Runde 43

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Rundensieger

Pokal/Medaille Syndikatsname Spieler Networth Land
1. ._. ._. ._. ._. ._. ._. ._. (#15) sPuCkY.f4L, Bruno_999, Wowa.K, Mr. Black1, siffkopf, krebskolonie, chickdam, Jackson777, roxy/Freak, -Anakin-, r3lliK, G. le p., eusterw, hayyel, Opfersucher 44.248.206 NW 120.022 ha
2. iFreaks - where freaky meets crazy (#21) Arsaces, PePP0ne, Evil_Dwarf, hoennich, Aireddy, BlackDevil, mouse.t, Doc Ock, Ruuud, Silent-Bob, chr1s, Majestro1337, maor, K!llZoNe, DaFridge 38.135.532 NW 107.022 ha
3. Dragon Riders (#22) tpunkt, nbrn, fuenferkarli, [mow]mad, TopTik, Xecutor, yassy, Killingfighter, Frids, Neddemaus, Galien, planet999, Marv, carschti, söldner 32.972.607 NW 98.906 ha
4. Budenzauber (#9) Flopernikus, Ascar, Xeno, Putti, leuna, KillerQuake, de_Tobi, Chaosassi, seppy, [x]Jeffrey, BeRse, PegnitzPerle, DarkelB, MisterXYZ, DEI_DarthMaul 30.844.108 NW 86.455 ha
5. Die Orgel - 15 Pfeifen für den Sieg (#12) Dark-John, Rookie_ToM, SP()()KY, basti3k, Michse, Hawkinx, Psilo, Hübirulez, ~JT~kill3rbr3zn, karlarsch, cloak, dia, DeichShaf, Zeppy, Rush 29.301.995 NW 85.801 ha
Pokal/Medaille Fraktion Konzernname Emogamesnick Networth Land
1. iTubbi (#21) mouse.t 5.694.609 NW 15.003 ha
2. Adam Smith (#15) Mr. Black1 5.583.577 NW 15.581 ha
3. Werner von Braun (#15) eusterw 5.428.675 NW 11.627 ha
4. Goethe (#15) sPuCkY.f4L 4.814.864 NW 11.484 ha
5. FC Schalke 04 (#9) xeno 4.310.314 NW 14.081 ha

Lesenswerte Artikel zur Runde

Termine Runde 43

Anmeldung ab Do. 13. August 2009, 20:00 Uhr
Rundenstart So., 16. August 2009, Classic Server - 14:00 Uhr, Basic - Server 14:00 Uhr
Rundenende So., 4. Oktober 2009, Classic Server - 20:00 Uhr, Basic - Server 14:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.

Nach der Fraktionsrotation sind in Runde 43 auf dem Classic Server die Fraktionen:

Änderungen Runde 43

Liebe Syndicates-Gemeinde,
zunächst ein paar kleine Infos, was in den vergangenen 7 Wochen bezogen auf den News-Post vom 16.6.09 hinter den Kulissen geschehen ist.
Neu dabei im Team ist DragonTEC. Er kümmert sich nach dem Ausscheiden von MaRsuPiLaMiX um die Entwicklung.
An den übrigen Punkten wurde intensiv weiter gearbeitet, so dass wir nach wie vor von der Veröffentlichung des Redesigns zum Ende des Jahres ausgehen.
  1. Fraktionsrotation
    Auf dem Classic-Server sind diese Runde spielbar:
    Auf dem Basic-Server gibt es keine Fraktionsrotation mehr. Es sind hier lediglich Brute Force, Shadow Labs und United Industries Corporation spielbar.
  2. Achtung Wichtig!
    Auf dem Classic Server beginnt die Runde jetzt ebenfalls um 14:00 Uhr (vorher 20:00 Uhr). Das Rundenende wird nach wie vor 7 Wochen später, 20 Uhr sein. Die Runde wird also um 6h verlängert.
  3. Die Formel für den Landpreis wird geändert, sodass Land jetzt teurer ist als bisher.
    Neu: 1000 + (ha Land)²/200 [Cr]
    Bisher: 1000 + (ha Land)²/280 [Cr]
  4. Um das Regelwerk bzgl. destruktiver Spionage zu vereinheitlichen, ist die Spionageaktion Rückkehr verzögern jetzt nur noch nach Erforschen von Methodical Development möglich.
  5. Syndikatsgebäude produzieren jetzt nur noch so viele Ressourcen wie das jeweilige äquivalente Gebäude. D.h., dass Syndikatshandelszentren jetzt nur noch 160 Credits produzieren statt wie bisher 180 Credits, Syndikatskraftwerke 125 MWh statt 160 MWh, Syndikatserzförderanlagen 32 statt 35 Erz und Syndikatsforschungslabore nur noch 10 statt 11 Forschungspunkten.
    Damit wird eine Vereinfachung der Regeln bezweckt. Man muss sich nur noch einen Wert pro Gebäude merken statt wie bisher zwei verschiedene. Durch die direkte Einlagerung ohne einhergehende Verluste wegen Steuern bleiben Syndikatsgebäude weiterhin attraktiv.
  6. Konfigurationsphase.
    • Um Missbrauch zu verhindern, können von den verfügbaren 1700 Konfigurationspunkten nur noch maximal 1200 für Land ausgegeben werden.
    • Ebenfalls um Missbrauch in Zusammenhang mit der Konfigurationsphase zu verhindern sehen wir leider keine andere Möglichkeit, als den Zugang zum Global Market sowie die Möglichkeit Angriffe auszuführen für die ersten 6h eines Konzerns bzw. die ersten 6h nach Rundenstart zu sperren. Deshalb wurde der Rundenstart auch auf 14:00 Uhr vorverlegt, damit man noch am Sonntag Abend die Möglichkeit hat, beides zu nutzen und nicht erst nachts um 2 Uhr, wie es bei einem Rundenstart um 20:00 Uhr der Fall gewesen wäre.
  7. Auf dem Basic-Server werden die Inaktivitäts- und Löschzeiten des Classic-Servers übernommen. Bisher waren diese großzügiger ausgelegt. Außerdem werden Spieler die inaktiv werden in entsprechende Inaktivensyndikate verschoben, sodass sie die aktiven Syndikate nicht unnötig lange blockieren.
  8. Usability
    1. Nachdem der erste Spieler im Syndikat Inner Syndicate Trade Programm erforscht hat musste jeder Spieler erst eine Ressource auswählen, bevor er davon profitieren konnte. Ab jetzt sind standardmäßig Credits ausgewählt. Außerdem geht bei der ersten Umstellung keine Zeit mehr verloren. Spieler verlieren jetzt also keine Ressourcen mehr, wenn Sie vergessen eine Einstellung vorzunehmen.
    2. Das Layout von ingame-Mitteilungen wurde überarbeitet. Ein versehentliches Melden an einen Game-Master statt einer Antwort an den Absender ist damit nicht mehr so leicht möglich.
    3. Im Auftragsmarkt gibt es neben den Aufträgen jetzt Direktlinks zu den entsprechenden Konzernen, gegen die ein Auftrag eingestellt wird. Eine Verwechslung aufgrund ähnlich klingender Namen ist damit jetzt nicht mehr möglich.
  9. Zur weiteren Regelvereinfachung entfallen folgende Regeln:
    • Um einen Auftrag annehmen zu können, darf die Verschuldung im Lager für den Fall des Fehlschlagens des Auftrags nicht größer sein als Land * 2000. Diese Regel ist sehr alt und hat einige Änderungen nicht mitgemacht. Sie wird nicht mehr benötigt.
    • Der Zufallsfaktor bei Angriffen, sodass ab einem Landgewinn von 20% dieser auf 19-21% geändert wurde, entfällt.
    • Die Beschränkung, dass pro Tag nur 20 Mio. Credits bei Aktienverkäufen erhalten werden können fällt weg.

Verfügbare Partnerboni

Partnertyp Classic Basic Bezeichnung/Beschreibung des Bonus
Wirtschaft +20% Creditproduktion
Wirtschaft +20% Energieproduktion
Wirtschaft +20% Erzproduktion
Wirtschaft +20% Forschungspunkteproduktion
Wirtschaft Gebäude verbrauchen 20% weniger Energie
Wachstum Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger
Wachstum -20% Gebäudekosten
Offensive +10% Angriffsbonus
Offensive +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff
Offensive Angriffszeit um 2h reduziert
Militär -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen
Militär Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%)
Defensive -5% Landverlust bei Angriffen
Defensive +5% Verteidigungsbonus
Spionage +10% Spionagestärke
Spionage 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen
Spionage Spione sind um 20% billiger
Spionage Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden
Spionage +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%
Spionage Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen
Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion)
Pushen Aktuelle Forschung um 24h beschleunigen
Pushen Einmalig 4000 Ranger
Pushen Einmalig 6000 Marines
Sonst. Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht
Sonst. -2h Einheitenbauzeit
Sonst. -2h Gebäudebauzeit


Runden in Syndicates

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