Runde 44: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Synpedia
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 48: Zeile 48:
| | Wirtschaft
| | Wirtschaft
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
|  | +20% Forschungspunkteproduktion
|  | +20% Forschungspunkteproduktion


Zeile 54: Zeile 54:
| | Wirtschaft
| | Wirtschaft
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
|  | Gebäude verbrauchen 20% weniger Energie
|  | Gebäude verbrauchen 20% weniger Energie


Zeile 114: Zeile 114:
| | Defensive
| | Defensive
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
|  | +5% Verteidigungsbonus
|  | +5% Verteidigungsbonus


Zeile 123: Zeile 123:
| | Spionage
| | Spionage
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
|  | +10% Spionagestärke
|  | +10% Spionagestärke


Zeile 129: Zeile 129:
| | Spionage
| | Spionage
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
|  | 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen
|  | 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen


Zeile 135: Zeile 135:
| | Spionage
| | Spionage
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
|  | Spione sind um 20% billiger
|  | Spione sind um 20% billiger


Zeile 141: Zeile 141:
| | Spionage
| | Spionage
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
|  | Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden
|  | Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden


Zeile 168: Zeile 168:
| | Pushen
| | Pushen
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
|  | Einmalig 4000 Ranger
|  | Einmalig 4000 Ranger


Zeile 189: Zeile 189:
| | Sonst.
| | Sonst.
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
|  | -2h Einheitenbauzeit
|  | -2h Einheitenbauzeit


Zeile 195: Zeile 195:
| | Sonst.
| | Sonst.
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
|  | -2h Gebäudebauzeit
|  | -2h Gebäudebauzeit



Version vom 29. September 2009, 11:50 Uhr

Voraussichtliche Termine Runde 44

Anmeldung ab Do. 8. Oktober 2009, 20:00 Uhr
Rundenstart So., 11. Oktober 2009, Classic Server - 14:00 Uhr, Basic - Server 14:00 Uhr
Rundenende So., 29. November 2009, Classic Server - 20:00 Uhr, Basic - Server 14:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.

Nach der Fraktionsrotation sind in Runde 44 auf dem Classic Server die Fraktionen:

Änderungen Runde 44

Die Änderungen werden noch vor Rundenstart bekanntgegeben.

Verfügbare Partnerboni

Partnertyp Classic Basic Bezeichnung/Beschreibung des Bonus
Wirtschaft +20% Creditproduktion
Wirtschaft +20% Energieproduktion
Wirtschaft +20% Erzproduktion
Wirtschaft +20% Forschungspunkteproduktion
Wirtschaft Gebäude verbrauchen 20% weniger Energie
Wachstum Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger
Wachstum -20% Gebäudekosten
Offensive +10% Angriffsbonus
Offensive +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff
Offensive Angriffszeit um 2h reduziert
Militär -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen
Militär Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%)
Defensive -5% Landverlust bei Angriffen
Defensive +5% Verteidigungsbonus
Spionage +10% Spionagestärke
Spionage 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen
Spionage Spione sind um 20% billiger
Spionage Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden
Spionage +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%
Spionage Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen
Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion)
Pushen Aktuelle Forschung um 24h beschleunigen
Pushen Einmalig 4000 Ranger
Pushen Einmalig 6000 Marines
Sonst. Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht
Sonst. -2h Einheitenbauzeit
Sonst. -2h Gebäudebauzeit


Runden in Syndicates

1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 126 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 | 132 | 133 | 134 | 135 | 136 | 137 | 138 | 139 |