Handelszentren: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
Banit (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(14 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{ | {{AktualisiertR137}} | ||
{{GebäudeTabelle | {{GebäudeTabelle | ||
|Gebäudetyp = Handelszentren | |Gebäudetyp = Handelszentren | ||
|Bild = Bild:GebHandelszentren.jpg | |Bild = Bild:GebHandelszentren.jpg | ||
|Beschreibung = Jedes Handelszentrum setzt | |Beschreibung = Jedes Handelszentrum setzt 250 Credits (Cr) pro Stunde um. | ||
|Energieverbrauch = 10 | |Energieverbrauch = 10 | ||
|Forschung = keine | |Forschung = keine | ||
Zeile 10: | Zeile 10: | ||
|Networth = 20 | |Networth = 20 | ||
|Abkürzungen = HZ | |Abkürzungen = HZ | ||
|Anmerkungen = Im späteren Spielverlauf sind Credits meist die schlechteste Ressource.}} | |Anmerkungen = Im späteren Spielverlauf sind Credits meist die schlechteste Ressource. Für das Gebäude gilt der [[Synergiebonus]].}} |
Aktuelle Version vom 14. Januar 2024, 11:21 Uhr
Dieser Artikel wurde lediglich auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 137 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.
Gebäude: Handelszentren | ||
Grundgebäude Taktische Gebäude Erweiterte Produktionsgebäude Tiefenstrategische Gebäude
|
![]() Jedes Handelszentrum setzt 250 Credits (Cr) pro Stunde um. | |
Energieverbrauch | ![]() | |
Benötigte Forschung | keine | |
Fraktionen | alle | |
Funktion bei Energiemangel | halbe Produktion | |
Networth | 20 ![]() | |
Übliche Abkürzungen | HZ | |
Im späteren Spielverlauf sind Credits meist die schlechteste Ressource. Für das Gebäude gilt der Synergiebonus. |