Runde 52: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Synpedia
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 28: Zeile 28:
|-  
|-  
| | Wirtschaft
| | Wirtschaft
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
|  | +20% Creditproduktion
|  | +20% Creditproduktion
|-  
|-  
| | Wirtschaft
| | Wirtschaft
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
|  | +20% Energieproduktion
|  | +20% Energieproduktion


Zeile 43: Zeile 42:
|-  
|-  
| | Wirtschaft
| | Wirtschaft
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
|  | +20% Forschungspunkteproduktion
|  | +20% Forschungspunkteproduktion


Zeile 56: Zeile 55:
|-  
|-  
| | Wachstum
| | Wachstum
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
|  | Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger
|  | Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger


|-  
|-  
| | Wachstum
| | Wachstum
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
|  | -20% Gebäudekosten
|  | -20% Gebäudekosten


Zeile 84: Zeile 83:
|-  
|-  
| | Militär
| | Militär
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
|  | -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen
|  | -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen


|-  
|-  
| | Militär
| | Militär
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
|  | Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%)
|  | Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%)


Zeile 99: Zeile 98:
|-  
|-  
| | Defensive
| | Defensive
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
|  | +5% Verteidigungsbonus
|  | +5% Verteidigungsbonus


Zeile 107: Zeile 106:
|-  
|-  
| | Spionage
| | Spionage
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
|  | +10% Spionagestärke
|  | +10% Spionagestärke (wirkt wie eine Stufe [[Hacknet]])


|-  
|-  
| | Spionage
| | Spionage
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
|  | 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen
|  | 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen


Zeile 122: Zeile 121:
|-  
|-  
| | Spionage
| | Spionage
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
|  | Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden
|  | Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden


|-  
|-  
| | Spionage
| | Spionage
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
|  | +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%
|  | +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%


Zeile 145: Zeile 144:
|-  
|-  
| | Pushen
| | Pushen
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
|  | Einmalig 4000 Ranger
|  | Einmalig 4000 Ranger


|-  
|-  
| | Pushen
| | Pushen
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
|  | Einmalig 6000 Marines
|  | Einmalig 6000 Marines


Zeile 168: Zeile 167:
|-  
|-  
| | Sonst.
| | Sonst.
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
|  | -2h Gebäudebauzeit
|  | -2h Gebäudebauzeit


|}
|}


 
[[Kategorie:Vorlagen]]
{{Runden}}

Version vom 20. Dezember 2010, 14:25 Uhr

Voraussichtliche Termine Runde 52

Anmeldung ab Do. 30. Dezember 2010, 20:00 Uhr
Rundenstart So., 2. Januar 2011, 14:00 Uhr
Rundenende So., 20. Februar 2011, 20:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.

Nach der Fraktionsrotation sind in Runde 52 die Fraktionen:

Änderungen Runde 52

Die Änderungen werden noch vor Rundenstart bekanntgegeben.

Verfügbare Partnerboni

Partnertyp Bezeichnung/Beschreibung des Bonus
Wirtschaft +20% Creditproduktion
Wirtschaft +20% Energieproduktion
Wirtschaft +20% Erzproduktion
Wirtschaft +20% Forschungspunkteproduktion
Wirtschaft Gebäude verbrauchen 20% weniger Energie
Wachstum Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger
Wachstum -20% Gebäudekosten
Offensive +10% Angriffsbonus
Offensive +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff
Offensive Angriffszeit um 2h reduziert
Militär -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen
Militär Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%)
Defensive -5% Landverlust bei Angriffen
Defensive +5% Verteidigungsbonus
Spionage +10% Spionagestärke (wirkt wie eine Stufe Hacknet)
Spionage 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen
Spionage Spione sind um 20% billiger
Spionage Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden
Spionage +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%
Spionage Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen
Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion)
Pushen Aktuelle Forschung um 24h beschleunigen
Pushen Einmalig 4000 Ranger
Pushen Einmalig 6000 Marines
Sonst. Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht
Sonst. -2h Einheitenbauzeit
Sonst. -2h Gebäudebauzeit