Runde 40

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Voraussichtliche Termine Runde 40

Anmeldung ab Do. 26. Februar 2009, 20:00 Uhr
Rundenstart So., 1. März 2009, Classic Server - 20:00 Uhr, Basic - Server 14:00 Uhr
Rundenende So., 19. April 2009, Classic Server - 20:00 Uhr, Basic - Server 14:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.

Nach der zufälligen Fraktionsrotation wird in Runde 40 die Fraktion United Industries Corporation nicht verfügbar sein.

Änderungen Runde 40

In den letzten Runden haben sich einige Bugs angesammelt, deren Behebung Priorität gegenüber Neuerungen hat. Neben den Bugfixes wird es deshalb nur eine Kleinigkeit an Änderungen geben, die ihr als Spieler direkt sehen könnt:

  1. Der Tauschbutton aus der Syndikatsübersicht wird sich jetzt auch im Syndikatsboard wiederfinden lassen, sodass man aus einem Tauschthread heraus bequem einem anderen Spieler Ressourcen schicken kann.
  2. Auf der Angriffsseite werden ein paar weitere Angriffsrechner verlinkt
  3. Militärakademien und Behemothfabriken lassen sich jetzt auf der Gebäudeseite ein- und ausschalten. Auf den Stromverbrauch hat das aber keinen Einfluss.
  4. Bis 48h nach Rundenstart hat man jetzt die Möglichkeit seinen Namen bis zu 3 mal zu ändern, zwecks Namensfindung für Syndikate aus zufällig zusammengewürfelten Spielern.
  5. Der Bonus der Produktionsmonumente wird um um 1/3 angehoben: aus 30% werden 40%, aus 45% werden 60% und aus 15% werden 20%. Davon betroffen sind also die Monumente "Goldener-Thron", "Hoover-Staudamm", "Moria", "Tempel der Meditation" und "Tempel der Arbeit"
  6. Man kann in der Konfigurationsphase jetzt nicht mehr (versehentlich oder nicht) mit mehr Einheiten starten, als die Kapazitäten zulassen.

Nicht für die kommende, sondern erst für die nächste Runde (Runde 41) wollen wir bereits jetzt ankündigen: Zugunsten eines stabileren Global Markets wird es ab Runde 41 nur noch 3 spielbare Fraktionen geben. Die zur Auswahl stehenden Fraktionen werden sein:

  • Classic-Server:
    von den in dieser Runde spielbaren Fraktionen werden die beiden mit dem geringsten relativen Spieleranteil zum Zeitpunkt des Rundenstarts nicht zur Wahl stehen.
  • Basic-Server:
    UIC, SL und BF

Verfügbare Partnerboni

Partnertyp Classic Basic Bezeichnung/Beschreibung des Bonus
Wirtschaft +20% Creditproduktion
Wirtschaft +20% Energieproduktion
Wirtschaft +20% Erzproduktion
Wirtschaft +20% Forschungspunkteproduktion
Wirtschaft Gebäude verbrauchen 20% weniger Energie
Wachstum Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger
Wachstum -20% Gebäudekosten
Offensive +10% Angriffsbonus
Offensive +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff
Offensive Angriffszeit um 2h reduziert
Militär -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen
Militär Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%)
Defensive -5% Landverlust bei Angriffen
Defensive +5% Verteidigungsbonus
Spionage +10% Spionagestärke
Spionage 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen
Spionage Spione sind um 20% billiger
Spionage Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden
Spionage +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%
Spionage Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen
Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion)
Pushen Aktuelle Forschung um 24h beschleunigen
Pushen Einmalig 4000 Ranger
Pushen Einmalig 6000 Marines
Sonst. Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht
Sonst. -2h Einheitenbauzeit
Sonst. -2h Gebäudebauzeit


Runden in Syndicates

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