Runde 42

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Rundensieger

Pokal/Medaille Syndikatsname Spieler Networth Land
1. Syn1 klein.png Die Juden und die Antwort lautet doch 42 (#30) Evil_Dwarf, BeRse, key, PePP0ne, demajo, Roy Batty, Ronin, M3PHiST0, Aggro_Aggro, Zockratte, Psilo, Agent_Icke, Asmodean, maor, wabu 48.191.118 NW 113.492 ha
2. Syn2 klein.png Proud to be Pro (#7) imperator87, o19, Misuke, Echoes, MoW, Popey, DragonTEC, Krabby, Gomer, Fedaykin, ~JT~kill3rbr3zn, Dicht ist Pflicht, [Legolas], Tr-X, nazgoul 47.461.405 NW 138.645 ha
3. Syn3 klein.png Die Nürnies (#15) error, rio170, PegnitzPerle, Ascar, Xeno, King_O, kneif, [x]Jeffrey, Flopernikus, Queen_D, DerNarf, seppy, Putti, Opfersucher, DarkelB 45.863.392 NW 127.226 ha
4. Medaillegold klein.gif Hippie Kommune sucht Leute für die nächste Runde (#3) whitedog, eusterw, Trollo84, EnjoYmE, dr_jones, Snook, baller4live, Wegi-s Welt, TobiTobt, Scheijian, Hitman, Tribun1975, stefanius, d0m1987 40.688.103 NW 121.048 ha
5. Medaillesilber klein.gif ._. ._. ._. ._. ._. ._. ._. (#22) BlackDevil, Bruno_999, Gani, Acarend, Mr. Black1, Tri, Silvan, -=U-E-S=-PsYcHo, flo-po, bLaCk.LoTuS, -Anakin-, Danger Merz, h3ll-n18htf1r3, umbradomini, hayyel 36.803.325 NW 105.942 ha
Pokal/Medaille Fraktion Konzernname Emogamesnick Networth Land
1. Pokalgold klein.gif BF klein.gif Heul jetzt (#15) xeno 7.840.691 NW 21.379 ha
2. Pokalsilber klein.gif UIC klein.gif eSTRO (#3) EnjoYmE 7.512.763 NW 17.115 ha
3. Pokalbronze klein.gif NEB klein.gif Heul du Stück (#15) Flopernikus 6.286.607 NW 16.691 ha
4. Medaillegold klein.gif UIC klein.gif MacGyver (#31) DEI_DarthMaul 5.867.205 NW 13.912 ha
5. Medaillegold klein.gif UIC klein.gif Furby (#30) BeRse 5.812.335 NW 13.141 ha

Termine Runde 42

Anmeldung ab Do. 18. Juni 2009, 20:00 Uhr
Rundenstart So., 21. Juni 2009, Classic Server - 20:00 Uhr, Basic - Server 14:00 Uhr
Rundenende So., 9. August 2009, Classic Server - 20:00 Uhr, Basic - Server 14:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.

Nach der Fraktionsrotation sind in Runde 42 auf dem Classic Server die Fraktionen:

Änderungen Runde 42

Liebe Syndicates-Gemeinde,
wie den meisten von euch aufgefallen sein wird, sind die Spielerzahlen momentan tendenziell leicht rückläufig.
Seit längerem wurden keine ausführlichen Änderungen mehr vorgenommen.
Um diesen Negativtrend aufzuheben und nach Möglichkeit umzukehren, haben Bogul und ich beschlossen, uns wieder stärker
für Syndicates einzusetzen. Wir werden in Zukunft wieder organisatorische und koordinierte Aufgaben übernehmen,
um die Entwicklung des Emogames-Teams aktiv zu gestalten und wir werden in der Entwicklung des Spiels einen klaren Plan verfolgen.
Daraus ergeben sich die beiden folgenden sofortigen Maßnahmen:
  • Deutliche Änderungen zu Runde 42 (s.u.)
  • Restrukturierung des Emogames-Teams:
  1. MaRsuPiLaMiX und o19 werden in Zukunft die Entwicklung von Syndicates vorantreiben, Bugs fixen und Änderungen implementieren.
  2. Medicreate wird Wanderzirkus, Toco und aNTiX bei der Umsetzung des Syndicates Redesigns unterstützen.
Danke für euer Engagement und willkommen im Team!
  1. Adien und Mura können aus zeitlichen Gründen leider nicht weiter an der Entwicklung von Syndicates teilhaben.
Danke, dass ihr an Syndicates mitgewirkt habt!
Außerdem wird Alex Bogul und mich in Zukunft im Rahmen des Projektmanagements unterstützen.
Wir sind zuversichtlich, auf diese Weise das schon seit längerem laufende Grafikprojekt bis spätestens Ende des Jahres abzuschließen. Wir wissen, dass viele von euch mit Spannung auf das Syndicates-Redesign warten. Die Arbeiten an diesem Projekt sind mit einem immensen Aufwand verbunden, weshalb eine kurzfristige Fertigstellung nicht realistisch ist. Ich hoffe ihr habt hierfür Verständnis.
Mittel- bis langfristig ist geplant, die Spielerzahlen von Syndicates wieder deutlich zu steigern. Um dies zu erreichen arbeiten wir momentan an den folgenden Projekten:
  • Syndicates-Redesign
  • Komplett neues, interaktives Tutorial für Einsteiger
  • Deutlich verbesserte Usability in Zusammenhang mit dem Syndicates-Redesign
Ich hoffe, euch damit einen kleinen Einblick hinter die Kulissen von Syndicates gegeben zu haben.
Auch wenn die Veränderungen an der Oberfläche von euch nur langsam wahrgenommen werden: wir nehmen Fahrt auf!
Scytale

Anpassung von Angriffen

  1. Die maximal zu erobernde Landmenge in einem Angriff beträgt nun 20% der Landmenge des Angreifers. Bisher lag diese Grenze bei 20% der Landmenge des angegriffenen Spielers. Dies bedeutet, ein Spieler mit 1000 kann maximal 200 Land pro Angriff erobern - unabhängig davon, wie groß sein Ziel ist.
  2. Der Bash-Schutz (auf weitere Land- und Unitverluste) errechnet sich zukünftig folgendermaßen:
    Wurden während der letzten 24h min 10% Land verloren, erhält der Spieler einfachen Schutz vor Mehrfachangriffen (gelb).
    Wurden während der letzten 24h min 20% Land verloren, erhält der Spieler erweiterten Schutz vor Mehrfachangriffen (rot).
    Bisher wurde einfacher Schutz vor Mehrfachangriffen nach einem erfolgreichen Angriff gewährt und erweiterter Schutz vor Mehrfachangriffen nach mehr als einem erfolgreichen Angriff innerhalb von 24h.
    Der Schutz vor Mehrfachangriffen in Bezug auf alternative Angriffsformen (Belagerung, Spione zerstören, ...) wird in seiner aktuellen Form beibehalten.
  3. Die Standard-Kampfverluste werden von 12% auf 8% reduziert.
Ziel dieser Änderung ist es, Angreifer zu stärken, welche durch Angriffe wachsen wollen.
Angreifer, die aufgrund ihrer geringen Größe bisher nahezu ohne eigene Gefahr größere Spieler angegriffen haben erhalten nun deutlich weniger Land.
Durch die Reduktion der Standard-Kampfverluste werden Angriffe auch in kleineren Landregionen lukrativer.

Allgemeines Balancing von Angriffen

  1. Die Regel, dass bei Angriffen für je 10 verwendete Angriffspunkte 4 Verteidigungspunkte vorhanden sein müssen (10/4), wird ersetzt durch folgende Neuregelung:
    Für je 2 angreifende Militäreinheiten muss 1 Verteidigungseinheit zur Verteidigung zur Verfügung stehen. Verteidigungseinheiten sind Militäreinheiten, die mindestens 7 VP besitzen. Die Syndikatsarmee wird bei dieser Berechnung nicht berücksichtigt.
Diese Neuregelung dient einem vereinfachten Überblick für jeden Angreifer, mit wie vielen Einheiten ein Angriff denn nun tatsächlich durchgeführt werden kann. Die bisherige Regelung führte des öfteren zu Verwirrungen und Irrtümern.

Allgemeines Balancing der Spionage

  1. Jeder Level der Forschung "Stretch Time" ermöglicht ab sofort die Speicherung von 10 Spionageaktionen (bisher 5).
  2. Die Sabotageaktion "Forschung zerstören" kostet nun 15 Spionageaktionen (bisher 10).
  3. Der Sabotageschutz setzt ab sofort ab der 11. erfolgreichen Sabotageaktion gegen den eigenen Konzern ein (in Kriegen nach der 21.).
  4. Die maximal klaubare Menge beim gegnerischen Konzern wird auf 8% (Ressourcen) bzw. 6% (Credits) beschränkt (bisher 10% und 8%).
  5. Die maximal zu sabotierende Menge an Militäreinheiten beim gegnerischen Konzern wird außerdem auf 1%, die von Gebäuden auf 1,5% limitiert.
  6. Die Kapazitäten der Spionageeinheiten ändern sich wie folgt:
    1. V-Mann + UIC/BF/NoF Thief:
      • Credits: 30 (bisher 26)
      • Energie: 30 (bisher 28)
      • Erz: 6 (bisher 8)
      • Forschungspunkte: 2 (bisher 4)
      • Militärsabotage (100.000 Spionageeinheiten): 500 Militäreinheiten (bisher 600)
    2. Hacker + UIC/BF/NoF Guardian + NEB Thief:
      • Credits: 15 (bisher 14)
      • Energie: 15 (bisher 16)
      • Erz: 3 (bisher 4)
      • Forschungspunkte: 1 (bisher 2)
      • Militärsabotage (100.000 Spionageeinheiten): 250 Militäreinheiten (bisher 300)
Im Zusammenhang mit Punkt 4 der Änderungen soll so die Strategie Fullspy auf die Fraktion Shadow Labs zugeschnitten und gestärkt werden. Zusätzlich werden in diesem Zuge bisherige Werte der Tragekapazitäten vereinheitlicht.

Fraktionen

  1. SL: Die Fraktion SL erhält folgenden, neuen Fraktionsbonus: "+1 Spionageaktion pro Tick"
  2. BF: Der bisherige Fraktionsbonus "+10% Angriffsbonus" entfällt, dafür erhält die Fraktion folgenden neuen Fraktionsbonus: "Größenabhängiger Verteidigungsbonus" (je 300 Land +1% Verteidigungsbonus - bis maximal +30% auf 9.000 ha).
  3. NEB: Die Einheit EMP Canon hat ab sofort nur noch 7 VP (früher 9 VP), dafür neutralisieren 2 EMP Cannons nun die jeweils stärkste angreifende gegnerische Einheit (bisher wurde jeweils die schwächste Einheit neutralisiert).
Diese Änderungen sollen eine deutlichere Spezialisierung der Fraktionen auf ihre originären Stärken bewirken und sie wieder stärker differenzieren.

Monumente

  1. Die Monumente Hoover-Staudamm, Moria & Tempel der Meditation bewirken ab sofort einen Produktionsbonus von +75% auf die jeweilige Ressource (bisher +60%), der Goldene Thron bewirkt jetzt einen Produktionsbonus von +50% auf Credits (bisher +40%) und der Tempel der Arbeit einen Produktionsbonus von +25% auf alle Ressourcen (bisher +20%).
Die bereits vor 2 Runden stattgefundene Stärkung der produktionsfördernden Monumente war nicht ausreichend, weswegen der Wert abermals auf ein nun hoffentlich angemessenes Niveau erhöht wurde.

Sonstiges

  1. Beim Einlagern von Credits werden in Zukunft wie bei Ressourcen ebenfalls 15% Steuern erhoben (bisher 10%)
Momentan ist zum Ende der Runde eine deutliche Inflation zu beobachten. Durch die Änderung soll diese Inflation in Zukunft deutlich reduziert werden.

Usability

  1. Als Standard-Transferressource im Lager sind ab sofort Credits eingestellt (bisher Energie).
  2. Auf der Militärseite werden nun alle vorhandenen Boni auf Angriff und Verteidigung angezeigt.

Verfügbare Partnerboni

Partnertyp Classic Basic Bezeichnung/Beschreibung des Bonus
Wirtschaft Nein.gif Ja.gif +20% Creditproduktion
Wirtschaft Ja.gif Ja.gif +20% Energieproduktion
Wirtschaft Nein.gif Ja.gif +20% Erzproduktion
Wirtschaft Nein.gif Ja.gif +20% Forschungspunkteproduktion
Wirtschaft Ja.gif Ja.gif Gebäude verbrauchen 20% weniger Energie
Wachstum Ja.gif Ja.gif Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger
Wachstum Ja.gif Nein.gif -20% Gebäudekosten
Offensive Nein.gif Ja.gif +10% Angriffsbonus
Offensive Ja.gif Ja.gif +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff
Offensive Nein.gif Ja.gif Angriffszeit um 2h reduziert
Militär Nein.gif Nein.gif -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen
Militär Ja.gif Nein.gif Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%)
Defensive Nein.gif Nein.gif -5% Landverlust bei Angriffen
Defensive Nein.gif Ja.gif +5% Verteidigungsbonus
Spionage Ja.gif Nein.gif +10% Spionagestärke
Spionage Ja.gif Nein.gif 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen
Spionage Ja.gif Ja.gif Spione sind um 20% billiger
Spionage Nein.gif Ja.gif Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden
Spionage Ja.gif Nein.gif +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%
Spionage Ja.gif Ja.gif Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen
Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion)
Pushen Ja.gif Nein.gif Aktuelle Forschung um 24h beschleunigen
Pushen Nein.gif Nein.gif Einmalig 4000 Ranger
Pushen Ja.gif Nein.gif Einmalig 6000 Marines
Sonst. Ja.gif Nein.gif Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht
Sonst. Ja.gif Ja.gif -2h Einheitenbauzeit
Sonst. Nein.gif Ja.gif -2h Gebäudebauzeit


Runden in Syndicates

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