Runde 04

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Termine

Anmeldung: 13.11.03 18:00 Uhr
Rundenstart: 16.11.03 14:00 Uhr
Rundenende: 28.12.03 14:00 Uhr

Änderungen

Für Runde 4 werden folgende Änderungen und Erweiterungen vorgenommen:

Übersicht:

  1. 8 neue Gebäude
  2. 15 neue Forschungen
  3. 2 neue Spionageaktionen
  4. Forschungsassistent
  5. Diverse Balance/Spieltechnische-Änderungen

Viele bestehende Forschungen wurden anderen Forschungszweigen und Technologiestufen zugeordnet, es hat sich auch bei vielen bestehenden Forschungen der Preis erhöht. Insgesamt gibt es jetzt für jeden Technologiezweig: - 5 Stufe 1 Forschungen - 4 Stufe 2 Forschungen - 3 Stufe 3 Forschungen - 2 Stufe 4 Forschungen - 1 Stufe 5 Forschung

davon können je Zweig 4 Stufe 1 Forschungen, 3 Stufe 2 Forschungen, 2 Stufe 3 Forschungen und je eine Stufe 4 Forschung erforscht werden. Es kann nur eine einzige Stufe 5 Forschung erforscht werden (egal aus welchem Forschungszweig).

Die Anpassungen der bestehenden Forschungen werden im folgenden nicht aufgezählt. Die Änderungen sind nach Aktualisierung der Anleitung dort zu finden.


Die Änderungen im Detail:

Neue Gebäude

Es gibt insgesamt acht neue Gebäude, darunter einige fraktionsspezifische.

  1. Syndikatshandelszentren
    Fraktionen: alle
    Beschreibung: Jedes Syndikatshandelszentrum versorgt das Syndikatslager pro Stunde mit 160 Credits, dem Besitzer werden die entsprechenden Handelspunkte gutgeschrieben.
    Besonderheiten: Benötigt die Forschung Advanced Building Construction
    Stromverbrauch: niedrig
  2. Syndikatskraftwerke
    Fraktionen: Brute Force
    Beschreibung: Versorgt das Syndikatslager mit 125 Energie pro Stunde. Dem Besitzer werden die entsprechenden Handelspunkte gutgeschrieben.
    Besonderheiten: Benötigt die Forschung Advanced Building Construction
    Stromverbrauch: keiner
  3. Syndikatserzförderanlagen
    Fraktionen: United Industries Corporation
    Beschreibung: Fördert 32 Tonnen Erz pro Stunde. Diese fließen direkt in das Syndikatslager. Dem Besitzer werden die entsprechenden Handelspunkte gutgeschrieben.
    Besonderheiten: Benötigt die Forschung Advanced Building Construction
    Stromverbrauch: hoch
  4. Syndikatsforschungslabore
    Fraktionen: Shadow Labs
    Beschreibung: Jedes Syndikatsforschungslabor versorgt das Syndikatslager pro Stunde mit 10 Forschungspunkten, dem Besitzer werden die entsprechenden Handelspunkte gutgeschrieben.
    Besonderheiten: Benötigt die Forschung Advanced Building Construction
    Stromverbrauch: hoch
  5. Nanofabrik
    Fraktionen: United Industries Corporation
    Beschreibung: Kann wahlweise als Handelszentrum, Kraftwerk, Erzförderanlage oder Forschungslabor eingesetzt werden. Je nach Einsatz ist mit dem entsprechenden Energieverbrauch zu rechnen.Bei Umstellung der Produktion kommt es zu einem vierstündigen Produktionsausfall.
    Besonderheiten: Benötigt die Forschung Hightech Building Construction
    Stromverbrauch: variabel
  6. Geheimdienstzentren
    Fraktionen: Shadow Labs
    Beschreibung: Für jedes % Land, das mit Geheimdienstzentren bebaut ist, werden Spione 2% billiger (max 40%) und 1% stärker (max 20%, betrifft alle Spionagepunkte)
    Besonderheiten: Benötigt die Forschung Hightech Building Construction
    Stromverbrauch: mittel
  7. Waffenlager
    Fraktionen: Brute Force
    Beschreibung: Produziert pro Stunde 10 Angriffspunkte, speichert bis zu 500 Angriffspunkte. Pro Prozent Land, das mit Waffenlagern bebaut ist, erhalten sie bei einem erfolgreichen Angriff ein Prozent mehr Land des Gegners. Das Maximum liegt bei 10%
    Besonderheiten: Benötigt die Forschung Hightech Building Construction
    Stromverbrauch: mittel
  8. Militärakademieen
    Fraktionen: alle
    Beschreibung: Jede Offiziersschule bildet alle (7 - SL,8 - UIC,9 - BF) Stunden einen Ranger/Marine zum Stalker/Firestorm/Wartank (je nach Fraktion) aus.
    Besonderheiten: Benötigt die Forschung Hightech Building Construction
    Stromverbrauch: hoch

Bei den Syndikatsproduktionsgebäuden ist die Anzahl der Ressourcen pro Gebäude angegeben, die ins Lager transferiert wird. Die üblichen 10% Steuern sind dabei schon verrechnet (und werden wie üblich an die Aktionäre ausgezahlt). Zur Berechnung des Synergiebonus werden alle Produktionsgebäude, die eine Ressource produzieren addiert und aus deren Summe der Synergiebonus ermittelt (Ausnahme: Diamanenminen).

Neue Forschungen

Es gibt insgesamt 15 neue Forschungen:

  1. Ranger Upgrade
    Forschungszweig: Military Sciences
    Technologiestufe: 1
    Erweiterbar bis Forschungslevel: 1
    Kosten: 15000 P
    Beschreibung: Ranger bekommen +2 Verteidigungspunkte
  2. Improved Weapon Technology
    Forschungszweig: Military Sciences
    Technologiestufe: 3
    Erweiterbar bis Forschungslevel: 3
    Kosten: 60000 P
    Beschreibung: +10% Angriffsbonus, +5% gegnerische Einheitenverluste bei Kampfhandlungen
  3. Fog of War
    Forschungszweig: Military Sciences
    Technologiestufe: 3
    Erweiterbar bis Forschungslevel: 1
    Kosten: 45000 P
    Beschreibung: Bei einem Angriff auf Sie haben gegnerische Einheiten eine 4 Stunden längere Heimkehrzeit (max 20h), es kommt auf beiden Seiten zu 50% verminderten Einheitenverlusten, außerdem verlieren sie bei einem erfolgreichen Angriff 20% weniger Land.
  4. Hightech Unit Construction
    Forschungszweig: Military Sciences
    Technologiestufe: 4
    Erweiterbar bis Forschungslevel: 1
    Kosten: 75000 P
    Beschreibung: Ermöglicht den Bau von Stealth Bombern/Titans/Sentinels (Je nach Fraktion)
  5. Strategical Allocation
    Forschungszweig: Industrial Sciences
    Technologiestufe: 1
    Erweiterbar bis Forschungslevel: 3
    Kosten: 10000 P
    Beschreibung: Bei Fertigstellung der Forschung bekommen sie einmalig 800k Credits * Forschungslevel.
  6. Advanced Building Construction
    Forschungszweig: Industrial Sciences
    Technologiestufe: 2
    Erweiterbar bis Forschungslevel: 1
    Kosten: 40000 P
    Beschreibung: Ermöglicht den Bau von Syndikatshandelszentren,Syndikatskraftwerken,Syndikatserzförderanlagen und Syndikatsforschungslaboren.
  7. Automatic land aquisation
    Forschungszweig: Industrial Sciences
    Technologiestufe: 2
    Erweiterbar bis Forschungslevel: 3
    Kosten: 40000 P
    Beschreibung: Sie bekommen pro Stunde eine Landeinheit pro Forschungslevel.
  8. Inner Syndicate Energy saving Program
    Forschungszweig: Industrial Sciences
    Technologiestufe: 2
    Erweiterbar bis Forschungslevel: 3
    Kosten: 20000 P
    Beschreibung: (Syndikatsforschung) Jeder Spieler im Syndikat benötigt 2% weniger Energie pro Forschungslevel.
  9. Hightech Building Construction
    Forschungszweig: Industrial Sciences
    Technologiestufe: 3
    Erweiterbar bis Forschungslevel: 1
    Kosten: 60000 P
    Beschreibung: Ermöglicht den Bau von Militärakademien und Geheimdienstzentren/Waffenlagern/Nanofabriken (je nach Fraktion).
  10. Inner Syndicate Trade Program
    Forschungszweig: Industrial Sciences
    Technologiestufe: 3
    Erweiterbar bis Forschungslevel: 3
    Kosten: 45000 P
    Beschreibung: (Syndikatsforschung) Jeder Spieler im Syndikat erhält für jedes Gebäude, das er besitzt und für das der Synergiebonus gilt, 4 Credits pro Stunde und Forschungslevel.
  11. Gamble
    Forschungszweig: Intelligence Sciences
    Technologiestufe: 1
    Erweiterbar bis Forschungslevel: 1
    Kosten: 0 P
    Beschreibung: Nach "Erforschen" dieser Forschung bekommen sie zufällig: 300k Credits, 15k Forschungspunkte, 250k Energie, 50k Erz, 250 Ranger oder 200 Marines. Diese Forschung kann beliebig oft erforscht werden.
  12. Inner Syndicate Spy Defense Network
    Forschungszweig: Intelligence Sciences
    Technologiestufe: 2
    Erweiterbar bis Forschungslevel: 3
    Kosten: 30000 P
    Beschreibung: (Syndikatsforschung) Jeder Spieler im Syndikat erhält 1% Bonus auf seine Spionageverteidigung gegen Sabotageaktionen pro Forschungslevel.
  13. Intelligence Reinforcements
    Forschungszweig: Intelligence Sciences
    Technologiestufe: 2
    Erweiterbar bis Forschungslevel: 1
    Kosten: 40000 P
    Beschreibung: Marines werden als Spionageeinheiten mit 1 oP,1 iP, 1 vP betrachtet. (Sie können natürlich weiterhin angreifen, zählen aber nicht zu den Spionagepunkten dazu, solange sie unterwegs sind)
  14. Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler
    Forschungszweig: Intelligence Sciences
    Technologiestufe: 2
    Erweiterbar bis Forschungslevel: 1
    Kosten: 40000 P
    Beschreibung: Beschleunigt den Forschungsprozess um 25%
  15. Methodical Development
    Forschungszweig: Intelligence Sciences
    Technologiestufe: 3
    Erweiterbar bis Forschungslevel: 1
    Kosten: 60000 P
    Beschreibung: Ermöglicht den Einsatz der Spionageaktionen Militäreinheiten zerstören, Gebäude zerstören und Forschung zerstören.

Neue Spionageaktionen

  • Es gibt zwei neue Spionageaktionen:
    1. Gebäude zerstören - Zerstört einige Gebäude eines Spielers (benötigt die Forschung Methodical Development)
    2. Forschung zerstören - Benötigt 15 Spionageaktionen, zerstört eine Lvl 1-3 Forschung ihres Gegners (Im Krieg können sogar Lvl 4 und 5 Forschungen zerstört werden). (Benötigt Forschung Methodical Development)
    Beide Forschungen fallen unter die Kategorien sehr schwer und Sabotage


Balance-Änderungen

  1. Es können jetzt jeweils 10 Spionage- und Militäreinheiten pro Hektar Land gebaut werden
  2. Spionageeinrichtungen bieten jetzt nur noch Platz für 15 Spionageeinheiten
  3. Die Anzahl der ausgegebenen Aktien wurde verdoppelt (d.h. es sind doppelt so viele Aktien pro Syndikat verfügbar)
  4. Die Verteilung der Startressourcen wurde geändert, jeder Spieler startet jetzt mit:
    200 Land
    5000 Energie
    10000 Erz
    8000 Forschungspunkten
    200000 Credits
    50 Rangern
    15 Kraftwerken
    10 Forschungslaboren
    25 Handelszentren
    20 Erzförderanlagen
  5. Brute Force Ranger produzieren jetzt 5 Energie pro Tick
  6. Die Energiekosten für Titans wurden von 2500 auf 2250 gesenkt
  7. Headhunter werden nur noch 25% schneller gebaut (vorher 50% kürzere Bauzeit)
  8. Stealth Bomber werden vom Konzernspion wieder erfasst, allerdings mit 50% Ungenauigkeit (anstatt der üblichen 15%)
  9. Diamantenminen können jetzt bis zu 350 Credits pro Tick produzieren (vorher 250)
  10. Der Synergiebonus wird wieder relativ zum Land berechnet (dies sollte es insgesamt leichter machen, das System zu überblicken).
  11. Die Spionageaktion Militäreinheiten zerstören benötigt jetzt die Forschung Methodical Development.
  12. Zum Bau von Sentinels/Titans/Stealthbombern ist jetzt die Forschung Hightech Unit Construction nötig. Advanced Unit Construction kann nicht mehr weiterentwickelt werden.
  13. Die Aquirierung eroberten bzw. gekauften Landes kann unter Rückerstattung von 50% des individuellen Kaufpreises unter Berater abgebrochen werden.
  14. Spieler, die weniger als 1000 Land besitzen, können nicht mehr von Spielern angegriffen/ausspioniert werden, die mehr als das doppelte an Land oder Networth besitzen, umgekehrt können sie diese auch nicht mehr angreifen/ausspionieren (Ausnahme: Krieg). Dies soll neuen Spielern den Einstieg in K-Syndicates etwas erleichtern.
  15. Im Krieg können Spieler des gegnerischen Syndikates, die weniger als die Hälfte des eigenen Landes und weniger als die Hälfte des eigenen Networths besitzen, nicht mehr angegriffen/ausspioniert werden, solange es noch Spieler im gegnerischen Syndikat gibt, die mehr als die Hälfte des eigenen Landes oder mehr als die Hälfte des eigenen Networths besitzen. Dies soll verhindern, dass im Kriegsfall vornehmlich kleinere Spieler attackiert werden.

Durch die Vereinheitlichung von Militär- und Spionageeinheitenkapazitäten, sowie Vereinheitlichung der Bonusberechnungsschemata (Synergiebonus und Bonusgebäude) sollte es wieder etwas einfacher werden, das Spiel zu überblicken.

Spieltechnische Änderungen

  1. Der Urlaubsmodus kann nur noch drei mal pro Runde aktiviert werden
  2. Der Umrechnungspreis für Ressourcen wird jetzt stündlich während des Updates ermittelt, um spontane Wertänderungen zu unterbinden
  3. Dividenden werden nur noch alle 3 Stunden ausgezahlt, Aktionäre erhalten folglich nur noch alle 3 Stunden eine zusammenfassende Nachricht. Maßgeblich für die Dividendenvergabe an den Spieler ist dann der Aktienbesitz zum Zeitpunkt der Ausschüttung der Dividenden.
  4. Im Bereich Forschung kann ab dieser Runde zum Preis von 35 KOINS ein Forschungsassistent erworben werden. Dieser ermöglicht es einen Forschungsplan für die nächsten drei Forschungen aufzustellen. Sobald eine Forschung beendet wurde, wird die nächste begonnen (sofern genügend Forschungspunkte vorhanden sind und die üblichen Voraussetzungen erfüllt sind).

Anerkennung

Wir möchten diese Gelegenheit nutzen, um uns bei einigen Personen zu bedanken, die uns bei der Weiterentwicklung von K-Syndicates geholfen haben: - Pizzaman für viele einfallsreiche und durchdachte Ideen - netRebel der sich als kreativer Storywriter und engagierter Forenadmin hervorgetan hat - warhuber der das Spiel während unserer Abwesenheit letzte Runde betreut hat - der Krawall Gaming Network GmbH und allen Beteiligten die uns schon bei vielen Dingen tatkräftig unterstützt haben und dieses Spiel so erst möglich machen und natürlich bei allen K-Syndicates Spielern - ohne euch würde dies alles nicht viel Sinn machen.

Danke

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