Runde 65

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Voraussichtliche Termine Runde 65

Anmeldung ab Do. 27. Dezember 2012, 20:00 Uhr
Rundenstart So., 30. Dezember 2012, 14:00 Uhr
Rundenende So., 17. Februar 2013, 20:00 Uhr
Die Runde dauert 52 Tage bzw. 7 Wochen.

Änderungen Runde 65

Zur Anmeldephase der neuen Runde veröffentlichen wir nun auch wieder die Änderungen zur Runde. Doch bevor wir dazu kommen gilt es langjährigen Mitarbeitern im Staff für ihre getane Arbeit zu danken. Zockratte und R4bbiT verlassen den Staff nach einer schier endlosen Zeit und haben sich in dieser Zeit sehr um Syndicates verdient gemacht. Man könnte wahrscheinlich ganze Bücher mit den Verdiensten der beiden füllen, letztenendes bleibt uns aber nur ein großes herzliches Dankeschön auszusprechen.

Nun zu den Änderungen. Diese fallen eher klein aus, da sich auf das Bugfixing konzentriert wurde. Näheres seht ihr an der folgenden Aufstellung:

  1. Gameplay
    • Das Monument Großgrundbesitzer bringt nur noch 3ha/Tick (früher 5ha/Tick)
  2. Usability
    • Auf der Militärseite werden die prozentualen Baukosten im Verhältnis zum Standardpreis angezeigt.
    • Die Sygnatur zeigt nun auch die Syndikatspokale für Platz 1 bis 3 an. Es werden maximal 6 Auszeichnungen angezeigt.
    • Man kann nun ein Standard-Grafikpaket wählen (unter Optionen) das dann rundenübergreifend aktiv bleibt.
    • Die Buddylist wurde nun auf 50 Plätze erweitert.
  3. Krieg/Monument (Bugfix):
    • bei gewonnenen Krieg erhält man das Monument des Gegners (Angreifer)
    • wenn 0% oder mehr netto erobert wurden, wird das eigene Monument behalten, ansonsten ist es verloren (Angreifer)
    • bei Verlorenem Krieg ist das Monument weg (Verteidiger)
    • wenn mindestens 0% netto und mindestens 8% brutto erobert wurden, erhält man das gegnerische Monument (Verteidiger)
    • Partnersyndikate in einer Allianz können nun auch wieder einstellen, ob sie das Monument im Siegfall erobern/zerstören wollen
    • erobertes Land im Krieg wird nun wieder richtig im Kriegsbericht angegeben
    • Hinweis: Wenn während oder vor einem Krieg ein Monument in Bau gegeben wird und gleichzeitig ein Monument im Krieg als Angreifer oder Verteidiger erobert wird, kann es passieren, dass das eroberte Monument durch das gebaute ersetzt wird, sofern dieses nach Ende des Kriegs vollendet wird. Das ersetzte Monument (in diesem Fall das vorher eroberte) wird dabei zerstört und ist wieder frei.
  4. Auftragsmarkt (Bugfix)
    • Der Auftragstyp "Standard" wie ihn viele vielleicht noch von früher kennen funktioniert nun wie er in Runde 61 eigentlich schon angekündigt wurde.
  5. K-Syndicates (Bugfix)
    • Über k-syndicates.de kann sich wieder wie gewohnt einloggt werden.
    • Auch die Statistiken können abgerufen werden.
    • Der FB-Like Button wird ebenfalls angezeigt.
    • Sonstige kleinere Aktualisierungen auf k-syndicates.de
  6. Weitere Bugfixes
    • Es wurden Fehler in der Politik-Seite korrigiert, die durch die Umstellung auf die Templates aufgetreten sind.
    • Die Sygnatur funktioniert wieder.
    • Ein Fehler der beim Einlesen von Spys auftrat wurde korrigiert.
    • Die NW-Aktualisierung findet ab sofort auch bei den Daily- und Starterboni statt, da dort Ranger, Rines und Spys hinzukommen können.
    • Die falsche Anzeige des BF-Bonus auf der Militärseite wurde korrigiert.
    • Auf der Militärseite - Berater werden die Einheiten nun richtig sortiert (Marine, Ranger, BUC, AUC, HUC)
    • Beim Konzernerstellen wird direkt Rückmeldung gegeben, wenn im Konzernamen ungültige Zeichen vorkommen, oder dieser zu lang ist.
    • Am Globalen Market klappt das Unterbieten bei Ressourcen, als auch bei Einheiten, ohne Probleme.
    • Der Verkaufs/Einkaufsassistent des Global Markets trägt nun immer einen auch tatsächlich möglichen Preis ein, der innerhalb der min/max-Preisschranken liegt.
    • Konzerne in der Schutzzeit sind in der Angriffs- und Spionageübersicht, als "unter Schutz" markiert und nicht zum Angriff auswählbar.
    • Spieler, die vom Inaktivenpool zurückkehren, bringen ihr Guthaben und die Ressourcen aus dem alten Lager mit.(Bspl.: Wenn jemand 10% des Lagerguthabens besitzt und dann gekickt wird, nimmt er 10% aller Ressourcen + ggf. 10% des Lagerlochs mit)
    • Der Captcha-Code Login sollte nicht mehr so oft fehlschlagen.
    • Der Link zum externen Angriffsrechner unter Angriff wurde entfernt.

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