Runde

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Vorlage:AktualisiertR40Eine Runde bei Syndicates dauert für gewöhnlich 7 Wochen. Das heißt, dass man einen Konzern für genau 7 Wochen spielt und danach alles auf 0 gesetzt wird und es wieder von vorne losgeht.

Wenn du etwas über vergangenen und kommenden Runden erfahren willst, wie Termine, Änderungen und weiteres, dann kannst du hier die Runde auswählen.

Runden in Syndicates

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Eine Runde kann man in mehrere Abschnitte aufteilen, diese sind:

Anmeldephase

Die Anmeldephase beginnt immer am Donnerstag um 20 Uhr, wenn am darauffolgenden Sonntag eine neue Runde startet. Dies gilt für den Classic und den Basic Server. In der Anmeldephase kann man seinen Konzern vorkonfigurieren und Gruppen mit weiteren Spielern bilden.

Konfigurationsphase

Rundenstart

Eine Runde startet auf dem Classic Server in der Regel Sonntags um 20 Uhr, also exakt eine Woche nach Rundenende. Auf dem Basic Server startet sie um 14 Uhr. Mit dem Rundenstart werden auch die Konzerne in Syndikate aufgeteilt und die entsprechenden Syndikate bekommen ihr eigenens Syndikatsboard und einen Umfragenpool. Die Menüpunkte unter Syndikat & Welt werden nun freigeschaltet. Ab 20 Uhr kann man nun auch Spieler angreifen und ab 21 Uhr kann jeder Spieler seine erste Spionageaktion verwenden.
Um 21 Uhr findet der erste Tick statt.
Mit der Zeit hat es sich eingebürgert die Runde in 3 Abschnitte aufzuteilen. Diese sind das Early Game, Mid Game und Endgame. Diese Abschnitte werden im folgenden näher erläutert.

Early Game

Das Early Game ist der erste Abschnitt der Runde. Hier wird der Grundstein für die Strategie gelegt. Meist bietet es sich hier an sich breit aufzustellen und so zum Beispiel zu produzieren und zu klauen, um den Gewinn zu erhöhen. Man muss sich allerdings entscheiden, welche Strategie man im folgenden Rundenverlauf spielen will. So sollte man als Prodder möglichst schnell groß werden und als Fully oder Atter schauen nicht zu weit zu wachsen um genügend Kapital zu haben sich richtig aufzustellen. Hier wird auch durch die Wahl der Forschungen ein Grundstein gelegt.

Mid Game

Nachdem man im Earlygame sich auf die Strategie vorbereitet hat wird hier die entsprechende Taktik umgesetzt. NW-Spieler fangen hier auch an zu sparen um im Endgame nochmal möglichst viel NW rausholen zu können. In dieser Phase werden häufig Kriege erklärt und die letzten Monumente fertiggebaut.

Endgame

Im Endgame wird versucht das letzte aus seinem Konzern rauszuholen. Die Atter versuchen noch einen möglichst großen Grab rauszuholen und NW-Spieler wachsen nochmal um einige ha und maximieren ihren Networth.

Rundenende

Eine Runde endet nach 7 Wochen (49 Tagen) Spielzeit am Sonntag abend um 20 Uhr auf dem Classic Server (Basic Server um 14 Uhr). Eine Runde hat somit 1176 Ticks die vollzogen werden. Wenn Einheiten, Land oder Gebäude um 20 Uhr ankommen, so gelten diese noch für die Endwertung.
Das Ranking wird nun in die Hall of Fame übertragen und es steht nun auch endgültig fest wer die Syndikatssieger und Rundensieger sind.
Nach Rundenende werden keine Ticks mehr vollzogen und der Konzern kommt in den sogenannten Freeze.

Freeze

Der Freeze geht von Sonntag 20 Uhr bis Dienstag um 20 Uhr. Während dieser Zeit kann man sich weiterhin einloggen und das erreichte in seinem Konzern betrachten. Das Syn.Board bzw. Allianzboard kann weiterhin verwendet werden und auch Nachrichten können versendet und Umfragen erstellt werden.

Rundenpause

Die Rundenpause geht gefühlt eine Woche lang, also von Rundenende bis zum nächsten Rundenstart. Effektiv kannst du dich nur von Dienstag 20 Uhr bis Donnerstag 20 Uhr nicht einloggen. In der Rundenpause werden die Änderungen für die kommende Runde bekanntgegeben und es findet das traditionelle Fraktionsratespiel statt, bei dem die Fraktionsverteilung und die Spielerzahlen der nächsten Runde erraten werden.