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===Titans/Marines=== | ===Titans/Marines=== | ||
Eine etwas günstigere Variante ist die Titans/Marines-Kombo. Diese nutzt das Titansspecial voll aus, in der Defense die Synarmeeranger gestärkt, in der Offense die Marines. Da die Marines der Synarmee dazuzählen muss man hier ein wenig rechnen, wie viel Titanen man braucht. Als Faustregel gilt anfangs wieder Landkapas Titans und Lagerhallen für Titans und Marines als Off. Für diese Aufstellung wird [[RMT]] 3 empfohlen. Das [[Monument]] Nebel des Krieges ist auch nicht zu verachten. Jeder verlorene Titan tut weh. | Eine etwas günstigere Variante ist die Titans/Marines-Kombo. Diese nutzt das Titansspecial voll aus, in der Defense die Synarmeeranger gestärkt, in der Offense die Marines. Da die Marines der Synarmee dazuzählen muss man hier ein wenig rechnen, wie viel Titanen man braucht. Als Faustregel gilt anfangs wieder Landkapas Titans und Lagerhallen für Titans und Marines als Off. Für diese Aufstellung wird [[RMT]] 3 empfohlen. Das [[Monument]] Nebel des Krieges ist auch nicht zu verachten. Jeder verlorene Titan tut weh. | ||
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Eine häufig gesehene Variante des Fun- und Auftragatters ist die Titan/ | Eine häufig gesehene Variante des Fun- und Auftragatters ist die Titan/Wartank-Kombo. Wie immer Landkapas voller Titans als Def und [[Lagerhallen]] mit Tanks als Off. Diese Variante ist sehr teuer, bietet aber dafür die maximale Offensivkraft mitsamt einem zerstörerischen Special. Ideal für Auftrags- und Rache- und Kriegsatter. | ||
Neben dem Preis ist die verhältnismäßig niedrige Def ein Nachteil. | |||
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Aktuelle Version vom 31. Oktober 2016, 10:12 Uhr
Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 85 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.
Der BF-Atter ist die Königsklasse unter den Atterstrategien. Kein wirtschaftliches Special kombiniert mit teuren Titanen als Pflichtunit machen ihn zu einer echten Herausforderung. Wer sich zudem noch Tanks in die Hallen stellt macht dem klangvollem Namen der Brute Force alle Ehre. Dieses Zusammenspiel von Eleganz und Skill ist einen Augenschmaus für jeden Synler.
Vorplanung
Die Basics kann man aus dem Atter-Artikel im groben und ganzen übernehmen. Pflichtforschungen sind Moti, ABC, Trade und der Military Science-Baum mit BSM und HA. Trade ist als BF nahezu Pflicht, da der Markt erstaunlicherweise jede Runde aufs Neue ziemlich kaputt ist, sodass man als Seller kaum Gewinne fahren kann. Will man einen NW-Atter stellen, so ist einem noch CuC geraten, es sei denn man hat einen wirklich zuverlässigen Seller. Die nun folgenden Hinweise sind allesamt auf das NW-Spiel ausgelegt. Ein kleiner Fun-Atter spielt sich anfangs jedoch genauso, nur, dass er halt irgendwann auf atten bleibt und das Land shreddert.
Schutzzeit / Att-Start
Wenn man ernsthaft mit BF atten will, sollte man als Schutzzeitstart mit Ressourcenproduktion oder Sellen als Antrieb starten und schnell auf 2.500 ha - 5.000 ha wachsen. Ansonsten kann man schon gleich nach der Schutzzeit atten gehen, wenn man genügend Kapital für Marines hat und besorgt sich so sein Land zum wachsen.
Thief
Dies ist die handelsübliche Starttaktik des Spybluffs, die sich auch als BF gut spielen lässt. Unterstützung aus dem Syndikat vorrausgesetzt.
Seller
Auch hier gibt es nicht viel zu beachten. 80% Prodgebäude, 20% Fabriken und Ranger in Massen bauen, die man dann verkaufen kann. Wartanks finden zu Beginn der Runde keinen Absatz.
Early Game
weiter sellen, klein bleiben, investen
Solange die Marktpreise gut sind kann man ruhig kleiner bleiben und fleißig sellen. In der Zeit kann man Investment Strategies auf Level 3 bringen. Sobald die Preise einbrechen versucht man durch Land kaufen und billige Atts hinterher zuwachsen. Ziel sollte dann schnellstmöglich 3.000ha sein. Dort steht man dann mit 15-20% Banken, vollem Invest und Rest Prodgebäude da. Hier sollte man dann von Ranger auf Titanen als Def wechseln, wenn die Preise stimmen.
Hochatten
Gerade zu Beginn der Runde verzichten viele Spieler auf Deffos, weshalb man relativ gut atten kann. Hier muss man abwägen, ob der Gewinn durch das eroberte Land die Einheiten- und Sellverluste ausgleicht. Man sollte hier aber bereits zwischen 1.700 und 2.000ha groß sein. Seine Landkapazitäten voll mit 40:60 Rangern und Marines gefüllt haben. Nun stellt man sich Außenposten hin und schießt sich möglichst schnell viel Land. Ziel sollten mindestens 3.000ha sein. Nun heißt es wieder Geld machen und schnell wieder umstellen. Für den zweiten Schwung braucht man allerdings schon Wartanks. Ein paar Lagerhallen hingestellt, Tanks oder Strike Fighter und Ranger (Alternative: CuC forschen und ausschließlich mit BUC / AUC aufstellen) hineingestellt und dann die Lagerhallen wieder abreißen. Dieses Mal baut man 20% Forts und Außenposten und geht wieder auf Opferjagd. Ziel: 4.000ha - 4.500ha.
Auf diese Größe schafft man sich dann Titanen an und spart für den Großumbau.
Hochkaufen
Viel zu sagen gibt es hier nicht. Wenn die Kohle da ist und die Def stimmt, dann sollte man sich Land kaufen. Landkapas voll reichen lange Zeit. Wenn man schnell ist, kann man auch eher Wachsen. Das Risiko lohnt sich manchmal.
Ziel sollten wieder 4.000ha sein.
Mid Game
Zunächst einmal verbringt man das Mid-Game damit einfach nur einen Haufen an Rücklagen zu sparen. Schließlich will man ja die fette Variante mit 139% Overcharge sich hinstellen ;)
Hinweise zum Overcharge findet man im Artikel Atter. Generell sollte man als BF immer versucht sein, die 100% Lagerhallen-Variante zu nutzen. Nun ist es vom Geldbeutel abhängig, was man sich in die Garage stellt. Der BF ist in der glücklichen Lage viele Möglichkeiten zu haben.
Was man vorm Umstellen auf jeden Fall beachten sollte:
- niemals mit Verschuldung zum Atten gehen, das geht quasi eh nie gut
- NW-Spieler sollten am besten noch min. 200Mio an Rücklagen besitzen, zur Not noch weiter prodden.
Titans/Strike Fighter
Die optimale NW Variante: gute Def und ausreichend AP in einem. Bis 4.500ha kann man die grobe Faustregel verwenden, dass man die Landkapazitäten mit Titanen und die Lagerhallen mit SFs füllt. In der Todeszone braucht man dann mehr Titanen, da man sonst einfach abgeschossen wird, wenn man ausrückt. Wem die AP der SFs nicht ausreichen, kann auch einige SFs durch Wartanks ersetzen. Hier sollte man aber immer ein Auge auf den eigenen VP Wert haben. Spätestens beim Aufstellen nach dem Hochschießen kann es mit zu vielen Tanks nämlich eng werden.
Titans/Marines
Eine etwas günstigere Variante ist die Titans/Marines-Kombo. Diese nutzt das Titansspecial voll aus, in der Defense die Synarmeeranger gestärkt, in der Offense die Marines. Da die Marines der Synarmee dazuzählen muss man hier ein wenig rechnen, wie viel Titanen man braucht. Als Faustregel gilt anfangs wieder Landkapas Titans und Lagerhallen für Titans und Marines als Off. Für diese Aufstellung wird RMT 3 empfohlen. Das Monument Nebel des Krieges ist auch nicht zu verachten. Jeder verlorene Titan tut weh.
Titans/Wartanks
Eine häufig gesehene Variante des Fun- und Auftragatters ist die Titan/Wartank-Kombo. Wie immer Landkapas voller Titans als Def und Lagerhallen mit Tanks als Off. Diese Variante ist sehr teuer, bietet aber dafür die maximale Offensivkraft mitsamt einem zerstörerischen Special. Ideal für Auftrags- und Rache- und Kriegsatter. Neben dem Preis ist die verhältnismäßig niedrige Def ein Nachteil.
(Strike Fighters only)
Wer nun echt in Geldnöten ist, kann zur Not auch mit SFs deffen, ist aber nicht so schön. AP-Zahlen sind dennoch akzeptabel.
Endgame
Wenn man nun fertig aufgestellt ist, geht es ans atten. Man sollte die schnelle Attfrequenz des BFs auch nutzen. Es ist sein einziger Vorteil. Wer Geld braucht, macht zu Beginn noch ein paar gut bezahlte Aufträge, bevor er sich selbst Land schießt. Ziel sollte min. 7.000ha sein. Je mehr, desto besser. Dort schnell nachrüsten an Units (Titans & Tanks kaufen) und weiter atten. Man sollte versuchen so schnell wie möglich durch die Todeszone durchzukommen. Ist einem das gelungen kann man auch gerne nochmal eine Prodpause mit 150% Overcharge hinlegen, bevor es dann an den finalen Ausbau geht.
Wenn noch Zeit ist, kann man gerne noch einmal versuchen Land zu schießen, wobei das da oben auch schnell fatal enden kann, wenn man zu viele Aggressionen auf sich zieht. Auf der Größe ist man übrigens nahezu auf Bauhöfe angewiesen, um nicht an den enormen Gebäudekosten unterzugehen. Nun also mit Einheiten voll stellen, in den 150% Overcharge gehen und auf dem Restland Forts bauen.
36 Runden hat es gedauert, bis jemand als BF-Atter den Rundensieg erringen konnte. Gratulation an dieser Stelle an xeno. :)