Runde 55: Unterschied zwischen den Versionen

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Und nun viel Spaß mit den detaillierten Änderungen.
Und nun viel Spaß mit den detaillierten Änderungen.


Link: [[http://syndicates-online.de/aenderungen55.pdf]]
Link: [Änderungen[http://syndicates-online.de/aenderungen55.pdf]]


Link zur Diskussion im Forum: [[http://board.emogames.de/thread.php?threadid=25533]]
Link zur Diskussion im Forum: [Forumsdiskussion[http://board.emogames.de/thread.php?threadid=25533]]


Euer Syndicates-Team
Euer Syndicates-Team

Version vom 11. Juni 2011, 17:13 Uhr

Voraussichtliche Termine Runde 55

Anmeldung ab Do. 16. Juni 2011, 20:00 Uhr
Rundenstart So., 19. Juni 2011, 14:00 Uhr
Rundenende So., 7. August 2011, 20:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.

ab dieser Runde sind immer alle Fraktionen spielbar.


Liebe Syndicates-Spieler, hochverehrte Raschler und Atter, allzeit willkommene Neulinge,

nachdem wir in den Änderungen zu Runde 54 bereits ein Content-Update angekündigt haben, müssen wir euch leider mitteilen, dass wir nicht in der Lage sind euch dieses heute hier in den Änderungsnews zu präsentieren. Wir als Änderungsteam haben in Übereinkunft mit dem Entwicklungsteam beschlossen, dass es nicht sinnvoll ist, hier eine Information zu posten, die 7 Seiten lang ist. Wir werden daher hier kurz beschreiben, welche groben Änderungen gemacht werden und wo die Reise nächste Runde hingeht. Die ausführlich, detaillierten Änderungen befinden sich als PDF im Anhang. Wir hoffen Syndicates vereinfacht und damit anfängerfreundlicher gemacht zu haben ohne dabei an Spieltiefe einzubüßen und gleichzeitig für alle Profi-Spieler neue Anreize gesetzt zu haben.

Eine der gravierenden Änderungen ist die Zusammenlegung aller Einheiten-und Spionagemärkte. In Zukunft kann ein SL seinen Stealthbomber am Global Market an einen NOF verkaufen, der die Einheit dann als Behemoth erhält. Die verschiedenen Einheiten wurden dementsprechend in Preis und Fähigkeiten angepasst (genaueres in der PDF-Datei). Wir erhoffen uns davon einen stabileren Markt.

Desweiteren wurde der Forschungsbaum überarbeitet: Elemente wurden verändert, alte Forschungen zurückgeholt, neue entwickelt. Weil es gerade bei neuen Spielern immer wieder zu Verwirrung führt, wird beispielsweise Defense Network ab nächster Runde nicht mehr 10% Angriffsmalus, sondern 15% Verteidigungsbonus geben. Mit den Stufe-7-Forschungen wird man sich in Zukunft deutlicher auf seine Taktik fixieren. Den kompletten Forschungsbaum findet ihr ebenfalls in dem PDF-Anhang.

Das System der Partnerschaftsboni wurde soweit abgeändert, dass ab sofort 6 Partnerschaftsboni aus 3 Kategorien wählbar sind. Den letzten erhält man erst auf 7.000 Hektar, so dass der Ansporn zu wachsen gestiegen sein sollte.

Ab nächster Runde werden jede Runde nur noch 8 Monumente verfügbar sein. Diese werden deutlich teurer bei den Anschaffungskosten. Wir wollen, dass Monumente in Zukunft wieder sowohl als Bereicherung durch den Bonus als auch als Risiko bezüglich Kriegen gesehen werden.

Wo wir bei einem weiteren Hauptthema sind: Es gibt zahlreiche kleine Änderungen bezüglich Angriffe und Spionage, sowie ein neues Kriegssystem. Wir wollen zu mehr Kriegen animieren, die Aggressoren belohnen, die Kriegsopfer entschädigen und vor allem jedes Syndikat motivieren sich im Krieg zu wehren. Elemente der destruktiven Spielweise (Sabotage, Belagerung und Spykill) werden außerhalb von Kriegen und Racherecht nicht mehr verfügbar sein.

Abschließend noch ein paar Worte zu den Nutzungsbedingungen: Wir haben uns dazu entschlossen, dass Seitens der Gamemaster weniger eingegriffen werden sollte, weil hier immer verschiedenste Meinungen aufeinander prallen. Daher auch die neuen Beschränkungen am Global Market sowie den ganzen Angriffs-und Spionageänderungen. Wir erhoffen uns, dass die Gamemaster in Zukunft weniger eingreifen müssen. Dennoch bleiben die Nutzungsbedingungen natürlich erhalten, falls Spieler Möglichkeiten finden die spieltechnischen Einschränkungen zu umgehen.

Aktuell sind im Testsystem alle Änderungen eingebunden, wir werden diese jetzt aber noch 2 Wochen lang testen. Leichte Balancing Änderungen sind daher noch möglich und werden noch bekanntgegeben. Als Ausblick für die nächsten Runden können wir sagen, dass wir aktuell an einem Quest-System für Neulinge arbeiten um diesen den Einstieg in Syndicates zu erleichtern.

Und nun viel Spaß mit den detaillierten Änderungen.

Link: [Änderungen[1]]

Link zur Diskussion im Forum: [Forumsdiskussion[2]]

Euer Syndicates-Team




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