Politik (Menüpunkt): Unterschied zwischen den Versionen
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:*In den letzten beiden Wochen kann nicht mehr fusioniert werden. Damit will man verhindern, dass sich kurz vor Schluss die 12 besten Konzerne zusammenschließen, um zu gewinnen. | :*In den letzten beiden Wochen kann nicht mehr fusioniert werden. Damit will man verhindern, dass sich kurz vor Schluss die 12 besten Konzerne zusammenschließen, um zu gewinnen. | ||
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Version vom 4. Juni 2015, 11:37 Uhr
Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 75 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.
Spielanleitung für Syndicates |
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Grundlagen: |
für Fortgeschrittene: |
Strategien und Taktiken: |
für Profis: |
Sonstiges: |
Zu Ingame: Politik |
Im Politik-Menü finden sich sowohl Politikfunktionen für jeden Konzernbesitzer, als auch zusätzliche Funktionen, die nur dem Präsidenten eines Syndikats zur Verfügung stehen.
Funktionen für Spieler
Buddy-Liste
- Es können andere Spielern in die Buddyliste aufgenommen werden:
- Spieler auf der Buddy-Liste bleiben rundenübergreifend in der Liste enthalten
- Sie werden unter Syndikate farblich markiert
Präsidentwahl
- Jeder Spieler hat eine Stimme mit der er einen Spieler zum Präsident wählen kann. Der Spieler mit den meisten Stimmen ist Präsident und falls zwei Spieler gleich viel Stimmen haben, wird der mit den meisten Land Präsident. Die Stimmen von Spielern im Urlaubsmodus und von Inaktiven Spielern, werden nicht gezählt. Der Prsident ist mit einem Stern in der Syndikatsübersicht gekennzeichnet.
Anzeigen
- Folgendes wird angezeigt:
- Fortschritt des Monumentbaus
- aktuelle Stand im Krieg
- Einstellungen des Präsidenten (z.B. Maximal Verschuldung im Lager)
Rechte des Präsidenten
Aktionen
- Krieg erklären
- Das Syndikat mit einem anderen fusionieren
- Monumentbau beginnen
- Allianzen eingehen.
Kommunikation
- Präsidentenankündigung schreiben
- Syndikatsmitteilungen schreiben (geht an alle Syndikatsmitglieder)
- moderiert das Synd. Board
- kann Umfragen erstellen
(Syndikats-)Einstellungen/Optionen
- Name für das Syndikat festlegen.
- legt die maximale Lagerverschuldung fest
- Namen der Syndikatsinternen Währung ändern
- Syndikatsbeschreibung festlegen
- Syndikatsbanner hochladen/ändern
- Syndikatswebsite festlegen (muss Jugendschutzbestimmungen gerecht werden)
Sanktionen
- kann Spielern das Lager teilweise oder ganz sperren
- kann neuen Spielern in ihren ersten zwei Spieltagen das Forum sperren (es können dann weder Beiträge geschrieben werden noch gelesen werden)
Syndikatsfusion
- Syndikate mit 6 oder weniger Spielern, die sich nicht im Kriegszustand befinden, können miteinander fusionieren, solange die Summe der Spieler der beteiligten Syndikate kleiner oder gleich 12 ist. Das schwächere Syndikat (nach NW) wird dabei aufgelöst und in das stärkere Syndikat eingegliedert. Syndikatsfusionen sind nur bis 2 Wochen vor Rundenende möglich.
- Ausgegebene Anleihen der Syndikate werden an dem Kurs des neuen Syndikats justiert (war der Kurs des Syndikats vorher 1000 und ein Spieler hatte 100 Aktien und ist der Kurs nach der Fusion beispielsweise 2000, hat dieser Spieler nach der Fusion nur noch 50 Aktien, der Wert der Aktien bleibt aber erhalten).
- In den letzten beiden Wochen kann nicht mehr fusioniert werden. Damit will man verhindern, dass sich kurz vor Schluss die 12 besten Konzerne zusammenschließen, um zu gewinnen.