Runde 49: Unterschied zwischen den Versionen

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(Fraktionen R49)
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|  | Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger
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|  | +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff
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|  | Angriffszeit um 2h reduziert
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|  | -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen
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|  | Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%)
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|  | 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen
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|  | +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%
|  | +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%


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|  | Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen<BR>Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion)
|  | Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen<BR>Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion)



Version vom 4. Juli 2010, 20:58 Uhr

Voraussichtliche Termine Runde 49

Anmeldung ab Do. 15. Juli 2010, 20:00 Uhr
Rundenstart So., 18. Juli 2010, 14:00 Uhr
Rundenende So., 5. September 2010, 20:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.

Nach der Fraktionsrotation sind in Runde 49 die Fraktionen:

Änderungen Runde 49

Die Änderungen werden noch vor Rundenstart bekanntgegeben.

Verfügbare Partnerboni

Partnertyp Bezeichnung/Beschreibung des Bonus
Wirtschaft +20% Creditproduktion
Wirtschaft +20% Energieproduktion
Wirtschaft +20% Erzproduktion
Wirtschaft +20% Forschungspunkteproduktion
Wirtschaft Gebäude verbrauchen 20% weniger Energie
Wachstum Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger
Wachstum -20% Gebäudekosten
Offensive +10% Angriffsbonus
Offensive +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff
Offensive Angriffszeit um 2h reduziert
Militär -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen
Militär Datei:Jan.gif Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%)
Defensive -5% Landverlust bei Angriffen
Defensive +5% Verteidigungsbonus
Spionage +10% Spionagestärke
Spionage 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen
Spionage Spione sind um 20% billiger
Spionage Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden
Spionage +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%
Spionage Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen
Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion)
Pushen Aktuelle Forschung um 24h beschleunigen
Pushen Einmalig 4000 Ranger
Pushen Einmalig 6000 Marines
Sonst. Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht
Sonst. -2h Einheitenbauzeit
Sonst. -2h Gebäudebauzeit


Runden in Syndicates

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