Runde 27: Unterschied zwischen den Versionen

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== Termine ==
'''Anmeldung''' ab Do. 1. März 2007, 14:00 Uhr<br>
'''Rundenstart''' So., 4. März 2007, Classic Server - 20:00 Uhr, Basic - Server 14:00 Uhr<br>
'''Rundenende''' So., 22. April 2007, Classic Server - 20:00 Uhr, Basic - Server 14:00 Uhr<br>
''Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.''
==Änderungen==
Neben den üblichen Bugfixes zwischen den Runden wird es für Runde 27 folgende Neuerungen, Änderungen und Erweiterungen an Syndicates geben.
Neben den üblichen Bugfixes zwischen den Runden wird es für Runde 27 folgende Neuerungen, Änderungen und Erweiterungen an Syndicates geben.


= Neuerungen =
=== Nova Federation ===
 
==== Fraktionsboni ====
== Nova Federation ==
=== Fraktionsboni ===


*+1 AP im Krieg (auf alle Einheiten)
*+1 AP im Krieg (auf alle Einheiten)
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*-20% Creditproduktion
*-20% Creditproduktion


=== Militäreinheiten ===
==== Militäreinheiten ====
 
**'''NoF Marine'''
==== NoF Marine ====
**Angriffspunkte: 10
 
**Verteidigungspunkte: 0
*Angriffspunkte: 10
**Kosten: 650 Cr, 100 t, 250 MWh
*Verteidigungspunkte: 0
**Eigenschaften: Für je 2000 ha im Kampf gewonnenes Land +1 AP (maximal +3 AP ab 6000 ha)
*Kosten: 650 Cr, 100 t, 250 MWh
*'''NoF Ranger'''
*Eigenschaften: Für je 2000 ha im Kampf gewonnenes Land +1 AP (maximal +3 AP ab 6000 ha)
**Angriffspunkte: 0
 
**Verteidigungspunkte: 10
==== NoF Ranger ====
**Kosten: 600 Cr, 150 t, 100 MWh
 
**Eigenschaften: +30% eigene Verluste im Kampf
*Angriffspunkte: 0
*'''Carrier'''
*Verteidigungspunkte: 10
**Angriffspunkte: 4
*Kosten: 600 Cr, 150 t, 100 MWh
**Verteidigungspunkte: 4
*Eigenschaften: +30% eigene Verluste im Kampf
**Kosten: 800 t, 650 MWh
 
**Eigenschaften: stellt 1 Kapazität für Militäreinheiten zur Verfügung (da er selbst 1 Kapazität benötigt, verbraucht er effektiv keine). Die Kapazitäten können maximal verdoppelt werden. Wird nicht von der Syndikatsarmee unterstützt.
==== Carrier ====
*'''Halo'''
 
**Angriffspunkte: 21
*Angriffspunkte: 4
**Verteidigungspunkte: 4
*Verteidigungspunkte: 4
**Kosten: 120 t, 1000 MWh, 90 P
*Kosten: 800 t, 650 MWh
**Eigenschaften: -50% Landgain (nur im Angriff), -50% Einheitenverluste beim Gegner (nur im Angriff); diese beiden Mali gelten bei 100% Halo-Beteiligung. Bei 50% Halo-Beteiligung werden sie entsprechend halbiert usw. (benötigt Forschung "Advanced Unit Construction")
*Eigenschaften: stellt 1 Kapazität für Militäreinheiten zur Verfügung (da er selbst 1 Kapazität benötigt, verbraucht er effektiv keine). Die Kapazitäten können maximal verdoppelt werden. Wird nicht von der Syndikatsarmee unterstützt.
*'''Behemoth'''
 
**Angriffspunkte: 20
==== Halo ====
**Verteidigungspunkte: 18
 
**Kosten: 3650* MWh, 100* P
*Angriffspunkte: 21
**Eigenschaften: Kann nicht normal gebaut werden. Wird über Behemoth-Fabriken aus Rangern für die mit * (s. Kosten) angegebenen Kosten hergestellt. Eine Behemoth Fabrik stellt jede Stunde aus 2 Rangern einen Behemoth her. Recycelt im Kampf eine gefallene Einheit in einen Ranger (benötigt Forschung "Hightech Building Construction")
*Verteidigungspunkte: 4
==== Spionageeinheiten wie BF bzw. UIC ====
*Kosten: 120 t, 1000 MWh, 90 P
==== Gebäude ====
*Eigenschaften: -50% Landgain (nur im Angriff), -50% Einheitenverluste beim Gegner (nur im Angriff); diese beiden Mali gelten bei 100% Halo-Beteiligung. Bei 50% Halo-Beteiligung werden sie entsprechend halbiert usw. (benötigt Forschung "Advanced Unit Construction")
*'''Behemoth-Fabriken'''
 
**Energieverbrauch: Hoch (40)
==== Behemoth ====
**Eigenschaften: Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde zwei Ranger zu einem Behemoth um. Dabei werden zusätzlich die beim Behemoth mit * angegebenen Einheitenkosten fällig.
 
*'''Militärakademien'''
*Angriffspunkte: 20
**wandelt alle 5h einen Ranger in einen Carrier um
*Verteidigungspunkte: 18
*'''Gebäude durch Advanced Building Construction: '''
*Kosten: 3650* MWh, 100* P
**Syndikatshandelszentren
*Eigenschaften: Kann nicht normal gebaut werden. Wird über Behemoth-Fabriken aus Rangern für die mit * (s. Kosten) angegebenen Kosten hergestellt. Eine Behemoth Fabrik stellt jede Stunde aus 2 Rangern einen Behemoth her. Recycelt im Kampf eine gefallene Einheit in einen Ranger (benötigt Forschung "Hightech Building Construction")
**Syndikatskraftwerke
 
==== Forschungen ====
 
*'''Ranger-Upgrade'''
=== Spionageeinheiten wie BF bzw. UIC ===
**Militärakademien wandeln Ranger 1h schneller in Carrier um
 
*'''Hightech-Unit-Construction'''
=== Gebäude ===
**Reduziert Ressourcen-Umwandlungskosten vom Behemoth um 1/3.
 
=== Balancing ===
==== Behemoth-Fabriken ====
 
*Energieverbrauch: Hoch (40)
*Eigenschaften: Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde zwei Ranger zu einem Behemoth um. Dabei werden zusätzlich die beim Behemoth mit * angegebenen Einheitenkosten fällig.
 
==== Militärakademien ====
 
*wandelt alle 5h einen Ranger in einen Carrier um
 
==== Gebäude durch Advanced Building Construction: Syndikatshandelszentren und Syndikatskraftwerke. ====
 
=== Forschungen ===
==== Ranger-Upgrade ====
*Militärakademien wandeln Ranger 1h schneller in Carrier um
==== Hightech-Unit-Construction ====
*Reduziert Ressourcen-Umwandlungskosten vom Behemoth um 1/3.
 
== Balancing ==
*Stealth Bomber Kosten werden um 100P reduziert (von 400P auf 300P)
*Stealth Bomber Kosten werden um 100P reduziert (von 400P auf 300P)
*Die Forschung Faster Unit Construction beschleunigt den Bau von Militäreinheiten in Zukunft um 4 Stunden (bisher 3 Stunden)
*Die Forschung Faster Unit Construction beschleunigt den Bau von Militäreinheiten in Zukunft um 4 Stunden (bisher 3 Stunden)
*Die Forschung Harden Armor verringert die Kampfverluste in Zukunft um 15% pro Stufe (bisher 10%)
*Die Forschung Harden Armor verringert die Kampfverluste in Zukunft um 15% pro Stufe (bisher 10%)
 
=== Allgemein ===
== Allgemein ==
 
*(nur Classic-Server) In Zukunft wird es auch für das Syndikatsranking eine Belohnung geben, um den Teamplay-Aspekt stärker hervorzuheben. Dabei wird es folgende Verteilung geben:
*(nur Classic-Server) In Zukunft wird es auch für das Syndikatsranking eine Belohnung geben, um den Teamplay-Aspekt stärker hervorzuheben. Dabei wird es folgende Verteilung geben:
 
*:1. Platz: 100 Bonus-EMOs für jeden Spieler
1. Platz: 100 Bonus-EMOs für jeden Spieler
*:2. Platz: 60 Bonus-EMOs für jeden Spieler
2. Platz: 60 Bonus-EMOs für jeden Spieler
*:3. Platz: 40 Bonus-EMOs für jeden Spieler
3. Platz: 40 Bonus-EMOs für jeden Spieler
*:4. Platz: 20 Bonus-EMOs für jeden Spieler
4. Platz: 20 Bonus-EMOs für jeden Spieler
*:5. Platz: 10 Bonus-EMOs für jeden Spieler
5. Platz: 10 Bonus-EMOs für jeden Spieler
=== Gameplay ===
 
==== Fraktionsrotation ====
== Gameplay ==
 
=== Fraktionsrotation ===
 
*Solange Syndicates weniger als 2000 Spieler pro Server hat, sind jede Runde nur 4 Fraktionen zugänglich. Die Fraktion, die bei Rundenstart am seltensten gewählt wurde, ist jeweils in der Folgerunde nicht verfügbar.
*Solange Syndicates weniger als 2000 Spieler pro Server hat, sind jede Runde nur 4 Fraktionen zugänglich. Die Fraktion, die bei Rundenstart am seltensten gewählt wurde, ist jeweils in der Folgerunde nicht verfügbar.
*Entsprechend ist in dieser Runde (Runde 27) die Fraktion NEB nicht spielbar!
*Entsprechend ist in dieser Runde (Runde 27) die Fraktion NEB nicht spielbar!
 
==== (nur Classic-Server) Auftragsmarkt ====
 
=== (nur Classic-Server) Auftragsmarkt ===
 
*Die Konventionalstrafe beim Nichterfüllen von Aufträgen wird von 50% auf 10% reduziert
*Die Konventionalstrafe beim Nichterfüllen von Aufträgen wird von 50% auf 10% reduziert
*Die Auftragsrotation wird entfernt - es sind ab nächster Runde alle Aufträge für jeden sichtbar (sofern sie angenommen werden können)
*Die Auftragsrotation wird entfernt - es sind ab nächster Runde alle Aufträge für jeden sichtbar (sofern sie angenommen werden können)
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*Ein Spieler kann höchstens 2 Standard- oder Eroberungsangriffe innerhalb von 20 Stunden einstellen. [Einige Spieler haben sich letzte Runde für wenig Geld in kürzester Zeit um eine große Menge Land nach oben befördern lassen, indem viele Aufträge gleichzeitig eingestellt wurden. Wie beim Landkauf wird die maximal erreichbare Menge an "Auftragsland", das gleichzeitig möglich ist mit dieser Regel begrenzt.]
*Ein Spieler kann höchstens 2 Standard- oder Eroberungsangriffe innerhalb von 20 Stunden einstellen. [Einige Spieler haben sich letzte Runde für wenig Geld in kürzester Zeit um eine große Menge Land nach oben befördern lassen, indem viele Aufträge gleichzeitig eingestellt wurden. Wie beim Landkauf wird die maximal erreichbare Menge an "Auftragsland", das gleichzeitig möglich ist mit dieser Regel begrenzt.]


=== Kriegsregelung ===
==== Kriegsregelung ====
 
*Um einen Krieg zu gewinnen, müssen beide Parteien wieder jeweils 15% des Startlandes des Gegners netto erobern. Dabei kommt wieder das frühere "Seilziehen"-Prinzip zum Einsatz. Durch den Gegner erobertes Land wird vom eigenen abgezogen und umgekehrt.
*Um einen Krieg zu gewinnen, müssen beide Parteien wieder jeweils 15% des Startlandes des Gegners netto erobern. Dabei kommt wieder das frühere "Seilziehen"-Prinzip zum Einsatz. Durch den Gegner erobertes Land wird vom eigenen abgezogen und umgekehrt.
*Der Verteidiger braucht nach jeweils 24h 5% weniger Land zu erobern, um den Krieg zu gewinnen.
*Der Verteidiger braucht nach jeweils 24h 5% weniger Land zu erobern, um den Krieg zu gewinnen.
*Die Zeitlimits für das Erobern eines Monuments (bisher 24h) und die Maximaldauer eines Krieges (bisher 36h) fallen weg.
*Die Zeitlimits für das Erobern eines Monuments (bisher 24h) und die Maximaldauer eines Krieges (bisher 36h) fallen weg.
*Das Aufgeben für eine Partei ist nicht länger nach 24h möglich, sondern erst, wenn der Gegner mind. 7.5% netto erobert hat.
*Das Aufgeben für eine Partei ist nicht länger nach 24h möglich, sondern erst, wenn der Gegner mind. 7.5% netto erobert hat.


=== Usability ===
=== Usability ===
*Spionagepunkte (iP) und Spionageaktionen (Aktionen, die keine Sabotageaktionen sind - z.B. Konzernspion) werden umbenannt in Aufklärungspunkte und Aufklärungsaktionen. Eine Spionageaktion ist damit in Zukunft der Überbegriff, der Sabotageaktionen und Aufklärungsaktionen beinhaltet.
*Spionagepunkte (iP) und Spionageaktionen (Aktionen, die keine Sabotageaktionen sind - z.B. Konzernspion) werden umbenannt in Aufklärungspunkte und Aufklärungsaktionen. Eine Spionageaktion ist damit in Zukunft der Überbegriff, der Sabotageaktionen und Aufklärungsaktionen beinhaltet.
*Beim Syndikatswechseln wird explizit darauf hingewiesen, dass Lagerguthaben verloren geht.
*Beim Syndikatswechseln wird explizit darauf hingewiesen, dass Lagerguthaben verloren geht.


= Nachträgliche Änderung =
== Nachträgliche Änderung ==
 
*Salker erhalten +2VP gegen NoF
*Salker erhalten +2VP gegen NoF
= Quellen =
*http://www.syndicates-online.de/index.php?action=news&anm_id=200
*http://www.syndicates-online.de/index.php?action=news&anm_id=201





Version vom 21. Oktober 2009, 18:45 Uhr

Termine

Anmeldung ab Do. 1. März 2007, 14:00 Uhr
Rundenstart So., 4. März 2007, Classic Server - 20:00 Uhr, Basic - Server 14:00 Uhr
Rundenende So., 22. April 2007, Classic Server - 20:00 Uhr, Basic - Server 14:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.

Änderungen

Neben den üblichen Bugfixes zwischen den Runden wird es für Runde 27 folgende Neuerungen, Änderungen und Erweiterungen an Syndicates geben.

Nova Federation

Fraktionsboni

  • +1 AP im Krieg (auf alle Einheiten)
  • -4h Gebäudebauzeit
  • +10% Energieproduktion
  • -20% Creditproduktion

Militäreinheiten

    • NoF Marine
    • Angriffspunkte: 10
    • Verteidigungspunkte: 0
    • Kosten: 650 Cr, 100 t, 250 MWh
    • Eigenschaften: Für je 2000 ha im Kampf gewonnenes Land +1 AP (maximal +3 AP ab 6000 ha)
  • NoF Ranger
    • Angriffspunkte: 0
    • Verteidigungspunkte: 10
    • Kosten: 600 Cr, 150 t, 100 MWh
    • Eigenschaften: +30% eigene Verluste im Kampf
  • Carrier
    • Angriffspunkte: 4
    • Verteidigungspunkte: 4
    • Kosten: 800 t, 650 MWh
    • Eigenschaften: stellt 1 Kapazität für Militäreinheiten zur Verfügung (da er selbst 1 Kapazität benötigt, verbraucht er effektiv keine). Die Kapazitäten können maximal verdoppelt werden. Wird nicht von der Syndikatsarmee unterstützt.
  • Halo
    • Angriffspunkte: 21
    • Verteidigungspunkte: 4
    • Kosten: 120 t, 1000 MWh, 90 P
    • Eigenschaften: -50% Landgain (nur im Angriff), -50% Einheitenverluste beim Gegner (nur im Angriff); diese beiden Mali gelten bei 100% Halo-Beteiligung. Bei 50% Halo-Beteiligung werden sie entsprechend halbiert usw. (benötigt Forschung "Advanced Unit Construction")
  • Behemoth
    • Angriffspunkte: 20
    • Verteidigungspunkte: 18
    • Kosten: 3650* MWh, 100* P
    • Eigenschaften: Kann nicht normal gebaut werden. Wird über Behemoth-Fabriken aus Rangern für die mit * (s. Kosten) angegebenen Kosten hergestellt. Eine Behemoth Fabrik stellt jede Stunde aus 2 Rangern einen Behemoth her. Recycelt im Kampf eine gefallene Einheit in einen Ranger (benötigt Forschung "Hightech Building Construction")

Spionageeinheiten wie BF bzw. UIC

Gebäude

  • Behemoth-Fabriken
    • Energieverbrauch: Hoch (40)
    • Eigenschaften: Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde zwei Ranger zu einem Behemoth um. Dabei werden zusätzlich die beim Behemoth mit * angegebenen Einheitenkosten fällig.
  • Militärakademien
    • wandelt alle 5h einen Ranger in einen Carrier um
  • Gebäude durch Advanced Building Construction:
    • Syndikatshandelszentren
    • Syndikatskraftwerke

Forschungen

  • Ranger-Upgrade
    • Militärakademien wandeln Ranger 1h schneller in Carrier um
  • Hightech-Unit-Construction
    • Reduziert Ressourcen-Umwandlungskosten vom Behemoth um 1/3.

Balancing

  • Stealth Bomber Kosten werden um 100P reduziert (von 400P auf 300P)
  • Die Forschung Faster Unit Construction beschleunigt den Bau von Militäreinheiten in Zukunft um 4 Stunden (bisher 3 Stunden)
  • Die Forschung Harden Armor verringert die Kampfverluste in Zukunft um 15% pro Stufe (bisher 10%)

Allgemein

  • (nur Classic-Server) In Zukunft wird es auch für das Syndikatsranking eine Belohnung geben, um den Teamplay-Aspekt stärker hervorzuheben. Dabei wird es folgende Verteilung geben:
    1. Platz: 100 Bonus-EMOs für jeden Spieler
    2. Platz: 60 Bonus-EMOs für jeden Spieler
    3. Platz: 40 Bonus-EMOs für jeden Spieler
    4. Platz: 20 Bonus-EMOs für jeden Spieler
    5. Platz: 10 Bonus-EMOs für jeden Spieler

Gameplay

Fraktionsrotation

  • Solange Syndicates weniger als 2000 Spieler pro Server hat, sind jede Runde nur 4 Fraktionen zugänglich. Die Fraktion, die bei Rundenstart am seltensten gewählt wurde, ist jeweils in der Folgerunde nicht verfügbar.
  • Entsprechend ist in dieser Runde (Runde 27) die Fraktion NEB nicht spielbar!

(nur Classic-Server) Auftragsmarkt

  • Die Konventionalstrafe beim Nichterfüllen von Aufträgen wird von 50% auf 10% reduziert
  • Die Auftragsrotation wird entfernt - es sind ab nächster Runde alle Aufträge für jeden sichtbar (sofern sie angenommen werden können)
  • Ein Spieler kann einen Auftrag nur einmal annehmen - schafft er es nicht, den Auftrag erfolgreich auszuführen, kann dieser Spieler den Auftrag nicht noch einmal versuchen.
  • Die Preis für Kampfaufträge wird von 65% des Landpreises auf 70% erhöht.
  • Ein Spieler kann höchstens 2 Standard- oder Eroberungsangriffe innerhalb von 20 Stunden einstellen. [Einige Spieler haben sich letzte Runde für wenig Geld in kürzester Zeit um eine große Menge Land nach oben befördern lassen, indem viele Aufträge gleichzeitig eingestellt wurden. Wie beim Landkauf wird die maximal erreichbare Menge an "Auftragsland", das gleichzeitig möglich ist mit dieser Regel begrenzt.]

Kriegsregelung

  • Um einen Krieg zu gewinnen, müssen beide Parteien wieder jeweils 15% des Startlandes des Gegners netto erobern. Dabei kommt wieder das frühere "Seilziehen"-Prinzip zum Einsatz. Durch den Gegner erobertes Land wird vom eigenen abgezogen und umgekehrt.
  • Der Verteidiger braucht nach jeweils 24h 5% weniger Land zu erobern, um den Krieg zu gewinnen.
  • Die Zeitlimits für das Erobern eines Monuments (bisher 24h) und die Maximaldauer eines Krieges (bisher 36h) fallen weg.
  • Das Aufgeben für eine Partei ist nicht länger nach 24h möglich, sondern erst, wenn der Gegner mind. 7.5% netto erobert hat.

Usability

  • Spionagepunkte (iP) und Spionageaktionen (Aktionen, die keine Sabotageaktionen sind - z.B. Konzernspion) werden umbenannt in Aufklärungspunkte und Aufklärungsaktionen. Eine Spionageaktion ist damit in Zukunft der Überbegriff, der Sabotageaktionen und Aufklärungsaktionen beinhaltet.
  • Beim Syndikatswechseln wird explizit darauf hingewiesen, dass Lagerguthaben verloren geht.

Nachträgliche Änderung

  • Salker erhalten +2VP gegen NoF


Runden in Syndicates

1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 126 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 | 132 | 133 | 134 | 135 | 136 | 137 | 138 | 139 |