Runde 45

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Rundensieger

Pokal/Medaille Syndikatsname Spieler Networth Land
1. -FdS- Freunde der Sonne (#3) peter-pan, Wowa.K, Syrana, Arsaces, DaFridge, BeRse, Evil_Dwarf, all41, Hana, Sehebo, eusterw, Jaystuss, chr1s, K!llZoNe, rage 37.878.527 105.196
2. The Scientists (#2) Darkimperator, rex mundi, fuenferkarli, Pascal-B., metty2k4, AndyGee, demajo, Hydrant, JohnJunior, @master, Scheijian, Gomer, Onkel Dave, Schweinehirte, AxMan 37.442.220 103.126
3. Syn City (#27) Dicht ist Pflicht, Remake...?, ony, Bashl0r, ch33R_dYR, Hunter-N, roody2, cloak, plupp, Majestro1337, Tezet, puckpuck, Doc Ock, dex1e 32.776.582 97.816
4. irgendwie ist uns das nicht ganz koscher (#28) Everlost, PePP0ne, shmee, wabu, drakho, key, Popey, r3lliK, wahou, Silent-Bob, Georg, Ronin, rio170, Zockratte, Aggro_Aggro 32.421.707 97.377
5. Hippies des Grauens (#26) BLUTbahn, zeckenschlumpf, simple, gersultan, whitedog, [D$G]Rene, Elli2, Schneidersen, Chober, chickdam, vb82, Psyboy, Freigeist, Aero Labs Inc., Innovativus 31.849.395 97.853
Pokal/Medaille Fraktion Konzernname Emogamesnick Networth Land
1. -TSc- fuenferkarli (#2) fuenferkarli 5.144.223 14.476
2. Weltwirtschaftskrise (#27) Tezet 5.006.166 14.043
3. -TSc- rex mundi (#2) rex mundi 4.448.003 11.341
4. Vampyroteuthis (#28) Everlost 4.398.623 12.599
5. Beelzebufo ampinga (#28) Silent-Bob 4.084.072 11.755


Termine Runde 45

Anmeldung ab Do. 3. Dezember 2009, 20:00 Uhr
Rundenstart So., 6. Dezember 2009, Classic Server - 14:00 Uhr, Basic - Server 14:00 Uhr
Rundenende So., 24. Januar 2010, Classic Server - 20:00 Uhr, Basic - Server 20:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.

Nach der Fraktionsrotation sind in Runde 45 auf dem Classic Server die Fraktionen:

Änderungen Runde 45

Liebe Syndicates-Gemeinde,


wie ihr vielleicht gesehen habt, gibt es diese Runde ein Adventsgewinnspiel!

Mitmachen lohnt sich, da jeden Tag 120 Emos abzustauben sind! Wie das Ganze genau abläuft steht hier und hier findet ihr die Fragen.

Des Weiteren wird im Staff Team immer noch kräftig umstrukturiert. Unter anderem auch deswegen, weil Alex der langjährige Board-Admin und Game Master Chef in den Ruhestand geht, u.a. da er sich mehr auf sein Studium konzentrieren will. An dieser Stelle wünschen wir Alex nochmal alles Gute für seinen weiteren Lebensweg und danken ihm für den großen Einsatz, den er in den vergangenen Jahren für Syndicates erbracht hat.

Daraus ergeben sich folgende Änderungen:

  • AxMan ist jetzt Chef der Game Master
  • inok1989 und drakho werden als Supermoderatoren lout im Board unterstützen.

Bogul und Scytale treten mit dieser Runde weitere Kompetenzen an das Staff-Team ab. So fällt in Zukunft der Staff Entscheidungen über fast alle Änderungen, lediglich sehr grundsätzliche Dinge werden noch von den Admins entschieden. Das Gleiche gilt auch für die Implementierung. Schon die aktuellen Änderungen werden diese Runde selbstständig von o19 und DragonTEC eingebaut, sie übernehmen den Rundenstart und haben nun auch Zugriff auf den Liveserver.

Das Syndicates Redesign kann leider nicht wie geplant bis Ende dieses Jahres abgeschlossen werden, da der Aufwand abermals unterschätzt wurde. Wir suchen daher weiterhin nach Codern und Grafikern, die das Projekt vorantreiben.

Da viele im Staff neue Aufgaben haben, bitten wir darum rücksichtsvoll mit den Staffmembern umzugehen, schließlich ist noch kein Meister vom Himmel gefallen. Aber natürlich werden wir unser Bestes geben, etwaige Lücken zu schließen.

Euer Syndicates Team


Nun aber zu den lang erwarteten Änderungen, die sich diese Runde wieder mehr auf die Spielmechanik konzentrieren.

  1. Fraktionsrotation [nur Classic Server]
    • Ab Runde 46 wird die Fraktionsrotation wieder zufällig verlaufen, so wie es auch lange üblich war. Weiterhin sind somit 3 der 5 Fraktionen pro Runde verfügbar.
  2. Gameplay
    1. Die Landpreisformel wird von "1000 + Land*Land/200" auf "1000 + Land*Land/250" geändert. Das Land wird somit wieder billiger.
    2. Ab nächster Runde wird es möglich sein angegriffenen Konzernen mit baren Credits zu helfen. Allerdings können dabei nur größere Konzerne kleineren Mittel zur Verfügung stellen, die dann vom kleineren Konzern binnen einer angemessenen Frist verwendet werden können, um verlorenes Land und Einheiten nach zukaufen. Genauere Informationen hierzu folgen bis Rundenbeginn.
  3. Spionage
    1. Faster Spy Regeneration verdreifacht in Zukunft die Spionageoperationen. (siehe auch Punkt 1 Balancing)
    2. In Zukunft benötigt man folgende Anzahl an Spionageaktionen:
      Spionage = 1 (Konzerspion, etc.)
      Diebstahl/Klauen = 2 (Credits stehlen, etc.)
      Sabotage = 3 (Militäreinheiten und Gebäude zerstören)
      Rückkehr verzögern = 5
      Forschung zerstören = 15
      Die Effektivität des Diebstahls wird im selben Zug verdoppelt, sowohl was die Tragekapazität als auch die maximale prozentuale Erfolgsrate angeht. Genauso verhält es sich mit der Aktion Militäreinheiten zerstören, die dreimal so effektiv ist wie vorher und mit der Aktion Gebäude zerstören, die um 50% effektiver ist als vorher.
      Sinn dieser Änderungen ist es, eine klare Struktur zu bekommen und Minigrabs zu verhindern. Zusätzlich soll das ein Anreiz für Fullys sein, wieder mehr Konzernspione zu machen.
  4. Kriege
    1. Passivland wird wieder in seiner vollen Form eingeführt. Die Spieler, die schon länger dabei sind, kennen es noch von früher. So wie es den passiven Landgewinn bis zur letzten Runde gab, gibt es nun auch wieder den passiven Landverlust. Dabei werden im Krieg 50% des verlorenen Landes nicht vom Opfer sondern anteilig von allen Konzernen im Syndikat abgezogen.
    2. Ein Konzern, der sich gelöscht oder einen Reset durchgeführt hat oder den Urlaubsmodus aktiviert, bringt im Kriegsfalle dem gegnerischen Syndikat/Allianz in Zukunft 24% seines Landes.
  5. Aktienmarkt
    • Die Aktienkurse hängen in Zukunft vom Land ab. (bisher vom Networth abhängig)
  6. Balancing
    1. Shadow Labs verliert die zusätzliche Spionageoperation. Wir haben bemerkt, dass die Fraktion dadurch deutlich zu stark wurde und vor allem auch andere Taktiken als die des SL-Fullspys damit zu stark wurden. (siehe auch Punkt 1 Spionage)
    2. Gamble wurde kaum noch geforscht und deswegen wird sein Ergebnis verdoppelt, um es wieder attraktiver zu machen.
  7. Usability/Sonstiges
    1. In den Ingamenachrichten gibt es nun auch die praktischen Transferbuttons wie im Forum.
    2. Es gibt nun auch in der Anmeldephase schon die Möglichkeit Umfragen zu erstellen.
    3. Die Ausschüttungen von Dividenden werden nun nach Syndikatsnummer sortiert
    4. Das Impressum wurde aktualisiert.

Das Syndicates Team wünscht euch viel Spaß in Runde 45!

Verfügbare Partnerboni

Partnertyp Classic Basic Bezeichnung/Beschreibung des Bonus
Wirtschaft +20% Creditproduktion
Wirtschaft +20% Energieproduktion
Wirtschaft +20% Erzproduktion
Wirtschaft +20% Forschungspunkteproduktion
Wirtschaft Gebäude verbrauchen 20% weniger Energie
Wachstum Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger
Wachstum -20% Gebäudekosten
Offensive +10% Angriffsbonus
Offensive +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff
Offensive Angriffszeit um 2h reduziert
Militär -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen
Militär Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%)
Defensive -5% Landverlust bei Angriffen
Defensive +5% Verteidigungsbonus
Spionage +10% Spionagestärke
Spionage 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen
Spionage Spione sind um 20% billiger
Spionage Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden
Spionage +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%
Spionage Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen
Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion)
Pushen Aktuelle Forschung um 24h beschleunigen
Pushen Einmalig 4000 Ranger
Pushen Einmalig 6000 Marines
Sonst. Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht
Sonst. -2h Einheitenbauzeit
Sonst. -2h Gebäudebauzeit


Runden in Syndicates

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