UIC Atter: Unterschied zwischen den Versionen

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Der UIC Atter greift mit [[Sentinel]]s und [[Firestorm]]s an und versucht durch den Boni der Seninel sowohl [[Cr]] zu erwirtschaften als auch Land zu gewinnen. Der UIC Atter ist entweder als Auftragsatter oder in Verbindung mit [[Seller]] oder [[Prodder]] zu spielen. Durch die Änderung in Runde 28 wurde der Sentinel für [[Atter]] interessanter gemacht, da ein Sentinel nun eine gefallene Einheit für 2000 Cr recycelt.
Achtung! Dies ist eine Nischen-Strategie die hauptsächlich im Early Game oder in Doppel Gebäude Runden Anwendung findet.
 
Der UIC Atter greift mit [[Sentinel]]s und/oder [[Firestorm]]s an. Der UIC Atter ist entweder als Auftragsatter oder in Verbindung mit [[Seller]] oder [[Prodder]] zu spielen.
   
   
== [[Gebäude]] ==
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*20% [[Lagerhallen]]
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*60% [[Produktionsgebäude]]
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ggf. auch nur *40% [[Produktionsgebäude]] und *20% [[Forts]]


bei Angriff davor auf
bei Angriff davor auf
*20% [[Forts]]
*20% [[Bauhöfe]]
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*20% [[Aussenposten]]
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=== UIC Atter/Seller ===
=== UIC Atter/Seller ===
*20% [[Fabriken]]
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bei Angriff davor auf
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*20% [[Bauhöfe]]
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*20% [[Außenposten]]
*20% [[Aussenposten]]
*40% [[Lagerhallen]]
*40% [[Lagerhallen]]


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*Reichweite: Gut
*Reichweite: Gut
Durch die 18 [[AP]] des [[Sentinel]] und des [[Firestorm]] hat ein [[UIC]] die Möglichkeit möglichst große Ziele zu packen.
Durch die 28 [[AP]] des [[Sentinel]] und 24 AP des [[Firestorm]] hat ein [[UIC]] die Möglichkeit möglichst große Ziele zu packen.
 
*Rentabilität: Sehr Gut
Dadurch das der [[Sentinel]] pro gefallene [[Einheit]] 2000 [[Cr]] recycelt sind die Verluste eines UIC Atters geringer. Im Zusammenhang mit [[Firestorm]]s und [[IWT]] können die Einnahmen durch recyceln in die Höhe getrieben werden.


*Wachstumspotential: Gut
*Wachstumspotential: Gut
Durch die 16 [[VP]] des Sentinel und die 13 [[VP]] des Firestorm hat man gut die Möglichkeit zu wachsen ohne umbauen zu müssen.
Durch die 23 [[VP]] des Sentinel hat man gut die Möglichkeit zu wachsen ohne umbauen zu müssen.


*Flexibilität: Gut
*Flexibilität: Gut
Im Gegensatz zu früher ist [[UIC]] jetzt sehr flexibel geworden. Da sie nun innerhalb kürzester Zeit umbauen können und Militär sowie Spione am schnellsten bauen, ist [[UIC]] wesentlich dynamischer geworden. Möchte man also nicht den reinen Auftragsatter spielen, so bietet UIC nun die besten Möglichkeiten für einen Hybridatter.  
Im Gegensatz zu früher ist [[UIC]] jetzt sehr flexibel geworden. Da sie nun innerhalb kürzester Zeit umbauen, ist [[UIC]] wesentlich dynamischer geworden. Möchte man also nicht den reinen Auftragsatter spielen, so bietet UIC nun die besten Möglichkeiten für einen Hybridatter.  


[[Kategorie:Artikelübersicht]]
[[Kategorie:Artikelübersicht]]
[[Kategorie:Strategien]]
[[Kategorie:Strategien]]

Aktuelle Version vom 11. Januar 2024, 19:38 Uhr

Dieser Artikel wurde lediglich auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 137 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.


Achtung! Dies ist eine Nischen-Strategie die hauptsächlich im Early Game oder in Doppel Gebäude Runden Anwendung findet.

Der UIC Atter greift mit Sentinels und/oder Firestorms an. Der UIC Atter ist entweder als Auftragsatter oder in Verbindung mit Seller oder Prodder zu spielen.

Gebäude

Auftragsatter

UIC Atter/Prodder

ggf. auch nur *40% Produktionsgebäude und *20% Forts

bei Angriff davor auf

UIC Atter/Seller

bei Angriff davor auf

Forschungen

siehe Atter

Partnerboni

siehe Atter

Militäreinheiten

Spione

siehe Atter

Vor- und Nachteile

  • Reichweite: Gut

Durch die 28 AP des Sentinel und 24 AP des Firestorm hat ein UIC die Möglichkeit möglichst große Ziele zu packen.

  • Wachstumspotential: Gut

Durch die 23 VP des Sentinel hat man gut die Möglichkeit zu wachsen ohne umbauen zu müssen.

  • Flexibilität: Gut

Im Gegensatz zu früher ist UIC jetzt sehr flexibel geworden. Da sie nun innerhalb kürzester Zeit umbauen, ist UIC wesentlich dynamischer geworden. Möchte man also nicht den reinen Auftragsatter spielen, so bietet UIC nun die besten Möglichkeiten für einen Hybridatter.