Runde 80

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Termine Runde 80

Anmeldung ab Do., 4. Februar 2016, 20:00 Uhr
Rundenstart: So., 7. Februar 2016, 14:00 Uhr
Rundenende: Mi., 23. März 2016, 20:00 Uhr
Die Runde dauert 45 Tage bzw. 6,5 Wochen.

Änderungen Runde 80

Angriffe

  • Die Maximalanzahl von Angriffen beträgt 3 Stück in 24h (bisher: 3 am Tag).

Einheiten

  • Marine (alle Fraktionen): 10 AP / 0 VP (bisher 11 / 0).
  • Strike Fighter (BF): 25 AP / 19 VP (bisher 24 / 19).
  • Behemoth (NoF): 26 AP / 24 VP (bisher: 26 / 22).
  • Firestorm (UIC): 24 AP / 18 VP (bisher: 26 / 18). Special: Ein Firestorm recycelt bei erfolgreichen offensiven Kampfhandlungen 1200 Cr aus einer gefallenen Einheit (bisher: 500 Credits)

Forschungen

  • Increased Divident Distribution: Erhöht die Dividendenausschüttung durch Syndikatsanleihen um 15% pro Stufe (gilt nicht für Anleihen des eigenen Syndikats) (bisher: Auch für Anleihen des eigenen Syndikats)
  • Improved Weapon Technology: +15 % Angriffsbonus (bisher: +10% Angriffsbonus sowie zusätzliche VP durch Militäreinheit auf Heimkehr (diese entfallen)).
  • Relentless Assault: 7h schnellere Heimkehrzeit, 1% AP-Bonus * Tage seit Rundenstart, 20% mehr Land bei Konzernen ohne Relentless Assault, ermöglicht 100 statt 3 Angriffe in 24h (bisher: +20% AP-Bonus und Erhöhung der Anzahl an Angriffen von 3 auf 10).

Gebäude

  • Behemoth-Fabrik (NoF): Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde 6 Carrier zu 3 Behemoths um (bisher: 4 zu 2).

Globaler Markt

  • Angebote sind innerhalb von 5-15 Minuten auf dem GM verfügbar (bisher: 5-20 Minuten).
  • Es wird nur noch 10% der Lagerproduktion automatisch auf dem Globalen Markt verkauft (zu niedrigerem Preis, bisher 15%).
  • Kauft man von sich selber Ressourcen am Globalen Markt, beeinflusst dies nicht mehr den Lagerpreis.

Kriege

  • Die Kriegsvergünstigungen für das angegriffene Syndikat während der 24-stündigen Vorbereitungszeit entfallen und gelten wie für den Angreifer erst ab Kriegsbeginn.

Sabotage

  • Spionageeinheiten haben für die Sabotageaktionen "Militäreinheiten zerstören", "Gebäude zerstören" und "Rückkehr verzögern" keine Kapazitäten mehr, diese gibt es nur noch bei sämtlichen Diebstahl-Aktionen. Stattdessen gilt auf die sabotierte Menge der multiplikative Abschwächungsfaktor [Landmenge Sabber / Landmenge Ziel] (Maximalwert: 1).
Beispiel: Ein 6000ha Konzern verzögert Militäreinheiten bei einem 10000ha Konzern, dessen insgesamt 200.000 Einheiten auf Heimkehr in 3 Ticks wieder da sind. Mit der ersten erfolgreichen Sabotageaktion werden 60% dieser 200.000 Einheiten verzögert, also 120.000, die erst in 4 Ticks ankommen. Die nicht verzögerten 80.000 Einheiten kommen weiterhin in 3 Ticks an. Nach einer weiteren Sabotageaktion "Militäreinheiten verzögern", kommen diese 80.000 Einheiten nun ebenfalls erst in 4 Ticks an und zusätzliche 40.000 Einheiten sogar erst in 5 Ticks (da 120.000 - 80.000 = 40.000), etc.
  • Sabotageschutz:
2% pro erfolgreich eingesetzte Spionageaktion solange Racherecht besteht (bisher: immer 3%), 5% pro erfolgreich eingesetzte Spionageaktion solange kein Racherecht besteht (bisher: immer 3%). Die folgende bisherige Regelung entfällt: Bei direktem Racherecht oder im Krieg zählen die ersten 15 OP nicht zum Sabotageschutz, ansonsten nur die ersten 5 OP. Grundsätzliche Bemerkung: Die 2% Zufallsfaktor für eine erfolgreiche/nicht erfolgreiche Sabotageaktion ungeachtet jeglichen Schutzes, die es seit zig Runden gibt, ist von allen Änderungen der vergangenen Runden nicht betroffen, was ebenso für die Änderungen dieser Runde gilt.
  • Neue Sabotageaktion: Ortung stören
Kosten: 5 OP, Schwierigkeit: Sehr schwer. Effekt: Bei einer erfolgreichen Aktion kann der betroffene Konzern in den kommenden 60 Minuten niemanden aus dem Syndikat des Saboteurs angreifen. Hinweis: Dieser Effekt gilt immer ab dem Zeitpunkt der erfolgreichen Sabotageaktion für die darauffolgenden 60 Minuten, unabhängig davon ob noch ein früherer Effekt anhält. Die maximale Wirkungsdauer des Effekts beträgt also immer 60 Minuten nach der letzten erfolgreichen Sabotageaktion.
  • Änderungen bezüglich Sabotage-Aufträgen:
Die Sabotageaktion "Ortung stören" kann ebenfalls als Auftrag eingestellt werden (zu den gleichen Konditionen wie bisher "Rückkehr verzögern").
Für die Sabotageaktionen "Militäreinheiten zerstören", "Gebäude zerstören" und "Rückkehr verzögern" kann eine Mindestlandgröße für den Saboteur angegeben werden.


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