Runde 09

Aus Synpedia
Wechseln zu: Navigation, Suche

Termine

Anmeldung ab Mi., 04. August 2004, 18:00 Uhr
Rundenstart Sa., 07. August 2004, 14:00 Uhr
Rundenende Sa., 25. September 2004, 14:00 Uhr
Rundendauer folglich 7 Wochen oder 49 Tage.

Änderungen

Globale Änderungen

  1. Syndikate bestehen jetzt nur noch aus 10 Spielern [Siehe Abstimmung im Forum]
  2. Gruppen können jetzt ab 4 Spielern ein eigenes Syndikat zugeteilt bekommen
  3. Der Präsident kann nur Spieler aus dem Syndikat kicken, solange sich danach noch mindestens 4 Spieler im Syndikat befinden
  4. Ein Syndikat kann abgeschlossen werden, wenn es mindestens 4 Spieler enthält
  5. Probeaccounts unterliegen jetzt keiner zeitlichen Einschränkung mehr, d.h. sie können beliebig lange gespielt werden

Bugfixes

  1. Der gezielte Syndikatswechsel ist nur noch für Spieler möglich, die zu Anfang der Runde nicht Mitglied einer Gruppe waren
  2. Bezahlaccounts werden nicht mehr automatisch nach 5,5 Tagen Inaktivität vom Update gelöscht
  3. Bei Kapazitätsüberschreitungen sterben zuerst Einheiten, die sich in Bau befinden, dann Einheiten auf Heimkehr, dann Einheiten auf dem Markt, dann Einheiten, die sich "zu Hause" befinden
  4. Sind keine Angebote für eine bestimmte Ressource mehr vorhanden, wird nicht mehr der Standardpreis als Lagerpreis festgesetzt, sondern der letzte gültige Lagerpreis beibehalten. Des weiteren werden Lagerpreisänderungen um mehr als 25% pro Stunde nicht mehr möglich sein.
  5. Mailbenachrichtigungen bei Angriffen und Kriegen funktionieren jetzt

Spieltechnische Änderungen

  1. Militär und Spionageeinheiten die auf dem Global Market verkauft werden verteidigen noch so lange, bis sie verkauft sind. Sie nehmen weiterhin an Kampfhandlungen oder bei der Verteidigung gegen Spionageaktionen teil, können sterben oder sabotiert werden. [Soll verhindern, dass Spieler absprachen treffen und sich absichtlich angreifen lassen]
  2. Syndikatswechsel und das Kicken eines Spielers ist während des Krieges sind nicht mehr möglich
  3. Es kann nicht mehr in ein Syndikat gewechselt werden, das sich im Krieg befindet
  4. Ein Syndikat darf nur noch einen Spieler pro Tag durch gezieltes Wechseln aufnehmen
  5. Aktiviert ein Spieler den Urlaubsmodus, tritt dieser jetzt erst 24 Stunden nach Aktivierung in Kraft [Damit verdient der Urlaubsmodus seinen Namen endlich und kann nicht mehr so leicht als Fluchtmöglichkeit vor Kriegen oder anderen Auseinandersetzungen missbraucht werden]
  6. Beim Global Market fallen alle begrenzenden Preisschranken nach oben weg
  7. Wird einem Syndikat der Krieg erklärt, werden Spieler darüber ab jetzt per Ingame-Nachricht informiert
  8. Die Stimmen von Spielern die inaktiv sind, oder sich im Urlaubsmodus befinden zählen nicht mehr zur Präsidentschaftswahl
  9. Der Präsident darf maximal einen Spieler pro Tag aus dem Syndikat kicken
  10. Jeder Hektar Land kann jetzt 50 Energie speichern (Grundkapazität)
  11. Die Sabotageaktion "Forschung zerstören" löst jetzt auch den privaten Kriegszustand zwischen zwei Spielern aus (gewährt dem Opfer also ein Racherecht)
  12. Die Syndikatsarmee unterstützt Ranger und Marines nur noch zu 50% (bisher bis 100%) [Sollte die vorherrschende Ranger Monokultur etwas dämpfen]
  13. Führt ein Spieler Sabotageaktionen gegen einen Spieler aus, der mehr Land besitzt, als er selbst, wird der Quotient aus Angreiferland/Verteidigerland gebildet und mit dem Spionageverhältnis des Angreifers multipliziert - Sabotageaktionen von größeren Spielern gegen kleinere werden durch diese Änderung nicht beeinflusst. [Bisher gingen die meisten SL-Spieler bzgl. ihrer Spionagestärke gestärkt aus Angriffen hervor, da sie weniger Land, aber genauso viele Spione wie davor hatten. Zum einen um diesen Effekt etwas zu dämpfen und zum anderen um zu verhinderen, dass winzige SL-Spieler beliebig große Spieler ohne Risiko ärgern können haben wir diese Regel eingeführt]
  14. Es gibt jetzt eine Prioritätenregelung in Kriegen, die verhindern soll, dass einzelnen Spielern zu viel Aufmerksamkeit geschenkt wird:
    Bei einem Angriff auf Spieler, die bisher nicht angegriffen wurden (weiß in der Syndikatsübersicht) wird 40% mehr Land erobert als gewöhnlich.
    Bei einem Angriff auf Spieler, die bisher einmal erfolgreich angegriffen wurden (gelb in der Syndikatsübersicht) wird soviel Land erobert wie bisher auch.
    Bei Angriffen auf Spieler, die schon mehr als einmal erfolgreich angegriffen wurden (rot in der Syndikatsübersicht) wird nur noch 60% Land erobert. Der Schutz vor Mehrfachangriffen, der außerhalb des Kriegs gilt hat weiterhin keinen Einfluss während dem Krieg. [Letzte Runde liefen Kriege oft so ab, dass einzelne Spieler bis zur Unkenntlichkeit zerstört wurden, während andere kaum unter dem Krieg gelitten haben. Wir sind der Ansicht, dass das ganze Syndikat in den Krieg einbezogen werden und sich der Krieg nicht auf einzelne Spieler konzentrieren sollte.]
  15. Auftragsmarkt:
    1. Aufträge können nicht mehr von Syndikats- oder Allianzmitgliedern ausgeführt werden
    2. Aufträge gegen Konzerne, die sich im Urlaub befinden werden nicht mehr angezeigt.
    3. Gleichermaßen ist es nicht mehr möglich, Aufträge, gegen sich im Urlaub befindende Spieler einzustellen.
    4. Aufträge können nur noch mit Credits bezahlt werden
    5. Es ist nicht länger möglich, unerfüllbare Aufträge (im Sinne von erfüllbar mit dem ersten Angriff), die mehr als 20% des Ziellandes fordern, einzustellen
    6. Es ist nicht länger möglich, Sabotageaktionen auf dem Auftragsmarkt einzustellen (Ausnahme: Gebäude zerstören, Militäreinheiten zerstören)
    7. Der Höchstpreis für Spionage-/Sabotageaktionen auf dem Auftragsmarkt beträgt jetzt Schwierigkeitsgrad*3*150.000 Credits (Schwierigkeitsgrad: 1=einfach,2=mittel,3=schwer,4=sehr schwer)
    8. Der Mindestpreis für Spionage-/Sabotageaktionen auf dem Auftragsmarkt beträgt jetzt 1/6 des Höchstpreises
    9. Bei der Eroberung von Land durch Aufträge kann nicht mehr angegeben werden, ob dieses durch Eroberungsangriffe oder durch Standardangriffe erfolgt. Es kann nur noch eine gewünschte Landmenge (die unter oder gleich 20% des Landes, welches das Ziel besitzt sein muss) angegeben werden.
    10. Spieler, die aktuell Schutz vor Mehrfachangriffen genießen, werden in der Auftragsübersicht entsprechend gekennzeichnet
    11. Für Angriffsaufträge wird der Maximalpreis jetzt festgesetzt durch aufgerundet(Zielland/1000)*1000*Zielland(Keine Angst, die einzelnen Zahlen werden angezeigt, ihr müsst nicht selbst rechnen)
    12. Der Minimalpreis für Angriffsaufträge beträgt jetzt 1/10 des möglichen Maximalpreises
    13. Es können ab sofort nur noch Aufträge gegen Spieler eingestellt werden, die man bzgl. der Landgröße selbst angreifen könnte (effektiver Radius von 20%-500%) [dies verhindert, dass sich große Spieler das Land von sehr kleinen Spielern beschaffen lassen]
    14. Spionageaufträge sind jetzt sofort verfügbar (nicht wie bisher nach 30-60 Minuten)

Balance Änderungen

  1. Fraktionen:
    1. NEB bekommt 10% Angriffsbonus gegen Sl Spieler
    2. Sl bekommt 10% Angriffsbonus gegen NEB Spieler [Diese Änderungen sollen einerseits SL Spieler ermutigen etwas offensiver zu spielen, andererseits NEB Spielern die Möglichkeit geben, sich nicht nur als Bunkerer zu betätigen. Insgesamt sollte dadurch etwas mehr Dynamik ins Spiel kommen, auch wenn die Auswirkungen nicht zu gravierend sein dürften]
  2. Geänderte Gebäude:
    1. Normale Produktionsgebäude produzieren jetzt soviel wie Syndikatsproduktionsgebäude
    2. Geheimdienstzentren erhöhen die Spionagestärke von Spionen nur noch um 1% pro bebautes Land, das Maximum liegt jetzt bei 20% (an der Preisreduktion durch Geheimdienstzentren ändert sich nichts)
    3. Nanofabriken brauchen nur noch eine Stunde um die Produktion zu ändern (vorher waren vier Stunden Leerlauf nötig)
    4. Geheimdienstzentren, Fabriken und Bauhöfe benötigen für ihren Betrieb nicht länger eine positive Energiebilanz
    5. Lagerhallen bieten jetzt Platz für 12 Militäreinheiten (vorher 18) und 3 Spionageeinheiten (vorher 0)
    6. Spionagelabore bieten jetzt Platz für 12 Spionageeinheiten (vorher 18) und 3 Militäreinheiten(vorher 0) [Durch diese Änderungen werden zum einen einige weniger beachtete Gebäude wieder interessanter, die gewaltige Kluft zwischen Spionen und Angreifern dürfte sich etwas schließen, wobei trotzdem genug Möglichkeiten zur Individualisierung der Taktik bleiben. Die Tatsache dass viele Spieler in den letzten Runden fast ausschließlich Spionagelabore oder Lagerhallen gebaut hat zeigt deutlich, dass diese Gebäude zu stark waren.]
  3. Geänderte Forschungen:
    1. Die Forschungen Fog of War und Orbital Defense System tauschen ihre Plätze im Forschungsbaum
    2. Die Forschungen Improved Spylabs und Spy Web tauschen ihre Plätze im Forschungsbaum [Durch diese Änderung werden nun auch Spione vor eine etwas interessantere Wahl gestellt]
    3. Intelligence Reinforcements macht aus Marines jetzt 1/1/2 Spione (bisher 1/1/1), damit sind diese so stark, wie Guardians
    4. Investment Strategies verzinst jetzt fest bis zu 20 Millionen Credits, der Zinssatz entspricht dem Forschungslevel in Prozent
    5. Die Forschung Ranger Uprade bringt nur noch einen Bonus von einem Verteidigungspunkte (vorher 2)
    6. Better Space Management erhöht die Kapazitäten von Lagerhallen nur noch um 3 Einheiten (bisher 6)
    7. Improved Spylabs erhöht die Kapazitäten von Spionagezentren nur noch um 3 Einheiten (bisher 6) [Analoge Änderung zu 6.b.e+f, macht unter anderem Hightech Unit Construction wieder etwas interessanter]

Geänderte Militäreinheiten

  1. Der Strike Fighter hat jetzt 22 Angriffspunkte (vorher 26) und bekommt einen Bonus von +4 Angriffspunkten für jeden Ranger den der verteidigende Spieler hat (vorher Malus von -6)
  2. Der Stealth Bomber hat jetzt 20 Angriffspunkte (vorher 18) und 10 Verteidigungspunkte (vorher 9)
  3. Der Headhunter hat jetzt 17 Angriffspunkte (vorher 15), entführt doppelt so viele Spione wie bisher und kostet 50 Erz und 300 Energieeinheiten mehr als bisher
  4. Der NEB Phoenix hat jetzt 18 Angriffspunkte (vorher 15), und Kostet 300 Credits und 600 Energieeinheiten mehr als bisher
  5. Der UIC Sentinel hat jetzt 18 Angriffspunkte (vorher 14) und 16 Verteidigungspunkte (vorher 14), kostet dafür 50 Erz und 1000 Energieeinheiten mehr als bisher
  6. Ranger produzieren keine Ressourcen mehr
  7. Der NEB-Ranger hat nur noch 8 Verteidigungspunkte (vorher 9) [Einige der Einheitenänderungen zielen wieder darauf ab, die Ranger Monokultur (über 50% aller Einheiten der letzten Runde waren Ranger!) einzudämmen, zum anderen soll den bisher eher defensiven Fraktionen zumindest die Möglichkeit gegeben werden, sich offensiv zu betätigen.]

Usability

  1. Bei der Entnahme von Energie im Lager wird jetzt unter "Max Entnahme" berücksichtigt, wie viel noch gelagert werden kann
  2. Die einzelnen Spalten der Börse können jetzt sortiert werden
  3. Wenn die Session-Id abgelaufen ist, wird der Spieler direkt auf die Startseite von Syndicates weitergeleitet und kann sich sofort neu einloggen
  4. Kriege werden jetzt direkt in der Syndikatsübersicht angezeigt
  5. Probeaccountspieler werden jetzt in der Syndikatsübersicht markiert

Wir bedanken uns bei allen Spielern, die in den letzten Tagen sinnvolle Vorschläge und Änderungsideen eingebracht haben. Wir haben diesmal unsere Anstrengungen hauptsächlich auf die Anpassung bestehender Spielelemente fokussiert, da die meisten Spieler sich hauptsächlich für Änderungen bestehender Regeln ausgesprochen haben. Wir denken, dass die aktuellen Änderungen wieder einige Anreize schaffen dürften - nächste Runde gibt es dann wieder ein neues Spielelement ;)


Runden in Syndicates

1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 126 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 | 132 | 133 | 134 | 135 | 136 | 137 | 138 |