Runde 08

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Termine

Anmeldung ab So., 13. Juni 2004, 18:00 Uhr
Rundenstart Mi., 16. Juni 2004, 14:00 Uhr
Rundenende Mi., 04. August 2004, 14:00 Uhr
Rundendauer folglich 7 Wochen oder 49 Tage.

Änderungen

Für Runde acht werden folgende Änderungen an Syndicates vorgenommen:

Neuerungen

  1. Syndikatsfusionen
    Syndikate mit 15 oder weniger Spielern, die keine Allianzpartner haben, sich nicht in Allianzverhandlungen oder im Kriegszustand befinden, können jetzt nach belieben miteinander fusionieren, solange die Summe der Spieler der beteiligten Syndikate kleiner oder gleich 20 ist. Das schwächere Syndikat (nach NW) wird dabei aufgelöst und in das stärkere Syndikat eingegliedert. Ausgegebene Aktien der Syndikate werden an dem Kurs des neuen Syndikats justiert (war der Kurs des Syndikats vorher 1000 und ein Spieler hatte 100 Aktien und ist der Kurs nach der Fusion beispielsweise 2000, hat dieser Spieler nach der Fusion nur noch 50 Aktien, der Wert der Aktien bleibt aber erhalten).
  2. Auftragsmarkt
    Es ist jetzt möglich, Aufträge zu vergeben. Es können alle Spionage- oder Sabotageaktionen (mit Ausnahme von "Forschungen zerstören") und alle Angriffstypen als Auftrag angeboten werden. Der Auftraggeber bezahlt dabei einen beliebigen frei wählbaren Betrag an Ressourcen, die der Auftragsnehmer nach erfolgreichem Ausführen des Auftrages gutgeschrieben bekommt, durch den Auftrag entstandene Gewinne (erobertes Land, gestohlene Ressourcen) gehen an den Auftraggeber.
    Aufträge ausführen
    Bei erfolgreichen Spionageaktionen werden die Ergebnisse der Aktionen an den Auftraggeber weitergeleitet, der Auftragsnehmer bekommt diese Ergebnisse nicht zu Gesicht. Aufträge müssen nachdem sie angenommen wurden innerhalb von 30 Minuten erfolgreich ausgeführt werden, sonst gelten sie als Misslungen und es wird eine Konventionalstrafe von 50% der vereinbarten Entlohnung fällig. Es ist die Aufgabe des Spielers, zu prüfen, ob er einen Auftrag erfüllen kann (dies sollte er tun, bevor er einen Auftrag akzeptiert). Es kann immer nur ein Auftrag gleichzeitig von einem Spieler ausgeführt werden. Ein Auftrag kann jederzeit abgebrochen werden, auch dann ist aber die Konventionalstrafe zu entrichten. Besitzt ein Spieler nicht genügend Ressourcen, um in diesem Fall die Strafe zu bezahlen, wird der Rest in Form von Handelspunkten abgezogen (umgerechnet auf die aktuellen internen Lagerkurse).
    Aufträge erstellen
    Jeder Spieler kann bis zu drei Aufträge gleichzeitig anbieten. Beim Erstellen eines Auftrages muss die Entlohnung sofort entrichtet werden, sie wird nach Erfüllung des Auftrages an den Auftragsnehmer ausgezahlt. Aufträge können jederzeit zurückgenommen werden, es werden aber nur 90% der schon gezahlten Entlohnung zurückgezahlt. Aufträge, die seit mehr als drei Tagen nicht ausgeführt wurden, können nicht mehr angenommen werden und sollten zurückgenommen werden.
    Beim Erstellen eines Auftrages kann gewählt werden, ob dieser anonym angeboten werden soll (in diesem Fall bleibt die Identität des Auftraggebers geheim), das Einstellen des Auftrages kostet dann aber das 1,5 fache der Entlohnung (es wird trotzdem nur der normale Auftragswert an einen erfolgreichen Auftragsnehmer ausgezahlt).
    Des weiteren kann man eine beliebige Anzahl Wiederholungen für einen Auftrag bestimmen, es müssen dann aber auch die nötigen Ressourcen für diese Aufträge sofort beim Einstellen des Auftrags entrichtet werden.
    Für Angriffsaufträge kann ein Mindestergebnis festgelegt werden, wünscht der Auftraggeber beispielsweise, dass das Ziel mindestens 100 Land verliert, kann er hier 100 eintragen. Der Auftrag gilt in diesem Fall nur als erfüllt, wenn der Auftragsnehmer das Mindestziel erreicht (dies kann auch in mehreren aufeinander folgenden Angriffen erfolgen).
    Um Missbrauch zu vermeiden erhält der Auftraggeber bei Angriffen immer nur das Minimum dessen an Land, was er oder der Auftragsnehmer erobert hätten. D.h. ist der Angreifer kleiner als der Auftraggeber, erobert er mehr Land, als der Auftraggeber bei einem Angriff auf das Ziel erobert hätte. Der Auftraggeber erhält in diesem Fall nicht das gesamte eroberte Land, sondern nur soviel, wie er selbst erobert hätte. Ist der Auftraggeber kleiner als der Auftragsnehmer, erhält der Auftraggeber das gesamte eroberte Land.
    Update: Der Auftragsmarkt ist nicht für Probeaccounts zugänglich (Scytale 01:37,09.06.04)

Balance Änderungen

  1. Der Schutz vor wiederholten Sabotageaktionen setzt jetzt bereits nach der vierten (vorher 5) Sabotageaktion ein (wie bei Angriffen gilt dieser Schutz nicht im Kriegszustand).
  2. SL Stalker kosten jetzt 325 Erz (vorher 250).
  3. NEB Patrioten haben jetzt 7 Angriffspunkte und 7 Verteidigungspunkte (vorher jeweils 6 Angriffs- und Verteidigungspunkte), das Wachstum wurde von 1,25% auf 1,3% pro Stunde gesteigert.
  4. Die NEB EMP Cannon hat jetzt 5 Verteidigungspunkte (vorher 1 Verteidigungspunkt).
  5. Zwei UIC Ranger produzieren jetzt 1t Erz pro Stunde (vorher produzierte 1 Ranger 1t Erz pro Stunde).
  6. Sechs SL Ranger produzieren jetzt einen Forschungspunkt pro Stunde (vorher waren nur drei Ranger dafür nötig).
  7. Zwei Bf Ranger produzieren jetzt 5 Energie pro Stunde und können nur noch 50 Energie speichern (bisher konnte ein Ranger 5 Energie pro Stunde produzieren und 50 Energie speichern).

Begründung der obigen Änderung:

Durch Ranger konnten pro Hektar Land im Optimalfall fast so viele Ressourcen erzeugt werden wie durch reguläre Gebäude. Davon abgesehen waren knapp die Hälfte aller im Spiel vertretenen Militäreinheiten Ranger. Um diese Dominanz etwas zu mindern (und auch die Forschung "Ranger Upgrade" wieder etwas attraktiver zu machen) haben wir die Ressourcenproduktion bei Ranger um 50% reduziert.

Runden in Syndicates

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