Runde 78

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Voraussichtliche Termine Runde 78

Anmeldung ab Do., 29. Oktober 2015, 20:00 Uhr
Rundenstart: So., 01. November 2015, 14:00 Uhr
Rundenende: Mi., 16. Dezember 20:00 Uhr
Die Runde dauert 45 Tage bzw. 6,5 Wochen.

Änderungen Runde 78

Liebe Syndicates-Spieler,

nachdem es in den letzten Runden jedes Mal größere Änderungen gab, haben wir dieses Mal im Änderungsteam entschieden, uns eher auf das Balancing vorhandener Komponenten zu konzentrieren und auf die Einführung von größeren Neuerungen zu verzichten.

Wir haben hierbei unter anderem den Vorteil bei der Wahl des Military-Forschungszweigs als Forschungsboost durch die Umpositionierung von vier Forschungen verringert, kleine Anpassungen bei aus unserer Sicht zu starken Einheiten vorgenommen und durch Änderungen am Schwierigkeitsgrad von Spionage- und Sabotageaktionen die Aufklärung etwas erleichtert. Aufgrund der weitgreifenden Stärkung der Spionageverteidigung in den letzten Änderungen haben wir uns außerdem dazu entschlossen, die Anzahl zerstörter Einheiten pro Spion wieder auf den vorherigen Wert anzuheben. Hierbei senken wir zeitgleich den Grundwert der Spionageaktion "Militäreinheiten zerstören" auf einen passenderen Wert, erhöhen dafür aber den durch Sabotageaktionen entstehenden Schaden zukünftig schon bei indirektem Racherecht. Aber macht euch am besten selbst ein Bild. :)

Fragen und Diskussionen zu den Änderungen findet ihr wie immer im Syndicates-Forum, ihr könnt euch dort übrigens einfach mit eurem Syndicates-Account direkt einloggen.

  • Forschungen:
    • Faster Ranger Development: Militärakademien wandeln Ranger und Marines 1 Stunde schneller in BUC um (bisher 2 Stunden) (zur Idee)
    • Methodical Development: Für die Sabotageaktion „Rückkehr verzögern“ wird Stufe 3 benötigt (bisher Stufe 2) (zur Idee)
    • Partner Lobbying: Die Forschung ist unzerstörbar (so wie alle Forschungen der Stufe 1). Außerdem wird die verfügbare Anzahl an Partnerboni zukünftig generell anhand der maximalen eigenen Landgröße innerhalb der Runde berechnet.
    • Jeweils beide Forschungen der Stufe 6 aus dem Military und Industrial-Zweig tauschen die Plätze mit den beiden Forschungen aus dem anderen Zweig (BSM und HUC zukünftig im Industrial-Zweig, CUC und FUC zukünftig im Military-Zweig) (zur Idee)
  • Militäreinheiten:
    • BF Strike Fighter: 24 AP/19 VP (bisher 25/20)
    • NEB Patriot: 0 AP/15 VP (bisher 0/16)
    • SL Stalker: Special: Je Prozent Stalker an den vorhandenen Militärkapazitäten erhöhen sich die Spionageverteidigungspunkte um 0,1 dp/ha (gilt auch für den OC) (zur Idee)
  • Sabotage/Spionage:
    • Die Sabotagekapazitäten aller Spionageeinheiten für das Zerstören von Militäreinheiten wird wieder auf den bis Runde 76 geltenden Wert erhöht: Militäreinheiten zerstören: 0,015 / Thief (0,0075 / Agent und Guardian) (bisher 0,010 und 0,005)
    • Die Sabotageaktion "Militäreinheiten zerstören" hat einen Grunderfolg von 1% (bisher 2%)
    • Die Sabotageaktion "Gebäude zerstören" hat einen Grunderfolg von 1,5% (bisher 2%)
    • Der erhöhte Effekt von Sabotageaktionen im Krieg und bei Racherecht wirkt nun bereits bei indirektem Racherecht (bisher nur Krieg und direktes Racherecht) und beträgt 100% (bisher 66%)
    • Die Schwierigkeitsstufen werden allesamt abgesenkt:
      • Einfach: 30% (bisher 40%)
      • Mittel: 60% (bisher 80%)
      • Schwer: 90% (bisher 120%)
      • Sehr Schwer: 150% (bisher 160%)
    • Die Schwierigkeitsstufe der folgenden Sabotage und Spionageaktionen ändert sich:
      • Lagerspion: mittel (bisher schwer)
      • Alle wirtschaftlichen Sabotageaktionen: schwer (bisher mittel)
  • Statistik:
    • Die Ergebnisse der Angriffsart „Spione zerstören“ werden als statistischer Wert gespeichert (zur Idee)
  • Sonstiges:
    • Bei Einsicht ins Aktuelle eines Syndikats durch Anleihen sowie durch einen Syndikatsspion ist auch der aktuelle Stand im Krieg einsehbar, sofern sich das jeweilige Syndikat im Krieg befindet
    • Wird man beklaut, so werden die jeweiligen Ressourcen im Verhältnis ihrer Relation zueinander von GM und Hand abgezogen (bisher: zuerst von der Hand, dann vom GM) (zur Idee)
  • Usability (Wie bereits in den letzten Änderungen angekündigt, bauen wir Usability-Änderungen auch während der Runde ein und zwar vom Umfang her auch über die hier exemplarisch aufgeführten hinaus):
    • 10/4 Button (zum Rundenstart!) (zur Idee)
    • Zahlenfelder für Mobilgeräte (zur Idee)
    • Bessere Differenzierung der Nachrichtenfarbe (zur Idee)
    • ...

An dieser Stelle möchte ich abschließend gerne mal wieder die Gelegenheit nutzen, unseren beiden Entwicklern Ascar und BeRse für ihre Zeit und ihren Einsatz zu danken, den sie in die technische Betreuung von Syndicates stecken; ohne euch wäre all das hier gar nicht möglich!

Ebenso möchte ich aber an dieser Stelle auch nochmal das Engagement aller ehrenamtlichen Helfer im Syndicates-Team hervorheben, die ebenfalls einen super Job hier machen und all das hier erst ermöglichen.

Hierzu haben in den letzten beiden Runden auch BlackDevil und Noaphiel als rotierende Mitglieder im Änderungsteam gehört, für deren Engagement ich mich ebenfalls hier nochmal bedanken möchte. Es freut mich außerdem, als neue Communitymitglieder im Änderungsteam bereits jetzt Jonny25k und Ka-Ef ankündigen zu können!


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