Politik (Menüpunkt): Unterschied zwischen den Versionen

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Im Politik-Menü finden sich sowohl Politikfunktionen für jeden Konzernbesitzer, als auch zusätzliche Funktionen, die nur dem Präsidenten eines [[Syndikat]]s zur Verfügung stehen.
Im Politik-Menü finden sich sowohl Politikfunktionen für jeden Konzernbesitzer, als auch zusätzliche Funktionen, die nur dem Präsidenten eines [[Syndikat]]s zur Verfügung stehen.


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==Syndikatsfusion==
==Syndikatsfusion==
:*Syndikate mit 6 oder weniger Spielern, die sich nicht im Kriegszustand befinden, können miteinander fusionieren, solange die Summe der Spieler der beteiligten Syndikate kleiner oder gleich 12 ist. Das schwächere Syndikat (nach NW) wird dabei aufgelöst und in das stärkere Syndikat eingegliedert. Syndikatsfusionen sind nur bis 2 Wochen vor Rundenende möglich.
:*Syndikate mit 6 oder weniger Spielern, die sich nicht im Kriegszustand befinden, können miteinander fusionieren, solange die Summe der Spieler der beteiligten Syndikate kleiner oder gleich 12 ist. Das schwächere Syndikat (nach NW) wird dabei aufgelöst und in das stärkere Syndikat eingegliedert. Syndikatsfusionen sind nur bis 2 Wochen vor Rundenende möglich.
:*Ausgegebene [[Aktien]] der Syndikate werden an dem Kurs des neuen Syndikats justiert (war der Kurs des Syndikats vorher 1000 und ein Spieler hatte 100 Aktien und ist der Kurs nach der Fusion beispielsweise 2000, hat dieser Spieler nach der Fusion nur noch 50 Aktien, der Wert der Aktien bleibt aber erhalten).
:*Ausgegebene [[Anleihenmarkt|Anleihen]] der Syndikate werden an dem Kurs des neuen Syndikats justiert (war der Kurs des Syndikats vorher 1000 und ein Spieler hatte 100 Aktien und ist der Kurs nach der Fusion beispielsweise 2000, hat dieser Spieler nach der Fusion nur noch 50 Aktien, der Wert der Aktien bleibt aber erhalten).
:*In den letzten beiden Wochen kann nicht mehr fusioniert werden. Damit will man verhindern, dass sich kurz vor Schluss die 12 besten Konzerne zusammenschließen, um zu gewinnen.
:*In den letzten beiden Wochen kann nicht mehr fusioniert werden. Damit will man verhindern, dass sich kurz vor Schluss die 12 besten Konzerne zusammenschließen, um zu gewinnen.


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[[Kategorie:Menüpunkte]]
[[Kategorie:Menüpunkte]]

Version vom 4. Juni 2015, 11:37 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 75 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten
Zu Ingame:
Politik

Im Politik-Menü finden sich sowohl Politikfunktionen für jeden Konzernbesitzer, als auch zusätzliche Funktionen, die nur dem Präsidenten eines Syndikats zur Verfügung stehen.

Funktionen für Spieler

Buddy-Liste

  • Es können andere Spielern in die Buddyliste aufgenommen werden:
  • Spieler auf der Buddy-Liste bleiben rundenübergreifend in der Liste enthalten
  • Sie werden unter Syndikate farblich markiert

Präsidentwahl

  • Jeder Spieler hat eine Stimme mit der er einen Spieler zum Präsident wählen kann. Der Spieler mit den meisten Stimmen ist Präsident und falls zwei Spieler gleich viel Stimmen haben, wird der mit den meisten Land Präsident. Die Stimmen von Spielern im Urlaubsmodus und von Inaktiven Spielern, werden nicht gezählt. Der Prsident ist mit einem Stern in der Syndikatsübersicht gekennzeichnet.

Anzeigen

  • Folgendes wird angezeigt:
  • Fortschritt des Monumentbaus
  • aktuelle Stand im Krieg
  • Einstellungen des Präsidenten (z.B. Maximal Verschuldung im Lager)

Rechte des Präsidenten

Aktionen

Kommunikation

  • Präsidentenankündigung schreiben
  • Syndikatsmitteilungen schreiben (geht an alle Syndikatsmitglieder)
  • moderiert das Synd. Board
  • kann Umfragen erstellen

(Syndikats-)Einstellungen/Optionen

Sanktionen

  • kann Spielern das Lager teilweise oder ganz sperren
  • kann neuen Spielern in ihren ersten zwei Spieltagen das Forum sperren (es können dann weder Beiträge geschrieben werden noch gelesen werden)

Syndikatsfusion

  • Syndikate mit 6 oder weniger Spielern, die sich nicht im Kriegszustand befinden, können miteinander fusionieren, solange die Summe der Spieler der beteiligten Syndikate kleiner oder gleich 12 ist. Das schwächere Syndikat (nach NW) wird dabei aufgelöst und in das stärkere Syndikat eingegliedert. Syndikatsfusionen sind nur bis 2 Wochen vor Rundenende möglich.
  • Ausgegebene Anleihen der Syndikate werden an dem Kurs des neuen Syndikats justiert (war der Kurs des Syndikats vorher 1000 und ein Spieler hatte 100 Aktien und ist der Kurs nach der Fusion beispielsweise 2000, hat dieser Spieler nach der Fusion nur noch 50 Aktien, der Wert der Aktien bleibt aber erhalten).
  • In den letzten beiden Wochen kann nicht mehr fusioniert werden. Damit will man verhindern, dass sich kurz vor Schluss die 12 besten Konzerne zusammenschließen, um zu gewinnen.