren bebaut ist, werden [[Spione]] 1  | |Beschreibung = Für jedes % [[Land]], das mit Geheimdienstzentren bebaut ist, werden [[Spione]]  | ||
*'''1 % stärker''' (max 20 %, betrifft alle [[Spionagepunkte]]), außerdem sorgen Geheimdienstzentren für    | |||
*'''2 % weniger Verluste''' bei fehlgeschlagenen Spionageaktionen und  | |||
*'''man erhält zusätzlich 1% der gestohlenen Ressourcenmenge (maximal 20%) (Hinweis: Die zusätzliche Ressourcenmenge, die der Dieb erhält, wird dem beklauten Spieler nicht zusätzlich abgezogen)  | |||
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|Networth = 50  | |||
|Abkürzungen = GZ, GDZ, GHDZ  | |Abkürzungen = GZ, GDZ, GHDZ  | ||
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*Siehe dazu auch [[Mindestpreis & Mindestbauzeit von Einheiten]]  | |||
Aktuelle Version vom 14. Januar 2024, 11:33 Uhr
 Dieser Artikel wurde lediglich auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 137 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.
Gebäude: Geheimdienstzentren | ||
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 Grundgebäude Taktische Gebäude Erweiterte Produktionsgebäude Tiefenstrategische Gebäude 
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![]() Für jedes % Land, das mit Geheimdienstzentren bebaut ist, werden Spione 
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| Energieverbrauch | ||
| Benötigte Forschung | Advanced Building Construction (Stufe 3) | |
| Fraktionen | Shadow Labs | |
| Funktion bei Energiemangel | volle Funktion | |
| Networth | 50  | |
| Übliche Abkürzungen | GZ, GDZ, GHDZ | |
| Die Geheimdienstzentren verstärken passiv wie aktiv die Spionageeinheiten. Wirkt also bei Konzernspionen ebenso wie bei Gebäudesabotagen gegen oder von einem selbst. | ||
- Siehe dazu auch Mindestpreis & Mindestbauzeit von Einheiten
 
