Geheimdienstzentren: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 18. September 2018, 08:23 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 99 geprüft (Keine Änderungen bis inklusive Runde 103) und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Gebäude: Geheimdienstzentren

Grundgebäude

Taktische Gebäude

Erweiterte Produktionsgebäude

Tiefenstrategische Gebäude

Für jedes % Land, das mit Geheimdienstzentren bebaut ist, werden Spione

  • 1 % stärker (max 20 %, betrifft alle Spionagepunkte), außerdem sorgen Geheimdienstzentren für
  • 2 % weniger Verluste bei fehlgeschlagenen Spionageaktionen und
  • man erhält zusätzlich 1% der gestohlenen Ressourcenmenge (maximal 20%) (Hinweis: Die zusätzliche Ressourcenmenge, die der Dieb erhält, wird dem beklauten Spieler nicht zusätzlich abgezogen)
Energieverbrauch
Benötigte Forschung Advanced Building Construction (Stufe 3)
Fraktionen Shadow Labs
Funktion bei Energiemangel volle Funktion
Networth 50
Übliche Abkürzungen GZ, GDZ, GHDZ
Die Geheimdienstzentren verstärken passiv wie aktiv die Spionageeinheiten. Wirkt also bei Konzernspionen ebenso wie bei Gebäudesabotagen gegen oder von einem selbst.