Runde 74: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Rundenende''' Mi., 03. Juni 2015, 20:00 Uhr<br>
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''Die Runde dauert 45 Tage bzw. 6,5 Wochen.''
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== Änderungen für Runde 74 ==
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:Es wird ein globaler Chat inkl. internen Channels für jedes Syndikat eingeführt.
:Es wird ein globaler Chat inkl. internen Channels für jedes Syndikat eingeführt.
:Abschaffung von Allianzen, jedes Syndikat ist auf sich gestellt. Bitte berücksichtigt dies frühzeitig für eure kommenden Planungen!
:Abschaffung von Allianzen, jedes Syndikat ist auf sich gestellt. Bitte berücksichtigt dies frühzeitig für eure kommenden Planungen!
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Version vom 5. August 2015, 11:34 Uhr

Voraussichtliche Termine Runde 74

Anmeldung ab Do. 16. April 2015, 20:00 Uhr
Rundenstart So., 19. April 2015, 14:00 Uhr
Rundenende Mi., 03. Juni 2015, 20:00 Uhr
Die Runde dauert 45 Tage bzw. 6,5 Wochen.

Änderungen für Runde 74

Aufhebung diverser Restriktionen bezüglich Angriff und Sabotage

Alle 4 Angriffstypen (Standardangriff, Belagerungsangriff, Eroberungsangriff, Spione zerstören) sind dauerhaft durchführbar.
Mit folgenden 2 Ausnahmen sind alle Sabotageaktionen jederzeit ausführbar:
Gebäude zerstören nur bei indirektem/direktem Racherecht
Forschung zerstören nur bei direktem Racherecht

Angriffe

Belagerung: Es werden größenunabhängig 20% der Landgröße des Verteidigers an Gebäuden zerstört. Im Krieg und bei Racherecht steigt dieser Wert auf 25%.
Konzern gelb: 15% (Racherecht: 18,75%)
Konzern rot: 10% (Racherecht: 12,5%)
Spione zerstören: Es werden größenunabhängig 20% der Spione des Verteidigers zerstört. Im Krieg und bei Racherecht steigt dieser Wert auf 25%.
Konzern gelb: 15% (Racherecht: 18,75%)
Konzern rot: 10% (Racherecht: 12,5%)

Auftragsmarkt

Jede Aktion (Angriff und Spionage), die ein Konzern selber durchführen kann, kann er auch als Auftrag auf dem Auftragsmarkt stellen (Ausnahmen: Forschung :zerstören kann nicht als Auftrag gestellt werden; Gebäude zerstören nur bei direktem oder indirektem Racherecht).
Sämtliche Aufträge können wieder innerhalb eines Syndikats/einer Allianz durchgeführt werden.
Bei sämtlichen Angriffsarten werden nur noch einzelne Aufträge eingestellt, es ist nicht mehr möglich, eine Anzahl anzugeben.
Es ist nicht möglich, mehr als 2 Aufträge für Standardangriffe innerhalb von 20h für einen Auftraggeber auszuführen.

Diebstahl

Die wirtschaftliche Sabotageaktion "Lagerguthaben stehlen" wird abgeschafft.
Es gibt stattdessen eine neue wirtschaftliche Sabotageaktion: "Von allen Ressourcen stehlen" (Namensgebung steht noch aus: Hier geht es zum :Kreativwettbewerb)
Schwierigkeit: Schwer
Ops: 2
Effekt: Stiehlt Ihrem Ziel von allen vier Ressourcen bis zu 7,5% (ohne Boni), abhängig von den verschiedenen Ressourcenbeständen des Gegners. Je Ressource :wird bis zur Hälfte der persönlich maximal stehlbaren Menge (abhängig von der Anzahl der eigenen Spione) geklaut. Im Optimalfall können insgesamt bis zur :doppelten Menge der eigentlichen Tragekapazität geklaut werden.

Racherecht

Direktes Racherecht beinhaltet auch zukünftig die "Kriegsvergünstigungen" (siehe Wiki), im Gegensatz zu indirektem Racherecht, welches keine derartigen :Boni beinhaltet, sondern nur die folgenden Effekte hat (welche natürlich auch bei direktem Racherecht gelten):
Die Sabotageaktion "Gebäude zerstören" wird freischaltet.
Die Sabotageaktion "Militäreinheiten zerstören" schickt nicht nur Einheiten auf Heimkehr (5h), sondern zerstört 40% dieser Einheiten dauerhaft.
Die Angriffsarten Belagerung und Spione zerstören haben eine erhöhte Effektivität.
Der Schutz durch Syndikatsanleihen wird aufgehoben.
Ein betroffener Konzern erhält die ersten 24h direktes Racherecht, nach Ablauf dieser ersten 24h hat er weitere 24h indirektes Racherecht.
Das Syndikat erhält 48h indirektes Racherecht.
Die Allianz erhält 24h indirektes Racherecht.

Rundendauer

Die Rundendauer wird um genau eine Woche reduziert und beträgt damit 6,5 Wochen.

Gebäude

Militärakademien aller Fraktionen wandeln Einheiten innerhalb von 4h um. Durch die Forschung "Faster Ranger Development" wird die Umwandlungszeit auf 2h :reduziert.
Die Fraktion NoF kann durch die Forschung "Advanced Building Construction" statt den Werkstätten das Gebäude "Kommandozentrale" freischalten. Die :Kommandozentrale hat folgende Eigenschaften:
Name: Kommandozentrale
NW: 50
Stromverbrauch: 40
Beschreibung: Pro Prozent Ihres Landes, das mit Kommandozentralen bebaut ist, erhalten Sie 3% Bonus auf Ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke. Der :maximale Gesamtbonus durch Kommandozentralen, Forts und Außenposten liegt sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung bei 60%.
Forschungen
Die Forschung "Advanced Building Construction" ist künftig nur noch 2-stufig.
Beschreibung:
Level 1: Ermöglicht den Bau von Syndikatshandelszentren (alle Fraktionen), Syndikatskraftwerken (BF/NoF), Syndikatserzförderanlagen (UIC/NEB) und :Syndikatsforschungslaboren (SL).
Level 2: Ermöglicht den Bau von Militärakademien (alle Fraktionen), Radaranlagen (BF), Nanofabriken (UIC), Geheimdienstzentren (SL), Kommandozentralen  :(NoF) und Wirtschaftszentren (NEB).
Kosten:
Stufe 1: 40.000 FP
Stufe 2: 120.000 FP

Militäreinheiten

NEB Patriot:
NW: 5,2 (bisher: 5,0)
Special: Ihre Patrioten werben jede Stunde bis zu 1,8% weitere Patrioten an, diese sind in 20 Stunden verfügbar. Dieser Wert verringert sich je geringer :der Anteil verfügbarer Kapazitäten ist, ab ca. 127,5% Overcharge findet keine Vermehrung mehr statt. Andere Einheiten erhöhen die Vermehrungsrate der :Patrioten leicht.
Genaue Formel: (1,8% - (Genutzte Kapazitäten in %)^1,5 / 80) * (1 + (Einheiten außer Patriots in %)^1,5)

<math>Vehrmehrungsrate = \left ( 1,8\% - \frac{ \left ( \frac{Militaereinheiten}{Militaerkapazitaet} \right )^{1,5}}{80} \right ) * \left ( 1 + \left ( \frac{Militaereinheiten - Patrioten}{Militaereinheiten} \right )^{1,5} \right ) </math>

NEB Phoenix:
Special: Stirbt ein Phoenix im Kampf, regeneriert er sich und ist nach 10 Stunden wieder einsatzbereit. Diese 10 Stunden können nicht durch Forschungen :usw. beeinflusst werden. 5 Phoenix retten außerdem einen gefallenen Marine. Dieser ist ebenfalls nach 10h wieder verfügbar (gilt auch für die :Syndikatsarmee). (neu)
UIC Robotic Wall:
Verteidigungspunkte: 22 VP (bisher 21 VP)
Special: Eine im Kampf vernichtete Robotic Wall wird für 50% ihrer Produktionskosten in Form der jeweiligen Ressourcen recycelt. (ersetzt das bisherige :Special)
Hinweis: Diese Änderung ist Bonus und Malus in einem. Einerseits wird die Defensive der BUC-Einheit gestärkt, andererseits wirkt das Special aber durchaus :auch als Malus, da man somit ein attraktiveres Ziel abgibt, da man nach einem Angriff ein gutes Klauziel ist.
BF Wartank:
Special: Jeweils 50 Wartanks zerstören zusätzlich 1 Gebäude. Zerstört bei einem Standardangriff soviele Gebäude wie der Landgain ist (Maximal 20 % der :Gebäude des Verteidigers). Beim Eroberungsangriff werden maximal soviele Gebäude zerstört, wie man Land erobert. Bei einem Belagerungsangriff werden :maximal 50% dessen, was während der Belagerung an Gebäuden zerstört wurde, zusätzlich zerstört. (neu)

Lager

Bei Überschreitung des maximalen Lagerguthabens ist dieses zwar nicht mehr stehlbar, allerdings wird bei Überschreitung dieser Grenze das gesamte :Lagerguthaben mit 0,3% pro Tick besteuert. Im Zuge dessen wird das maximale Lagerguthaben umbenannt in "geschütztes Lagerguthaben".
Es wird zukünftig nur noch 25% der Lagerproduktion automatisch auf dem Global Market verkauft (bisher 30%).

Syndikatsanleihen

Es gibt einen Markt für Syndikatsanleihen mit folgenden Eigenschaften:
Der Anleihenkurs orientiert sich an der Landmenge des Syndikats. Dieser wird sich im Bereich von 500 bis 4000 Credits bewegen, die genaue Formel zur :Kursberechnung befindet sich im Wiki.
Jeder Konzern startet mit 100 Anleihen seines eigenen Syndikats.
Ein Kauf und Verkauf von Anleihen ist jederzeit möglich, allerdings erhält man bei einem Verkauf nur den derzeit gültigen Anleihenkurs - 2% * Tage seit :Rundenstart und man verkauft die Anleihen auch immer an den Markt und nicht an einen anderen Spieler.
Zusätzlich erhält man verschiedene Boni beim Erreichen bestimmer prozentualer Anteile aller im Umlauf befindlicher Anleihen, die ab dem Zeitpunkt des :Erreichens des prozentualen Anteils gelten. Sollte man wieder unter eine dieser %-Zahlen fallen, gelten die Boni dennoch weiterhin für 24h:
1% Auszahlung von Dividenden. Diese setzen sich zusammen aus den Einlagerungskosten, zusätzlichen 10% der Produktion der Syndikatsgebäude sowie den :Lagersteuern bei Überschreitung des geschützten Lagerguthabens. Die Dividende wird alle 3h in Form der jeweiligen Ressourcen und Credits auf die Hand _
ausgezahlt.
2% Einsicht in die Syndikatsforschungen
3% Einsicht in interne Syndikatsgeschehnisse (Aktuelles)
10% Spionage- und Angriffsschutz (gilt nicht bei Racherecht oder Krieg)
Es ist maximal möglich, von 6 verschiedenen Syndikaten gleichzeitig Anleihen zu besitzen.
Der Anleihenmarkt ist 78h nach Konzernerstellung verfügbar.
Anleihen geben NW: Je 5.000 Credits in Anleihen = 1 NW

Grafikpakete

Jeder kann bis zu 5 Grafikpakete erstellen und für seinen eigenen Konzern hochladen, nutzen und verwalten, also insbesondere auch aktualisieren und :weiterentwickeln.
Es besteht darüber hinaus die Möglichkeit, ein selbst erstelltes Grafikpaket für die Allgemeinheit freizugeben. Hierbei gilt es zu beachten, dass :insbesondere alle Urheberrechte eingehalten werden.
Nach Einwilligung des Rechtsnachfolgers von Krawall sind die ehemaligen Grafikpakete aus Zeiten von K-Syndicates wieder zusätzlich verfügbar.

Usability und Sonstiges

Präsidenten können die Titel von Forenthreads editieren.
Der Global Market arbeitet nicht mehr mit POST-Variablen (technische Änderung um Manipulationen durch das Versenden von Links zu unterbinden).
Der erste Tick der Runde ist zukünftig der 15:00 Uhr Tick (letzte Runde war es bereits der 14:00 Uhr Tick).

Ankündigung: Für Runde 75 (!) sind folgende Änderungen geplant:

Beim Erstellen von Beiträgen im Syndikatsboard besteht die Möglichkeit, per Checkbox Spionagebrichte aus der eigenen Spionagedatenbank auszuwählen und an :seinen Post anzuhängen.
Es wird ein globaler Chat inkl. internen Channels für jedes Syndikat eingeführt.
Abschaffung von Allianzen, jedes Syndikat ist auf sich gestellt. Bitte berücksichtigt dies frühzeitig für eure kommenden Planungen!

Runden in Syndicates

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