Runde 60

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Voraussichtliche Termine Runde 60

Anmeldung ab Do. 22. März 2012, 20:00 Uhr
Rundenstart So., 25. März 2012, 14:00 Uhr
Rundenende So., 13. Mai 2012, 20:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.

Änderungen Runde 60

Die Köpfe im Staff haben auch diese Runde wieder geraucht und fleißig an neuen Ideen und Änderungen gearbeitet.

Aber zuvor möchten wir drauf hinweisen, dass während der letzten Runde im Staffbereich einige personelle und strukturelle Veränderungen stattgefunden haben, die wir euch hier kurz erläutern wollen:

Den Staff verlassen haben Killingfighter, Kiniokhi, Misuke und mouse.t. Für die Arbeit im Staff bedanken wir uns bei euch hiermit nochmals.

Neu im Staff sind Ngolulu als Mentor und im Änderungsteam, Dark-John, der das Entwicklungsteam verstärken wird, Bamoc ist nun Berater des Änderungsteams, Black Moon verstärkt das Mentorenteam und TopTik ist nun Forenmoderator.

Strukturell wurden die Mentoren jetzt aus dem Spielesupport ausgegliedert. So dass jeder direkt erkennt an wen er sich bei Fragen wenden kann. In diesem Zuge übernimmt Drachenewigkeit die Teamleitung für die Mentoren, während Nightowl123 nun die Teamleitung des Spielesupports inne hat. Da inok1989 nur noch als Coder zur Verfügung steht hat Dragon12 die Teamleitung beim Änderungsteam übernommen und BlackDevil ist ins Änderungsteam aufgerückt.

Hier ist der Link zur Teamseite: http://board.emogames.de/team.php

Und bevor abschließend die Änderungen kommen hier noch ein Hinweis, da diese Frage jede Runde aufs neue gestellt wird: Änderungen werden spätestens zum Start der Anmeldephase der neuen Runde veröffentlicht. Größere, bzw. einschneidende Änderungen werden im Vorfeld bekanntgegeben.

Und nun zu den Änderungen:

Global Market Es werden nun 5 % der Ressourcen, die ins Lager produziert werden automatisch am Markt verkauft. Die Credits landen sofort im Lager und die Angebote kommen zwischen 1 und 60 Minuten auf den Markt und werden wie folgt gestaffelt: 10 % werden zwischen 1-5 % höher eingestellt 15 % werden zwischen 5-10 % höher eingestellt 20 % werden zwischen 10-15 % höher eingestellt 25 % werden zwischen 15-20 % höher eingestellt 30% werden zwischen 20-25% höher eingestellt

Aktien Der Makler bietet jeden Tick Aktien zwischen 95 und 105% des Wertes an, abhängig von der verfügbaren Menge Der Makler geht nie unter 3000/Aktie (Spieler können dies allerdings weiterhin) auf jeglichen Spekulationsgewinn fallen 50% Steuern an, die gleichmäßig auf alle Aktionäre aller Syndikate als Dividenden ausgeschüttet werden Zur bisherigen Sollmenge der Aktien von 10 Aktien/ha kommt eine zeitliche Sollmenge hinzu. Diese wird wie folgt errechnet: 30k Aktien / Tag für die 1. Woche, dann weiter mit 10k Aktien / Tag Die Einsicht in das Aktuelle und in die Syndikatsforschungen entfallen Aktienschutz wird von 5% auf 7,5% angehoben

Beispiel zu 3.: Man kauft 5.000 Aktien zu 6.000 Credits und 3.000 Aktien zu 5.000 so hat man einen Gesamtkaufwert von 45 Mio Cr. Verkauft man nun 1k Aktien, so gehen von diesen 45 Mio einfach der Anteil ab, der als "Buchwert" zugrunde steht (45 Mio/8k*1k=5,625 Mio). Verkauft man die Aktien nun für gesamt 10 Mio so fallen (10 Mio - 5,625 Mio) * 0,5 = 2,1875 Mio Steuern an und man bekommt 10 Mio - (10 Mio - 5,625 Mio) * 0,5 = 7,8125 Mio gutgeschrieben. Das System hat dann noch 7.000 Aktien mit einem Gesamtbuchwert von 39,375 Mio cr. Kommen nun 5.000 neue Aktien für 4.000 dazu dann erhöht sich dieser Wert einfach wieder auf 12.000 Aktien mit einem gesamtbuchwert von 59,375 Mio Cr.

Usability Die Racherecht Anzeige wird nun in 2 Kategorien aufgeteilt und ist ausblendbar Die Voreinstellung des Preises steht bei Energie nun schon direkt im Feld beim Laden der Seite außerdem wurde die Vorauswahl entfernt (Ergebnis der Umfrage) Die Rundendauer wird nun auf der Startseite zu jedem Zeitpunkt angezeigt Es gibt nun eine neue Seite "Vote! Vote! ingame auf der alle Votebuttons angezeigt werden. Außerdem gibt es dort Screenshots, Banner und die Sygnatur die früher unter Optionen zu finden war Der Späteinsteigerbonus und der Startforschungsbonus werden wie folgt vereinfacht. Es gelten darauf keine Boni mehr auf die Forschungszeit (wie Moti oder SL-Fraktionsbonus) und im Gegenzug beträgt der Spätereinsteigerbonus 16 Stunden pro Tag (früher 12) und der Startforschungsbonus 48 Stunden (früher 36). Wird eine Forschung nicht vollständig mit dem Bonus fertiggestellt, so wird auf die Restlaufzeit (aufgerundet) der normale Bonus angerechnet (heißt mit Moti oder als SL 25% kürzer und als SL und mit Moti 50% kürzer). Anmerkung: Inhaltlich ändert sich für die meisten Fälle nun wenig und nur für wenige Specialfälle sieht es nun etwas besser aus und ist unserer Meinung nach auch besser nachvollziehbar.

Balancing Fog of War gibt Carriern keine Bonus Vp mehr Bei Angriffen nach unten wird der derzeitige Verlustfaktor nochmal quadriert Zusatzaktionen bei Spionage und Sabotage werden jetzt in der Effektivität durch die Anzahl der benötigten Spionageaktionen geteilt Bei der Spionageaktion Lagerguthaben stehlen werden jetzt nur noch 2% anstatt 3% des Guthabens gestohlen. Die geschützte Menge ist davon nicht betroffen Ab sofort löst erst der 2. Lagersteal innerhalb von 24 Stunden Racherecht aus Die Syndikatsarmee und gewählte Partnerboni werden bei Konzernspionen nicht mehr angezeigt, das heißt diese Informationen stehen nur noch im Genauen Militärspion

Bugfixes Der Börsenassistent funktioniert wieder vollständig Die von Wartanks zerstörten Gebäude werden jetzt auch bei Spykills aufgeschlüsselt angezeigt

Umfrage Die Mehrheit war für das Weglassen des Tickers, womit dieser endgültig vom Tisch ist

Sonstiges Das Impressum wurde aktualisiert


Wie ihr dem Ideenboard schon entnehmen konntet, hat Jonny25k dort bereits angedeutet, dass wir ein Content-Update planen, bei dem die Fraktionen stärker voneinander abgegrenzt werden, unter anderem mit einem 4. fraktionsspezifischen Forschungsbaum. Aber wir wollen auch die einzelnen Syndikate voneinander abgrenzen . Dort stehen Ideen wie Syndikats-PBs und Syndikatsprojekte im Raum. Wenn ihr zu all den Themen Ideen habt, könnt ihr uns gern teilhaben lassen im Ideenboard.

Die NUB wurden zu kommender Runde geändert. Nicht mehr aktuelle Themen wurden entfernt und in anderen Punkten bearbeitet. Die GMs werden die Einhaltung der Regeln nun wieder konsequenter verfolgen. Um ein faires Spiel für Alle gewährleisten zu können, befinden wir uns mit gewissen Gruppierungen im Gespräch, die derzeit, zu Unmut bei Random/Neuling- und Nicht-organisierten Spielern führen. Daher kann es dazu kommen, dass im Laufe von Runde 60 die NUB nochmals modifiziert werden. Wir werden euch dabei auf dem laufenden halten. Die aktuellen NUBs findet ihr hier: Nutzungsbedingungen

Wie bereits im Forum angekündigt, werden die Gamemaster diese nun wieder konsequenter durchsetzen, als es die vorangegangenen Runden der Fall war.

Wir wünschen euch eine erfolgreiche neue Runde

Das Staff-Team

Runden in Syndicates

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