Runde 50: Unterschied zwischen den Versionen

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''Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.''
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Nach der [[Fraktion]]srotation sind in Runde 50 auf dem [[Classic Server]] die Fraktionen:
Nach der [[Fraktion]]srotation sind in Runde 50 die Fraktionen:
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|  | Bezeichnung/Beschreibung des Bonus
|  | Bezeichnung/Beschreibung des Bonus


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| | Wirtschaft
| | Wirtschaft
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|  | +20% Creditproduktion
|  | +20% Creditproduktion
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| | Wirtschaft
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|  | +20% Energieproduktion
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| | Wirtschaft
| | Wirtschaft
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|  | +20% Erzproduktion
|  | +20% Erzproduktion
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| | Wirtschaft
| | Wirtschaft
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|  | +20% Forschungspunkteproduktion
|  | +20% Forschungspunkteproduktion
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| | Wirtschaft
| | Wirtschaft
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|  | Gebäude verbrauchen 20% weniger Energie
|  | Gebäude verbrauchen 20% weniger Energie
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| | Wachstum
| | Wachstum
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|  | Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger
|  | Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger
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| | Wachstum
| | Wachstum
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|  | -20% Gebäudekosten
|  | -20% Gebäudekosten
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| | Offensive
| | Offensive
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|  | +10% Angriffsbonus
|  | +10% Angriffsbonus
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| | Offensive
| | Offensive
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|  | +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff
|  | +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff
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| | Offensive
| | Offensive
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|  | Angriffszeit um 2h reduziert
|  | Angriffszeit um 2h reduziert
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| | Militär
| | Militär
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|  | -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen
|  | -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen
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| | Militär
| | Militär
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|  | Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%)
|  | Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%)
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| | Defensive
| | Defensive
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|  | -5% Landverlust bei Angriffen
|  | -5% Landverlust bei Angriffen
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| | Defensive
| | Defensive
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|  | +5% Verteidigungsbonus
|  | +5% Verteidigungsbonus
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| | Spionage
| | Spionage
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|  | +10% Spionagestärke
|  | +10% Spionagestärke
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| | Spionage
| | Spionage
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|  | 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen
|  | 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen
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| | Spionage
| | Spionage
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|  | Spione sind um 20% billiger
|  | Spione sind um 20% billiger
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| | Spionage
| | Spionage
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|  | Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden
|  | Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden
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| | Spionage
| | Spionage
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|  | +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%
|  | +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%
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| | Spionage
| | Spionage
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|  | Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen<BR>Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion)
|  | Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen<BR>Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion)
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| | Pushen
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|  | Aktuelle Forschung um 24h beschleunigen
|  | Aktuelle Forschung um 24h beschleunigen
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|  | Einmalig 4000 Ranger
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|  | Einmalig 6000 Marines
|  | Einmalig 6000 Marines
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|  | Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht
|  | Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht
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|  | -2h Einheitenbauzeit
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|  | -2h Gebäudebauzeit
|  | -2h Gebäudebauzeit

Version vom 10. Mai 2010, 09:18 Uhr

Voraussichtliche Termine Runde 50

Anmeldung ab Do. 9. September 2010, 20:00 Uhr
Rundenstart So., 12. September 2010, 14:00 Uhr
Rundenende So., 31. Oktober 2010, 20:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.

Nach der Fraktionsrotation sind in Runde 50 die Fraktionen:

  • ??
  • ??
  • ?? verfügbar.

Änderungen Runde 50

Die Änderungen werden noch vor Rundenstart bekanntgegeben.

Verfügbare Partnerboni

Partnertyp Bezeichnung/Beschreibung des Bonus
Wirtschaft +20% Creditproduktion
Wirtschaft +20% Energieproduktion
Wirtschaft +20% Erzproduktion
Wirtschaft +20% Forschungspunkteproduktion
Wirtschaft Gebäude verbrauchen 20% weniger Energie
Wachstum Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger
Wachstum -20% Gebäudekosten
Offensive +10% Angriffsbonus
Offensive +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff
Offensive Angriffszeit um 2h reduziert
Militär -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen
Militär Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%)
Defensive -5% Landverlust bei Angriffen
Defensive +5% Verteidigungsbonus
Spionage +10% Spionagestärke
Spionage 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen
Spionage Spione sind um 20% billiger
Spionage Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden
Spionage +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%
Spionage Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen
Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion)
Pushen Aktuelle Forschung um 24h beschleunigen
Pushen Einmalig 4000 Ranger
Pushen Einmalig 6000 Marines
Sonst. Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht
Sonst. -2h Einheitenbauzeit
Sonst. -2h Gebäudebauzeit


Runden in Syndicates

1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 126 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 | 132 | 133 | 134 | 135 | 136 | 137 | 138 | 139 |