Runde 34

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Rundensieger

Pokal/Medaille Syndikatsname Spieler Networth Land
1. Syn1 klein.png eine teuflische Runde (#15) Spooz, J-Dog, Strider, Jo-Nes, clock, Christian007b, Hydrant, DEI_DarthMaul, 13ert, Masuki, sys, MisterXYZ, white-sheep, Simitar, Ianos 33.882.719 NW 101.144 ha
2. Syn2 klein.png -FdS- Freunde der Sonne (#20) Evil_Dwarf, Sehebo, BeRse, addy, Jaystuss, boetzi, junye, solis, nazgoul, manazehnt, GoldenAlexander, all41, de_Tobi, HSV4EVER, kappa80 32.456.310 NW 92.456 ha
3. Syn3 klein.png Born Behind A Wall (#49) Maniac at Work, TD21, Majestro1337, charlies911, Esche, K!llZoNe, CabalRAF, Everlost, Zockratte, maor, Doc Ock, heldstephan, chazychaz, semi, Mura 32.368.186 NW 92.811 ha
4. Medaillegold klein.gif deine Mudder - one for all and all for one (#40) DaFridge, der der da ist, derunbekanntesoldat, Everybody, aNTiX, peyman, SP()()KY, DarkelB, tpunkt, Aireddy, boon13, hoennich, dotsleep, 6)sic(6, Nenaptus 31.505.572 NW 91.339 ha
5. Medaillesilber klein.gif ._. ._. ._. ._. ._. ._. ._. (#3) MasterB90, Jackson777, söldner, -Anakin-, hayyel, Bruno_999, Nelus, nbrn, anfanger, Rasenmäher25, Neddemaus, Beilitak, planet999, siffkopf, All-In 28.722.316 NW 87.868 ha
Pokal/Medaille Fraktion Konzernname Emogamesnick Networth Land
1. Pokalgold klein.gif UIC klein.gif An.Dy. (#14) An.Dy 6.387.576 NW 17.944 ha
2. Pokalsilber klein.gif UIC klein.gif rasierte Beine (#44) crap 6.130.298 NW 15.670 ha
3. Pokalbronze klein.gif UIC klein.gif Alice Hunziker (#15) Strider 4.469.024 NW 11.662 ha
4. Medaillegold klein.gif UIC klein.gif KeSPA (#15) Masuki 4.437.504 NW 12.935 ha
5. Medaillegold klein.gif UIC klein.gif Parkis volle Blase (#47) Parkcrusader 4.386.204 NW 11.061 ha

Lesenswerte Artikel zur Runde

Termine Runde 34

Anmeldung ab Do. 27. März 2008, 20:00 Uhr
Rundenstart So., 30. März 2008, Classic Server - 20:00 Uhr, Basic - Server 14:00 Uhr
Rundenende So., 18. Mai 2008, Classic Server - 20:00 Uhr, Basic - Server 14:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.

Nach der zufälligen Fraktionsrotation wird in Runde 34 die Fraktion Brute Force (UIC auf dem Basic Server) nicht verfügbar sein.

Änderungen Runde 34

Es gibt diese Runde leider nur sehr wenige Änderungen, da sowohl scytale als auch ich mit Job und Studium sehr ausgelastet sind. In den nächsten Wochen werden wir die Aufgabenbereiche Entwicklung und Marketing an Mitglieder aus der Community abgeben. Dieser Schritt fiel uns nicht leicht, allerdings haben wir bemerkt, dass wir einfach nicht mehr genug Zeit haben um uns um Syndicates so zu kümmern, wie ihr -- die Spieler -- es verdient habt. Wir sind davon überzeugt, dass es langfristig für das Spiel das Beste ist, wenn wir die Weiterentwicklung in die Hände von Leuten legen, die auch aktiv als Spieler beteiligt sind.

  1. (nur Classic-Server) Allianzen können nicht mehr aus drei Syndikaten bestehen. Es können nur noch Allianzen zwischen zwei Syndikaten gebildet werden.
    Diese Änderung erhöht die Anzahl verschiedener Parteien (zwischen denen z.B. Krieg geführt werden kann), da die durchschnittliche Anzahl Syndikate je Partei gesenkt wird (Im Extremfall reiner dreier-Allianzen hätte man Anzahl_Syndikate/3 Parteien. Jetzt kann es im schlechtesten Fall immer noch Anzahl_Syndikate/2 Parteien geben. Das sind 50% mehr). Eine größere Anzahl verschiedener Parteien wiederum führt zu größerer Abwechslung und hilft starre Strukturen zu lösen.

  2. Späteinsteiger erhalten für jeden vergangenen Tag in der Runde den sie später einsteigen einen Einmalbonus in Höhe von 12h Forschungsbeschleunigung mit gleichzeitiger Gutschrift von 20.000 Forschungspunkten.

    Beispiel: Spieler A meldet sich an Tag 10 der Runde an. Da bereits 9 Tage vergangen sind erhält er die Möglichkeit insgesamt 9 mal die aktuelle Forschung zu beschleunigen. Er erhält dabei jedes mal 20.000 Forschungspunkte. Insgesamt bekommt er also eine Forschungserleichterung in Höhe von 108h und 180.000 Forschungspunkte, wenn er diese Boni alle eingelöst hat. Das Einlösen eines Einmalbonus wird auf der Statusseite möglich sein.


    Durch diese Änderung soll es Späteinsteigern ein wenig einfacher gemacht werden mit den anderen Spielern mithalten zu können. Insbesondere die wertvolle Forschungszeit konnten diese Spieler bisher nicht ausgleichen.

  3. Die Einstellzeit am Global Market wird von 10-40 Minuten auf 5-20 Minuten halbiert.

  4. Letzte Runde wurde geändert, dass die maximale Lagerverschuldung mit der Zeit größer wird. Der aktuelle Wert wird jetzt unter dem Menüpunkt Spielwerte angezeigt.

  5. Im Lager lässt sich der Zugriff auf die verschiedenen Ressourcen durch den Präsidenten jetzt beliebig einstellen.

    Damit wird es möglich, denjenigen, die unverbesserlich die Credits anderer Leute aus dem Lager nehmen, selbst aber z.B. nur Erz hinein produzieren, den Zugriff nur für die Credits zu sperren. So können diese Spieler weiterhin an ihr Lagerguthaben herankommen.

  6. Die Bannergröße für das Syndikatsbanner wird um 50% erhöht auf maximal 540 x 80 Pixel und 60 KB Dateigröße (vorher: 468 x 60, 20 KB).

  7. Das Sabotieren von Gebäuden wird abgeschwächt. Am maximalen Sabotageerfolg ändert sich zwar nichts (bei der ersten Aktion 2.1%), allerdings benötigt man jetzt mehr Spione als bisher, um ein Gebäude zerstören zu können. Bisher waren dafür 167 Thieves/V-Männer bzw. 333 Guardians/Agents/Hacker nötig. Jetzt sind es 500 bzw. 1000.

    Was sich hierdurch effektiv ändert ist, dass ein großer Spieler jetzt vor den ganz kleinen besser geschützt ist.
    Bisher konnte ein 1000-ha-Konzern z.B. einen 4000-ha-Konzern genauso gut sabotieren wie ein Spieler derselben Größe. Das sollen folgende Beispiele demonstrieren:

    (a) Bisher konnte ein Spieler auf 1000ha allein mit Guardians auf den Landkapazitäten (12.000 Stück) den maximal möglichen Gebäudeanteil von 2.1% bei einem Spieler mit bis zu 1716ha sabotieren. Denn 12.000 / 333 = 36 Gebäude die zerstört werden. Wenn 36 Gebäude 2.1% vom Land entsprechen sollen, muss 36 / 0.021 gerechnet werden: das sind 1716ha.

    (b) Kommen wir zurück zum 1000-ha-Konzern. Wir wollen jetzt ausrechnen, wie viele Spione ein Konzern dieser Größe mit den neuen Werten benötigt, um einem Spieler mit 4000ha genau 2.1% seiner Gebäude mit genau einer Sabotageaktion "Gebäude zerstören" zu zerstören.
    2.1% von 4000 sind 84. Für jedes Gebäude werden 500 Thieves/V-Männer benötigt. Macht insgesamt 84*500 = 42.000. Um das erreichen zu können müsste dieser Spieler zusätzlich zu seinen Landkapazitäten 100% seines Landes mit Spionageeinrichtungen bebauen und selbst dann müsste jede Spionagehalle noch 30 Spione beherbergen können. Dies ist aber (fast) nicht möglich. Der 4000ha-Konzern kann nicht mehr bestmöglich vom 1000ha-Konzern sabotiert werden. Übrigens: Mit den alten Werten bräuchte der 1000ha-Konzern gerade mal 84*167 = ca. 14000 Spione. Das geht schon fast auf die Landkapazitäten (=12.000). Es sind lediglich 135 Spionageeinrichtungen zusätzlich nötig gewesen.

    Es war bisher mit der Hilfe vieler kleiner Spieler sehr einfach, ein Opfer um seine Gebäude zu bringen um anschließend bei der Eroberung doppelt soviel Land zu holen. Das ist jetzt zwar immer noch möglich, allerdings müssen die Helfer jetzt in einer vergleichbaren Größenordnung liegen, um effizient helfen zu können.

Kriege

In Runde 34 gab es um die 40 Kriege. Vielen NW-Spielern wurde damit das Leben schwer gemacht. Ein legendäres Beispiel sind die 5233 ha Land die mit nur einem Angriff erobert wurden.


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