Runde 11

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Termine

Anmeldung ab Di., 16. November 2004, 22:00 Uhr
Rundenstart Fr., 19. November 2004, 14:00 Uhr
Rundenende Fr., 7. Januar 2005, 14:00 Uhr
Rundendauer folglich 7 Wochen oder 49 Tage.

Änderungen

Globale Änderungen

  1. Es gibt jetzt eine Spionage- und Angriffsdatenbank, in der die Berichte der ausgeführten Spionageaktionen und Angriffe gespeichert werden und jederzeit wieder abgerufen werden können.

Spieltechnische Änderungen

  • In Kriegen wird ab sofort ein Bashschutz greifen, der exakt dem Vorschlag von Eusterw entspricht.
Im Detail sieht das ganze wie folgt aus:
Jeder Angriff innerhalb eines Krieges berücksichtigt alle bisher ausgeführten erfolgreichen Angriffe (gleiche Kriterien wie bei normalen Angriffen bzgl. Eroberung und Spione zerstören [Belagerung zählt nach wie vor nicht als ein Angriff dazu, der Schutz vor Mehrfachangriffen gibt]) innerhalb dieses Krieges auf dasselbe Ziel, indem der normal zu erobernde Landwert mit 0.95 multipliziert wird. Dasselbe gilt auch für die Einheitenverluste.
  • Syndikatsfusionen sind ab sofort nur noch bis 2 Wochen vor Rundenende möglich, um zu verhindern, dass sich die besten Syndikate durch geschicktes Kicken und anschließendes Fusionieren bilden.
  • Zukünftig darf man innerhalb der letzten 24h keine Angriffe durchgeführt haben und keine Forschungen zerstört haben (damit ist die Spionageaktion, unabhängig vom Erfolg gemeint), wenn man seinen Konzern zurücksetzen möchte. Dies verhindert, dass Leute, die sich sowieso resetten möchten, noch einen letzten Kamikazeangriff auf jemanden ausführen, der dann nicht mal mehr die Gelegenheit hat, sich dafür zu rächen.
  • Der Maximalbetrag für Auftragsangriffe ist nun um 150% größer als bisher (Multiplikation mit 1500 anstatt mit 1000 wie bisher, siehe Änderungen Runde 9)
  • Um zu verhindern, dass Allianzen nur deshalb geschlossen werden, um damit Kriege erklären zu können, bestehen ab sofort 3 Tage Kriegserklärungsverbot nach einer Allianzbildung (also sowohl bei Neubildung einer Allianz, als auch bei Aufnahme eines dritten Allianzpartners).
  • Ab sofort werden Kriege auch dann automatisch beendet, wenn das Syndikat welches den Krieg erklärt hat unter die 1000ha Durchschnittsland-Marke fällt.

Balance Änderungen

Geänderte Gebäude

  • Wirtschaftszentren und Bauhöfe haben nun nur noch einen geringen Energieverbrauch (vorher mittel)

Geänderte Militäreinheiten

  1. Stealth Bomber +1 VP (jetzt 11, vorher 10)
  2. Stalker -1 VP (jetzt 13, vorher 14)
  3. Sentinel kostet jetzt nur noch 1500 MWh anstatt 2300 MWh
  4. EMP Cannon +2 VP (jetzt 12, vorher 10)

Usability

  1. Man kann sich ab sofort ein eigenes Menü konfigurieren (also beliebige Weblinks eintragen) und dieses zwischen den bisherigen Menükästen nach Belieben positionieren.
  2. Die Umfrageseite wird ab sofort unter "Kommunikation" zu finden sein und der Menüpunkt wird wie bei Mitteilungen und Nachrichten bei neuen Umfragen eingefärbt.

Runden in Syndicates

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