Vorlage:SLu1: Unterschied zwischen den Versionen

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-->{{#ifeq: {{{Fos}}}      | | {{ALLu1|Fos=}} | }}<!--
-->{{#ifeq: {{{Special}}}  | | Stiehlt bei jedem Angriff Ressourcen (keine FP). Eine SL Marine stiehlt 100 Credits, 10 MWh und 20 t Erz. Man kann maximal 10% der vorhandenen Ressourcen klauen. | }}<!--
-->{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | {{ALLu1|Fosabk=}} | }}<!--
-->{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | Die Angriffspunkte können durch [[Ranger & Marine Training]] erhöht werden. | }}<noinclude>[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}</noinclude>
-->{{#ifeq: {{{NW}}}        | | {{ALLu1|NW=}} | }}<!--
-->{{#ifeq: {{{Abk}}}      | | {{ALLu1|Abk=}} | }}<!--
-->{{#ifeq: {{{Special}}}  | | | }}<!--
-->{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | '''Beschreibung:''' Die einfachste Möglichkeit für einen jungen, unpazifistischen Bürger, schnell einen Job mit halbwegs akzeptabler Bezahlung zu ergattern, ist eine Ausbildung als Marine bei einem Konzern. Nach zwei Wochen körperlicher Pein und psychischen Demütigungen, also nach der Grundausbildung, werden dem angehenden Marine seine Ausrüstung, eine mittelschwere Assault Gun und eine leichte Hartschalenrüstung ausgehändigt und man weist ihm ein Quartier bei den anderen Marines zu.
 
Die Aufstiegschancen in den Privatarmeen der Konzerne sind nicht schlecht: Wer es schafft, seine ersten Einsätze zu überleben, wird befördert und bekommt neben einer Gehaltserhöhung eine eigene Einheit von Marines unterstellt.| }}<noinclude>[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}</noinclude>

Aktuelle Version vom 26. Januar 2024, 14:47 Uhr