Racherecht: Unterschied zwischen den Versionen
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:* Es wird zwischen 2 Arten von Racherecht unterschieden. | :* Es wird zwischen 2 Arten von Racherecht unterschieden. | ||
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:* Das indirekte Racherecht haben alle Konzerne innerhalb des Syndikats | :* Das indirekte Racherecht haben alle Konzerne innerhalb des Syndikats des angegriffenen/sabotierten/beklauten Konzerns für 48 Stunden. | ||
:* Nach dem direkten Racherecht hat man als Mitglied des Syndikats weitere 24 Stunden indirektes Racherecht. | :* Nach dem direkten Racherecht hat man als Mitglied des Syndikats weitere 24 Stunden indirektes Racherecht. | ||
===Bei indirektem Racherecht gelten folgende Vergünstigungen bei Angriffen / Spionageaktionen=== | ===Bei indirektem Racherecht gelten folgende Vergünstigungen bei Angriffen / Spionageaktionen=== |
Version vom 22. Oktober 2016, 17:58 Uhr
Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 77 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.
Spielanleitung für Syndicates |
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Grundlagen: |
für Fortgeschrittene: |
Strategien und Taktiken: |
für Profis: |
Sonstiges: |
Irgendwann passiert es jedem einmal - der erste Angriff kam schnell, überraschend unerwartet und vernichtend. Natürlich möchten Sie sich für diesen hinterhältigen Angriff bei Ihrem Gegner rächen und am liebsten sofort zurückschlagen. Bei Syndicates gibt es hierfür das sogenannte "Racherecht" (manchmal auch Rückschlagrecht genannt). Eine Übersicht über die Konzerne, auf die Sie aktuell Angriffe unter der "Racherecht"-Regelung ausführen können, finden Sie auf der Angriffs- und Spionageseite.
Hierbei ist folgendes zu beachten:
Folgende Faktoren/Auslöser gewähren Ihnen gegenüber einem anderen Konzern Racherecht
- Der Konzern hat innerhalb der letzten 24h einen Angriff gegen Sie ausgeführt und Schaden zugefügt. Ausnahme getarnter Angriff von Stealth Bombern (mit SpyWeb bekommt man RR).
- Der Konzern hat innerhalb der letzten 24h eine Sabotageaktion gegen Sie ausgeführt. (benötigt SpyWeb)
- Der Konzern hat innerhalb der letzten 24h mindestens 5 erfolgreiche Diebstahlaktionen gegen Sie ausgeführt (genaueres hierzu siehe in der Hilfe für Spionage) (benötigt SpyWeb)
- Anmerkung
- Bei Aufträgen die zu Racherecht führen, erhält das Opfer und dessen Syndikat nach Ausführung Racherecht gegenüber dem Auftragnehmer sowie dem Auftraggeber
Direktes und indirektes Racherecht
- Es wird zwischen 2 Arten von Racherecht unterschieden.
- Das direkte Racherecht hat der Konzern der angegriffen/sabotiert/beklaut wurde für 24 Stunden.
- Das indirekte Racherecht haben alle Konzerne innerhalb des Syndikats des angegriffenen/sabotierten/beklauten Konzerns für 48 Stunden.
- Nach dem direkten Racherecht hat man als Mitglied des Syndikats weitere 24 Stunden indirektes Racherecht.
Bei indirektem Racherecht gelten folgende Vergünstigungen bei Angriffen / Spionageaktionen
Bei indirektem Racherecht gelten folgende Vergünstigungen bei Angriffen / Spionageaktionen
- Etwaiger Schutz vor Angriffen/Sabotage durch Anleihen wird ausgesetzt (Börse).
- Sie dürfen den Spieler, bei dem Sie Racherecht haben beliebig oft angreifen. Die Angriffe zählen nicht zu den (2 bzw. 20 mit Military Logistics) maximal möglichen Angriffen pro Tag hinzu.
- Die Sabotageaktion "Gebäude zerstören" wird freischaltet.
- Die Sabotageaktion "Militäreinheiten zerstören" schickt nicht nur Einheiten auf Heimkehr (5h), sondern zerstört 40% dieser Einheiten dauerhaft.
- Die Angriffsarten Belagerung und Spione zerstören haben eine erhöhte Effektivität.
- Es können Belagerungsaufträge, Spykillaufträge und Eroberungsaufträge eingestellt werden.
Bei direktem Racherecht gelten folgende Vergünstigungen bei Angriffen / Spionageaktionen
Zusätzlich zu allen Vergünstigungen bei indirektem Racherecht gelten alle Vergünstigungen im Krieg.
- Der Schutz vor Mehrfachangriffen wird bei direktem Racherecht wie im Krieg gehandhabt, ist also deutlich reduziert.
- Der reduzierte Landgain und die reduzierten Verluste gegen kleinere Konzerne werden aufgehoben. (Im Krieg werden nur die reduzierten Verluste aufgehoben)
- Failatts verursachen 50% Verluste. Die Verluste des Verteidigers bei Fail-Atts nehmen pro Angriff um 20% ab, wenn der Angriff vom selben Angreifer stammt sogar um 30%.
- Sabotage ist wirkungsvoller (66% mehr bei Militäreinheiten zerstören und Gebäude zerstören), siehe auch Spionage im Krieg
- Der Sabotageschutz wirkt erst nach 15 erlittenen Ops
- Die Sabotageaktion "Forschung zerstören" wird freigeschaltet
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