Runde 44: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Anmeldung''' ab Do. 8. Oktober 2009, 20:00 Uhr<br>
'''Anmeldung''' ab Do. 8. Oktober 2009, 20:00 Uhr<br>
'''Rundenstart''' So., 11. Oktober 2009, Classic Server - 20:00 Uhr, Basic - Server 14:00 Uhr<br>
'''Rundenstart''' So., 11. Oktober 2009, Classic Server - 14:00 Uhr, Basic - Server 14:00 Uhr<br>
'''Rundenende''' So., 29. November 2009, Classic Server - 20:00 Uhr, Basic - Server 14:00 Uhr<br>
'''Rundenende''' So., 29. November 2009, Classic Server - 20:00 Uhr, Basic - Server 14:00 Uhr<br>
''Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.''
''Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.''

Version vom 11. August 2009, 17:42 Uhr

Voraussichtliche Termine Runde 44

Anmeldung ab Do. 8. Oktober 2009, 20:00 Uhr
Rundenstart So., 11. Oktober 2009, Classic Server - 14:00 Uhr, Basic - Server 14:00 Uhr
Rundenende So., 29. November 2009, Classic Server - 20:00 Uhr, Basic - Server 14:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.

Nach der zufälligen Fraktionsrotation werden in Runde 44 die Fraktionen ?? nicht verfügbar sein.

Änderungen Runde 44

Die Änderungen werden noch vor Rundenstart bekanntgegeben.

Verfügbare Partnerboni

Partnertyp Classic Basic Bezeichnung/Beschreibung des Bonus
Wirtschaft +20% Creditproduktion
Wirtschaft +20% Energieproduktion
Wirtschaft +20% Erzproduktion
Wirtschaft +20% Forschungspunkteproduktion
Wirtschaft Gebäude verbrauchen 20% weniger Energie
Wachstum Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger
Wachstum -20% Gebäudekosten
Offensive +10% Angriffsbonus
Offensive +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff
Offensive Angriffszeit um 2h reduziert
Militär -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen
Militär Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%)
Defensive -5% Landverlust bei Angriffen
Defensive +5% Verteidigungsbonus
Spionage +10% Spionagestärke
Spionage 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen
Spionage Spione sind um 20% billiger
Spionage Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden
Spionage +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%
Spionage Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen
Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion)
Pushen Aktuelle Forschung um 24h beschleunigen
Pushen Einmalig 4000 Ranger
Pushen Einmalig 6000 Marines
Sonst. Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht
Sonst. -2h Einheitenbauzeit
Sonst. -2h Gebäudebauzeit


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