Runde 53: Unterschied zwischen den Versionen

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:* [[Bild:UIC_klein.gif]] '''[[United Industries Corporation]]''' verfügbar.
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==Änderungen Runde 53==
===Gameplay:===
:#:'''1. Auftragsmarkt'''
:#:: Der Auftragspreis entspricht 100% des aktuellen, eigenen Landpreises.
:#:'''2. EMP-Canon'''
:#::Der NW der EMP-Canon wird um 0,5 NW auf insgesamt 8,2 NW angehoben. Damit folgen wir einem Wunsch der Community und der jetzige NW passt mehr zu den tatsächlichen Kosten.
===Usability===
:#:'''1. Gebäudespione'''
:#::Es werden in einem Gebäudespion nur diejenigen Gebäude aufgeführt, von denen mindestens ein Gebäude existiert. Zudem werden "Gebäude im Bau" und "unbebaut" immer angezeigt.
:#:'''2. Gebäude zerstören'''
:#::Es werden nur noch die Gebäude angezeigt, von denen mindestens 1 Gebäude zerstört wurde.
:#:'''3. Forschungsspion'''
:#::Die Forschungen werden in der Reihenfolge angezeigt, wie sie auch im Forschungsbaum angezeigt werden. Zudem werden die Bereiche deutlicher dargestellt. Hier ein Beispiel.
:#:::Aktueller Technologiebericht von Sonnengott (#1)
:#::::Übersicht
:#::::---------- MILITARY SCIENCES ----------
:#::::Basic Unit Construction Stufe 1
:#::::Basic Offense Tactics Stufe 3
:#::::Propaganda Stufe 1
:#::::Improved Weapon Technology Stufe 3
:#::::---------- INDUSTRIAL SCIENCES ----------
:#::::Basic Trade Program Stufe 1
:#::::Pure Capitalism Stufe 1
:#::::---------- GLOBAL SCIENCES ----------
:#::::Basic Storage System Stufe 1
:#::::Hacknet Stufe 1
:#::::Stretch Time Stufe 1
:#:'''4. Das veraltete Tutorial wird abgeschaltet'''


==Verfügbare Partnerboni ==
==Verfügbare Partnerboni ==

Version vom 24. Februar 2011, 17:30 Uhr

Voraussichtliche Termine Runde 52

Anmeldung ab Do. 24. Februar 2011, 20:00 Uhr
Rundenstart So., 27. Februar 2011, 14:00 Uhr
Rundenende So., 17. April 2011, 20:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.

Nach der Fraktionsrotation sind in Runde 53 die Fraktionen:


Änderungen Runde 53

Gameplay:

  1. 1. Auftragsmarkt
    Der Auftragspreis entspricht 100% des aktuellen, eigenen Landpreises.
    2. EMP-Canon
    Der NW der EMP-Canon wird um 0,5 NW auf insgesamt 8,2 NW angehoben. Damit folgen wir einem Wunsch der Community und der jetzige NW passt mehr zu den tatsächlichen Kosten.

Usability

  1. 1. Gebäudespione
    Es werden in einem Gebäudespion nur diejenigen Gebäude aufgeführt, von denen mindestens ein Gebäude existiert. Zudem werden "Gebäude im Bau" und "unbebaut" immer angezeigt.
    2. Gebäude zerstören
    Es werden nur noch die Gebäude angezeigt, von denen mindestens 1 Gebäude zerstört wurde.
    3. Forschungsspion
    Die Forschungen werden in der Reihenfolge angezeigt, wie sie auch im Forschungsbaum angezeigt werden. Zudem werden die Bereiche deutlicher dargestellt. Hier ein Beispiel.
    Aktueller Technologiebericht von Sonnengott (#1)
    Übersicht
    ---------- MILITARY SCIENCES ----------
    Basic Unit Construction Stufe 1
    Basic Offense Tactics Stufe 3
    Propaganda Stufe 1
    Improved Weapon Technology Stufe 3
    ---------- INDUSTRIAL SCIENCES ----------
    Basic Trade Program Stufe 1
    Pure Capitalism Stufe 1
    ---------- GLOBAL SCIENCES ----------
    Basic Storage System Stufe 1
    Hacknet Stufe 1
    Stretch Time Stufe 1
    4. Das veraltete Tutorial wird abgeschaltet



Verfügbare Partnerboni

Partnertyp Bezeichnung/Beschreibung des Bonus
Wirtschaft +20% Creditproduktion
Wirtschaft +20% Energieproduktion
Wirtschaft +20% Erzproduktion
Wirtschaft +20% Forschungspunkteproduktion
Wirtschaft Gebäude verbrauchen 20% weniger Energie
Wachstum Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger
Wachstum -20% Gebäudekosten
Offensive +10% Angriffsbonus
Offensive +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff
Offensive Angriffszeit um 2h reduziert
Militär -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen
Militär Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%)
Defensive -5% Landverlust bei Angriffen
Defensive +5% Verteidigungsbonus
Spionage +10% Spionagestärke
Spionage 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen
Spionage Spione sind um 20% billiger
Spionage Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden
Spionage +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%
Spionage Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen
Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion)
Pushen Aktuelle Forschung um 24h beschleunigen
Pushen Einmalig 4000 Ranger
Pushen Einmalig 6000 Marines
Sonst. Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht
Sonst. -2h Einheitenbauzeit
Sonst. -2h Gebäudebauzeit

Runden in Syndicates

1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 126 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 | 132 | 133 | 134 | 135 | 136 | 137 | 138 | 139 |