Runde 18

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Termine

Anmeldung ab Sa., 19. November 2005, 14:00 Uhr
Rundenstart Mi., 23. November 2005, 20:00 Uhr
Rundenende So., 15. Januar 2006, 20:00 Uhr
Die Runde dauert diesmal 7 Wochen und 4 Tage.

Änderungen

Globale Änderungen

  1. Gruppen können jetzt nur noch aus maximal 17 Personen bestehen, entsprechend dem Ergebnis der Umfrage aus der vergangenen Runde.
  2. Syndikate bestehen wieder aus maximal 20 Konzernen.
  3. Beim Syndikatswechsel kann es jetzt nicht mehr passieren, dass man in einem Syndikat landet, in dem man schon einmal gewesen ist.
  4. Es ist jetzt nicht mehr möglich, Spieler aus dem Syndikat auszuschließen.
  5. Das Lager wird jetzt schon 9h (vorher 12h) nach Spielstart/Konzernerstellung geöffnet, damit bei einem Rundenstart um 20 Uhr diejenigen, die morgens um 6 Uhr schon Zeit hätten Sachen zu erledigen, um 8 Uhr aber schon auf der Arbeit / in der Schule sind, nicht benachteiligt sind.
  6. Dafür kann der Präsident den Zugriff auf das Syndikats- und Allianzboard für einzelne Spieler individuell an- oder ausschalten.
  7. Man kann pro Tag jetzt nur noch zweimal einen Konzern erstellen.
  8. Der Präsident kann jetzt einstellen, ob die Syndikatsforschungen für alle Spieler unabhängig von der erforschten Anzahl der Level der jeweiligen Forschungen wirken sollen, oder ob jeder Spieler nur von maximal der Level anderer Spieler profitieren kann, die er zu dieser Forschung selbst auch erforscht hat. Die Standardeinstellung ist letztere. Mit diesem Kompromiss können sowohl gut organisierte Syndikate leben, in denen Syndikatsforschungen selbstverständlich sind. Aber auch jene Syndikate, in denen es vermehrt Syndikatsforschungs-Muffel gibt, können durch diese Einstellung wirksam dazu überredet werden, entweder im Team zusammen zu spielen, oder aber auf die Boni der Forschungsleistung der Mitspieler verzichten zu müssen.
  9. Die Vorlaufzeit vor Kriegen beträgt jetzt 24h (vorher 12h)
  10. Bei Kriegen benötigt der Verteidiger je vergangene 12h 2% weniger Landeroberung zum Gewinnen, bis nach 7.5 Tagen der Krieg für den Angreifer automatisch verloren ist (es reichen dann -15% Landeroberung für den Verteidiger zum Gewinnen, was dann quasi immer erfüllt ist, da der Angreifer sonst schon gewonnen hätte). Diese Regel sowie die Änderung der Vorlaufzeit auf 24h führen wir ein, da in fast allen Kriegen die Verteidiger kaum eine Chance hatten und der Angreifer eigentlich immer relativ problemlos gewinnen konnte.
  11. Die Standardkurse während der "Schutzzeit" (genauer genommen während der ersten 3 Tage nach Spielstart) entsprechen jetzt den eigentlichen Standardkursen der Ressourcen (letzte Runde wurde eingeführt, dass die Ressourcen-Kurse im Lager den Marktpreisen mit 0.9 multipliziert entsprechen; da es aber während der "Schutzzeit" keine Marktpreise gibt, sollen Standardkurse gelten).

Fraktionen

  1. UIC verliert den Malus '+10% Energieverbrauch'
  2. Der Produktionsbonus der UIC wird geändert auf: +20% Produktion aller Ressourcen (vorher 15%)
  3. SL und NEB verlieren ihren Angriffsbonus gegenüber der jeweils anderen Fraktion
  4. SL produzieren jetzt nur noch +10% Forschungspunkte (vorher +25%) und sind in ihrem Bonus damit BF und NEB angeglichen.
  5. BF verliert den Angriffs- und Landeroberungsmalus gegen andere BF im Krieg.

Militäreinheiten

  1. Der Strike Fighter erhält jetzt +4 AP gegen Robotic Walls und Ranger (vorher +2 AP)
  2. Der Stalker hat jetzt wieder 14 VP (vorher 13 VP);

Forschungen

  1. Defense Network (Stufe 2) tauscht mit Improved Weapon Technologies (Stufe 3) den Platz.
  2. Harden Armor (Stufe 4) tauscht mit Better Space Management (Stufe 3) den Platz.
  3. Harden Armor kostet jezt 60.000P (vorher 75.000P)
  4. Better Space Management kostet jetzt 100.000P (vorher 60.000P) und bietet wieder Platz für 4 zusätzliche Militäreinheiten (vorher 2)
  5. Inner Syndicate Spy Defense Network (Stufe 2, 30.000 P) tauscht mit Methodical Development (Stufe 3, 60.000 P) den Platz und Kosten.

Partnerschaften

  1. +10% Angriffsbonus (vorher +5%)
  2. +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff (vorher 5%)
  3. Angriffszeit um 2h reduziert (vorher 1h)
  4. +20% Erzproduktion (vorher 10%)
  5. +20% Creditproduktion (vorher 10%)
  6. +20% Energieroduktion (vorher 10%)
  7. +20% Forschungspunkteproduktion (vorher 10%)
  8. Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger (vorher 5%)
  9. 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen (vorher 15%)
  10. Spione sind um 20% billiger (vorher 10%)
  11. Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden (vorher 5)
  12. +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2% (vorher 5 Mio)
  13. -2h Einheitenbauzeit (vorher -1h)
  14. -20% Gebäudekosten (vorher -5%)
  15. Die übrigen Partnerschaftsboni bleiben unverändert

Monumente

  1. Es gibt ein neues Monument, welches die Angriffszeit um zwei Stunden reduziert. (Wir suchen hierfür noch einen Namen. Wer einen guten Vorschlag hat, bitte melden)

Usability

  1. Es gibt jetzt ein Skinsystem, bei dem das Design nach vorgegebenen Grafikpaketen beliebig eingestellt werden kann, ohne dass man sich ein Grafikpaket herunterladen muss. Natürlich kann man das auch nach wie vor tun. Eigene Grafikpakete können hochgeladen werden und werden dann von uns freigeschaltet, wenn sie nicht gerade Augenkrebs verursachen bzw. wir nichts daran zu beanstanden finden.
  2. Auf dem Global Market wird die Box für den Kaufassistenten jetzt ganz oben angezeigt. Damit dürfte es nicht mehr vorkommen, dass man aus Versehen die falsche Variante wählt (man will eigentlich verkaufen, stellt aber ein Kaufgebot ein oder umgekehrt).
  3. Unter Lager & Transfer wird jetzt auch angezeigt auf welche Ressource welche Einlagerungssteuer entfällt.


Wir möchten uns herzlich bei Ice Design bedanken, der für Syndicates die neuen, schicken Grafiksets gebastelt hat. Wir wünschen euch viel Spaß und viel Erfolg bei der neuen Runde :)

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