SL Atter: Unterschied zwischen den Versionen

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{{AktualisiertR51}}Als SL Atter macht man seinen Gewinn nicht nur durch das Erobern von Land, sondern auch durch die von den [[Headhunter]]n entführten Spione.
{{AktualisiertR53}}Als SL Atter macht man seinen Gewinn nicht nur durch das Erobern von Land, sondern auch durch die von den [[Headhunter]]n entführten Spione.


=== Gebäude ===
=== Gebäude ===

Version vom 24. Februar 2011, 19:09 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 53 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Als SL Atter macht man seinen Gewinn nicht nur durch das Erobern von Land, sondern auch durch die von den Headhuntern entführten Spione.

Gebäude

Als Gebäudestruktur sollte man als SL Atter 80% Lagerhallen und 20% Aussenposten bauen, damit man möglichst viele Headhunter auf sein Land kriegt.

Forschungen

siehe Atter

Partnerboni

siehe Atter

Einheiten

Bei den Einheiten gibt es eigentlich nicht viel zu sagen. Mit only Headhunter atten, und mit ner Mischung aus Stealth Bombern und Stalkern verteidigen.

Spione

Als Spione empfiehlt es sich Hacker zu wählen, um die spys zu machen. Ausserdem bieten sie eine gute Spydef.

Vorteile

  • großer Gewinn dank entführter Spione, die man dann sellen kann
  • Stalker haben Bonus Verteidigung gegen BF/NoF
  • da man mit den entführten Spionen in den OC kommt, kann man leichter den Full Spy machen

Nachteile

  • Headhunter haben nur 17Ap
  • Stealth Bomber haben nur 16Vp
  • Bei vielen Headhunter Attern sinken die Preise für Spione manchmal bis an ihr Minimum