Runde 22

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Termine

Anmeldung ab Do., 6. Juli 2006, 20:00 Uhr
Rundenstart Mo., 10. Juli 2006, 20:00 Uhr
Rundenende So., 27. August 2006, 20:00 Uhr
Die Runde dauert diesmal nur 48 Tage, da wir die Runde wegen des WM-Finales erst am Montag beginnen werden.

Änderungen

Balancing

  1. UIC hat jetzt 30% weniger Kosten im Industrial Zweig, verliert aber dafür den Bonus von 25% auf die Forschungsgeschwindigkeit.
  2. Robotic Walls verlieren 2Vp und haben jetzt nur noch 18Vp.
  3. Sentinel haben jetzt 19Ap und 17Vp (vorher 18Ap und 18 Vp).
  4. Emp Cannons haben jetzt 11Vp (vorher 10Vp).
Der Forschungszeitbonus für UIC letzte Runde war wohl ein bisschen zu viel des Guten. Die offensichtliche Dominanz von UIC bei Durchschnittsnw als auch in den Top100 zwangen uns zum Handeln, entsprechend haben wir hier eingegriffen. BF, Neb und Sl waren untereinander relativ ausgeglichen, wobei NEB leicht schlechter Abschnitt als BF und SL.

Gameplay

  1. Es ist nicht mehr möglich, Aufträge gegen Syndikatsmitglieder einzustellen.
  2. Aufträge, sind nach drei Stunden für alle Spieler sichtbar. Während der ersten drei Stunden werden Aufträge weiterhin nur jeweils zufällig einem Drittel der Spieler angezeigt, um Absprachen zu verhindern.
  3. Wenn man Racherecht gegen einen Spieler hat, kann man nun auch Aufträge gegen diesen einstellen, wenn er normalerweise zu groß / zu klein wäre.
  4. Die Preisspanne für den Auftrag "Rückkehr verzögern" wurde erhöht.
  5. Nach einem erfolgreichen Angriff ist es 24 Stunden lang nicht möglich, den eigenen Konzern zu löschen.
  6. Beim Abbruch von Land erhält man nicht mehr wie bisher 35% sondern das Minimum der beiden Werte: Landkosten * 0,5 Cr und eigenes Land * 4 Cr.
Wir haben uns diesmal hauptsächlich den Auftragsmarkt vorgenommen und hier einige Verbesserungsvorschläge der Community umgesetzt. Wir hoffen, dass vor allem durch die Regelung 2b) der Auftragsmarkt wieder attraktiver wird.

Gamemaster

  1. Wegen Zeitmangel verlässt Craig das Gamemasterteam vorläufig.
  2. Preaver, xxxsnoopyxxx und netRebel verlassen ebenfalls das Gamemasterteam.
  3. BlaaacK[gb] wird uns in Zukunft als Gamemaster unterstützen.

Nachträgliche Änderungen

Balancing

Nach einiger Diskussion haben wir uns dazu durchgerungen, Relentless Assault wieder etwas zu stärken:

  • Die Forschung Relentless Assault lässt Militäreinheiten jetzt 7 Stunden schneller nach einem Angriff zurückkehren (bisher 6 Stunden)

Gamemaster

  • Außerdem wird Nicki ab nächster Runde unser Gamemaster-Team verstärken.

Runden in Syndicates

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