Runde 26

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Termine

Anmeldung ab Do. 4. Januar 2007, 14:00 Uhr
Rundenstart So., 7. Januar 2007, Classic Server - 20:00 Uhr, Basic - Server 14:00 Uhr
Rundenende So., 25. Februar 2007, Classic Server - 20:00 Uhr, Basic - Server 14:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.

Änderungen

Globale Änderungen

  • Die Nutzungsbedingungen werden geändert. Folgende Punkte wurden ergänzt:
  1. Es ist nicht gestattet interne Spieldaten öffentlich zugänglich zu machen (z.b. IRC,Konzernbeschreibungen, Webseiten)
  2. Tools, Browsererweiterungen oder andere externe Hilfsmittel, die Spieldaten von Syndicates verarbeiten und nicht explizit von Emogames zur Verfügung gestellt oder genehmigt werden, sind verboten.
  3. Folgende Tools sind insbesondere genehmigt: Web-Angriffsrechner, Web-Formatierer, solange hier jeweils eine Benutzeraktion (kopieren/einfügen der Daten) vorangeht. Explizit verboten sind Browsererweiterungen/Programme, die ohne Tun des Benutzer Spieldaten verarbeiten, Spielaktionen tätigen und/oder Spieldaten speichern.
  4. Aus gegebenem Anlass: Die Konzernnamen eines Syndikates müssen voneinander visuell unterscheidbar sein. Die Konzerne werden ansonsten von der Spielleitung willkürlich umbenannt.
  5. Rein destruktives Spielverhalten, das andere Konzerne unverhältnismäßig Bevorteilen kann (z.b. das Entlassen aller Militäreinheiten) wird mit Konzernlöschung geahndet. Wer keine Lust mehr hat weiter zuspielen, kann auf normalem Wege seinen Konzern löschen.
  • Spieler auf dem Basic Server werden jetzt bereits nach 5 Tagen inaktiv, nach 10 Tagen global inaktiv und nach 15 Tagen automatisch gelöscht (bisher 7/14/21 Tage).

Gameplay

  1. Es ist nicht länger möglich erobertes oder gekauftes Land abzubrechen!
  2. Beim Angreifen müssen für jeweils 10 aufgebrachte Angriffspunkte 4 Verteidigungspunkte daheim bleiben (bisher 3)
  3. Die Formel für Landkosten wurde geändert (alte Formel:1000+(land*land)/400 - neue Formel: 1000+(land*land)/280) - Land wird damit teurer!
  4. Die Formel für den Gebäudepreis wurde geändert (alte Formel: 1000+(gebäude*gebäude)/1500 - neue Formel: 1000+(gebäude*gebäude)/3000) - Gebäude werden damit billiger!
  5. Grafische Übersicht der neuen Land/Gebäudepreise. (Neuer Landpreise: grüne Kurve, neuer Gebäudepreis: violett - oder was auch immer das für eine Farbe ist ;)). Kleinerer Ausschnitt: hier klicken
  6. Es gibt jetzt Partnerboni bei Erreichen der 2000,3000,4000 und 5000 Land-Marken. Damit gibt es einen Partnerbonus mehr als bisher.
  7. Der Partnerbonus zur Syndikatsarmee bringt nur noch einen Bonus von +5% (10% im Krieg) - bisher +10/15%.

Balancing

Forschungen

  1. Harden Armor verringert Einheitenverluste nur noch um 10% pro Stufe (bisher 20%)
  2. Fog of War verringert Einheitenverluste nur noch um 20% (bisher 25%)
  3. Inner Syndicate Energy Saving reduziert den Energiebedarf nur noch um 10% sowie den Energiebedarf von Syndikatsmitgliedern nur noch um 0,5% pro Forschungsstufe (bisher 20%/1%)

Militäreinheiten

  1. Strike Fighter kosten jetzt 150t Erz (bisher 60t Erz) und kehren nur noch 2 Stunden schneller von Angriffen zurück (bisher 4 Stunden)

Gebäude

  1. Bauhöfe reduzieren die Bauzeit jetzt pro 2% bebauten Landes um eine Stunde (bisher 2,75%)

Usability

  1. Bei Fertigstellen einer Forschung erhält man nun eine Nachricht.
  2. In internen Spielforen (z.b. Syndikatsforum) können jetzt Sticky Threads erstellt werden.

Nachträgliche Änderungen

  • [Nur Basic Server] Es können jetzt Gruppen mit bis zu 3 Spielern gebildet werden. Ihr könnt also mit zwei eurer Freunde gemeinsam in einem Syndikat spielen, wenn ihr euch vor Rundenstart in einer Gruppe zusammen tut.
  • [Nur Classic Server] Die Preise für die Entlohnung von Auftragsangriffen werden jetzt folgendermaßen berechnet:
Preis für Auftragsangriff = Aktueller unmodifizierter Landpreis des Auftraggebers * 65% * X
X=[Landgain des Auftraggebers bei einem potentiell gewonnenen Angriff gegen das Ziel ohne Berücksichtigung von Landgainmodifikatoren].
  • Aufträge können wieder von Syndikatsmitgliedern angenommen werden.
  • Es gibt eine neue Regelung für Kriegsregeln:
  1. Ein Krieg gilt als für den Angreifer gewonnen, wenn der Angreifer 20% der Landmenge erobert hat, die der Verteidiger bei Beginn des Krieges besitzt.
  2. Ein Krieg gilt als für den Verteidiger gewonnen, wenn der Verteidiger 10% der Landmenge erobert hat, die der Angreifer bei Beginn des Krieges besitzt. Es findet also keine Verrechnung der gegenseitigen Erfolge mehr statt.
  3. Wird ein Krieg innerhalb von 24 Stunden gewonnen, kann der Siege entscheiden, ob er das (möglicherweise vorhandene) Monument der Verteidigers übernehmen will.
  4. Ist ein Krieg nach 36 Stunden nicht beendet gilt er als vom Verteidiger gewonnen.
  • Bei einem nicht erfolgreichen Angriff verliert der Verteidiger nur halb so viele Militäreinheiten, wie er bei einem erfolgreichen Angriff verloren hätte.

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