Runde 19

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Termine

Anmeldung ab Do., 19. Januar 2006, 20:00 Uhr
Rundenstart So., 22. Januar 2006, 20:00 Uhr
Rundenende So., 12. März 2006, 20:00 Uhr
Die Runde dauert folglich wieder 7 Wochen = 49 Tage.

Änderungen

Gamemaster

  1. Die Spieler: Alex, Craig, Drohne, Funkelzahn, netRebel, Preaver, Run4Way und xxxsnoopyxxx werden ab dieser Runde als Gamemaster fungieren. Ihre Aufgabe wird es sein, gemeldeten Verstößen gegen die Nutzungsbedingungen nachzugehen und Spieler zu identifizieren, die gegen die Nutzungsbedingungen verstoßen haben (Stichwort: Multis und Sitting). Wir erhoffen uns dadurch einen besseren Support und ein faireres Spiel.
  2. Als Gamemaster sind sie befugt, selbstständig Sperrungen bei Verstößen gegen die Nutzungsbedingungen vorzunehmen Konzerne zu sperren oder zu löschen (hierfür ist allerdings die Zustimmung mehrerer Gamemaster erforderlich).
  3. Selbstverständlich könnt ihr euch auch bei Fragen zum Spiel oder anderen Problemen an sie wenden (zum Beispiel über eine private Nachricht im Forum).

Globale Änderungen

  1. Zur Erinnerung: Gruppen bestehen diese Runde (unverändert) aus maximal 17 Spielern. Die maximale Syndikatsgröße weiterhin 20 Spieler.
  2. Gruppen können wieder geschlossen werden. Geschlossenen Gruppen wird bei Rundenstart ein eigenes Syndikat zugewiesen, sofern mindestens 11 Spieler der Gruppe angehören (wie früher).
  3. Syndikate können wieder abgeschlossen werden.
  4. Es kann wieder ein Syndikatspasswort festgelegt werden. Bei Konzernerstellung kann man durch Angabe von Syndikatsnummer und entsprechendem Passwort gezielt in das Syndikat eintreten, sofern dieses 16 oder weniger Spieler hat. Ob das Syndikat abgeschlossen ist oder nicht, spielt hierbei keine Rolle. (Wie früher, mit der Ausnahme, dass das Syndikat weniger als 17 Spieler haben muss).
  5. Das Kicken von Spielern ist wieder möglich (wie früher, maximal 1 Spieler je 24h, erst bei 75% Stimmanteil für den Präsidenten).
  6. Die Hochrechnung der Syndikatsforschungen für Spieler aus geschlossenen Syndikaten wird wie folgt geändert: Syndikatsforschungen in geschlossenen Syndikaten mit 17 oder mehr Spielern bringen genau den Bonus, der in den Forschungsbeschreibungen steht. In geschlossenen Syndikaten mit 16 oder weniger Spielern werden die Forschungen so gewichtet, als befänden sich 17 Spieler im Syndikat. (Die genaue Rechnung für diesen Fall sieht so aus: [Wirkende Level-Anzahl] = (17 / [Anzahl Spieler im Syndikat (<= 16!)]) * [tatsächlich erforschte Level-Anzahl]). Diese Änderung soll dazu motivieren, neue Spieler ins eigene Syndikat aufzunehmen.

Militäreinheiten

  1. Der Headhunter zählt nicht mehr als Spion

Gebäude

  1. Es gibt ein neues Gebäude: Banken.Banken erlauben es, eine gewisse Geldmenge vor Diebstahl zu schützen. Pro % Land, das mit Banken bebaut ist, sind 1.000.000 Credits vor Diebstahl geschützt. Es können maximal 40 Mio Credits durch Banken vor Diebstahl geschützt werden. (Benötigt Advanced Building Construction). Der Energieverbrauch ist niedrig (10 MWh/Tick). Wichtig: Die Menge gestohlenen Geldes berechnet sich weiterhin über die Gesamtmenge Credits, die ein Konzern besitzt!

Usability

  1. Beim Auftragsmarkt werden keine Aufträge mehr von Auftraggebern angezeigt, die sich im Urlaubsmodus befinden oder deren Konzern nicht mehr existiert.
  2. Alle Kriegserklärungen werden nun im Aktuellen jedes Syndikats eingetragen.
  3. In der Syndikatsübersicht werden jetzt auch die Monumente der Allianzpartner des gewählten Syndikats angezeigt (falls Anzeige der Allianzpartner eingestellt wurde, bisher wurden die Monumente nur angezeigt, wenn man das Syndikat direkt ausgewählt hatte).
  4. Mitteilungen können nun auch während des Updates verschickt werden. Ebenso wurde die Sperre während des Updates entfernt, die verhinderte, dass Nachrichten als gelesen markiert wurden und die eine normale Benutzung des Syndikats-/Allianzforums verhinderte.
  5. Unter Global Market existiert jetzt ein Knopf, um die maximal mögliche Menge eines Produktes zu verkaufen.
  6. Auf der Militärseite existieren jetzt ebenfalls Knöpfe, um die maximal mögliche Menge Einheiten zu bauen.

Änderungen außerhalb des Spiels

  1. Die Kommentarfunktion für News wurde entfernt, da zu häufig gespamt wurde. Hier lassen sich die Kommentare leider nur sehr umständlich moderieren (bzgl. Spam löschen). Im Forum können die News genau so gut kommentiert werden, mit dem Unterschied dass das Forum sehr gut moderiert wird und dem fortgesetzten Spammen Einhalt geboten werden kann.


Manche von euch dürften aufgrund des verhältnismäßig bescheidenen Änderungsumfangs enttäuscht sein. Hierzu möchten wir folgendes anmerken: Dieses mal gab es viele wichtige Änderungen im Hintergrund, von denen der Spieler nichts merken wird, die aber trotzdem getan werden mussten und die viel unserer Zeit in Anspruch genommen haben. Nichtsdestotrotz steht Syndicates inzwischen in den Startlöchern zur 19. Runde (21 Runden, wenn man die beiden Beta-Runden mitzählt) und hat in seiner Lebensgeschichte mittlerweile viele Änderungen erfahren und einen gewissen Grad erreicht, an dem es immer schwieriger wird, noch wirklich sinnvolle Neuerungen zu finden, die sich mit dem Spielkonzept vertragen und einen echten Fortschritt bringen - von Usability-Verbesserungen abgesehen. Wir möchten euch jedoch dazu ermuntern, nach wie vor eure Ideen und Verbesserungsvorschläge im gleichnamigen Forum vorzustellen. Je mehr Ideen ihr habt, desto wahrscheinlicher, dass sich eine davon mit dem Spiel verträgt :)


Wir möchten uns abschließend herzlich bei unseren neuen Gamemastern bedanken, die sich freiwillig gemeldet haben, um uns bei unserer Arbeit um Syndicates zu unterstützen. Wir wünschen allen Spielern viel Spaß, und vor allen Dingen viel Erfolg in der neuen Runde :)

Runden in Syndicates

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