Runde: Unterschied zwischen den Versionen

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{{AktualisiertR45}}Eine Runde bei [[Syndicates]] dauert für gewöhnlich 7 Wochen. Das heißt, dass man einen [[Konzern]] für genau 7 Wochen spielt und danach alles auf 0 gesetzt wird und es wieder von vorne losgeht.
{{AktualisiertR137}}Eine Runde bei [[Syndicates]] dauert für gewöhnlich 6 Wochen und drei Tage. Das heißt, dass man einen [[Konzern]] für genau diesen Zeitraum spielt und danach alles auf 0 gesetzt wird und es wieder von vorne losgeht.


Wenn du etwas über vergangenen und kommenden Runden erfahren willst, wie Termine, Änderungen und weiteres, dann kannst du hier die Runde auswählen.
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=== Anmeldephase ===
=== Anmeldephase ===
:Die Anmeldephase beginnt immer am Donnerstag um 20 Uhr, wenn am darauffolgenden Sonntag eine neue Runde startet. Dies gilt für den Classic und den Basic Server. In der Anmeldephase kann man seinen Konzern vorkonfigurieren und Gruppen mit weiteren Spielern bilden.
:Die Anmeldephase beginnt immer am Donnerstag um 20 Uhr, wenn am darauf folgenden Sonntag eine neue Runde startet. In der Anmeldephase kann man seinen Konzern vorkonfigurieren und Gruppen mit weiteren Spielern bilden.
==== Konfigurationsphase [nur Classic] ====
 
:*''Siehe [[Bild:Buch.jpg]] [[Konfigurationsphase]]''
=== Rundenstart ===
=== Rundenstart ===
:Eine Runde startet auf dem [[Classic Server]] & [[Basic Server]] in der Regel Sonntags um 14 Uhr. Mit dem Rundenstart werden auch die Konzerne in Syndikate aufgeteilt und die entsprechenden Syndikate bekommen ihr eigenens [[Syndikatsboard]] und einen [[Umfragen]]pool. Die Menüpunkte unter Syndikat & Welt werden nun freigeschaltet. Um 15 Uhr findet der erste [[Tick]] statt.
:Eine Runde startet in der Regel Sonntags um 14 Uhr. Mit dem Rundenstart werden auch die Konzerne in Syndikate aufgeteilt und die entsprechenden Syndikate bekommen ihr eigenes [[Syndikatsboard]] und einen [[Umfragen]]pool. Die Menüpunkte unter Syndikat & Welt werden nun freigeschaltet. Um 15 Uhr findet der erste [[Tick]] statt.
:'''Basic:''' Die ersten 3 Tage stehen alle Konzerne erstmal unter Schutz. Erst ab Mittwoch 14 Uhr sind die ersten Angriffe und Spionageaktionen möglich. Auch der Globale Markt ist dann erst verfügbar.
:Die ersten 6 Stunden stehen alle Konzerne erstmals unter Schutz. Danach kann man die Schutzzeit noch 3 Tage hinauszögern oder direkt die Schutzzeit verlassen. In der Schutzzeit kann man nicht Angreifen oder Spionieren, genauso aber auch nicht angegriffen oder ausspioniert werden.
:'''Classic:''' Nach 6 Stunden Schutzzeit (also um 20 Uhr) kann man Spieler angreifen und seine ersten Spionageaktionen verwenden. Ab dann ist auch der Globale Markt, das Lager, die Börse und der Auftragsmarkt verfügbar.
 
:Mit der Zeit hat es sich eingebürgert die Runde in 3 Abschnitte aufzuteilen. Diese sind das Early Game, Mid Game und Endgame. Diese Abschnitte werden im folgenden näher erläutert.
==== Early Game ====
==== Early Game ====
:Das Early Game ist der erste Abschnitt der Runde. Hier wird der Grundstein für die Strategie gelegt. Meist bietet es sich hier an sich breit aufzustellen und so zum Beispiel zu produzieren und zu klauen, um den Gewinn zu erhöhen. Man muss sich allerdings entscheiden, welche Strategie man im folgenden Rundenverlauf spielen will. So sollte man als Prodder möglichst schnell groß werden und als Fully oder Atter schauen nicht zu weit zu wachsen um genügend Kapital zu haben sich richtig aufzustellen. Hier wird auch durch die Wahl der Forschungen ein Grundstein gelegt.
:Das Early Game ist der erste Abschnitt der Runde. Hier wird der Grundstein für die Strategie gelegt. Meist bietet es sich hier an sich breit aufzustellen und so zum Beispiel zu produzieren und zu klauen, um den Gewinn zu erhöhen. Man muss sich allerdings entscheiden, welche Strategie man im folgenden Rundenverlauf spielen will. So sollte man als Prodder möglichst schnell groß werden und als Fully oder Atter schauen nicht zu weit zu wachsen um genügend Kapital zu haben sich richtig aufzustellen. Hier wird auch durch die Wahl der Forschungen ein Grundstein gelegt.
==== Mid Game ====
==== Mid Game ====
:Nachdem man im Earlygame sich auf die Strategie vorbereitet hat wird hier die entsprechende Taktik umgesetzt. [[NW-Spieler]] fangen hier auch an zu sparen um im Endgame nochmal möglichst viel NW rausholen zu können. In dieser Phase werden häufig Kriege erklärt und die letzten Monumente fertiggebaut.
:Nachdem man im Earlygame sich auf die Strategie vorbereitet hat wird hier die entsprechende Taktik umgesetzt. [[NW-Spieler]] fangen hier auch an zu sparen um im Endgame nochmal möglichst viel NW rausholen zu können. In dieser Phase werden häufig Kriege erklärt und die letzten Monumente fertiggebaut.
==== Endgame ====
==== Endgame ====
:Im Endgame wird versucht das letzte aus seinem Konzern rauszuholen. Die Atter versuchen noch einen möglichst großen Grab rauszuholen und NW-Spieler wachsen nochmal um einige ha und maximieren ihren Networth.
:Im Endgame wird versucht das letzte aus seinem Konzern rauszuholen. Die Atter versuchen noch einen möglichst großen Grab rauszuholen und NW-Spieler wachsen nochmal um einige ha und maximieren ihren Networth.
==== Endgame-Schutzphase ====
:Die letzten 24 Stunden der Runde stehen alle Konzerne unter Schutz. Krieg und Racherecht sind hiervon ausgenommen, beides kann im Gewohnten Maße genutzt werden.


=== Rundenende ===
=== Rundenende ===
:Eine Runde endet nach 7 Wochen (49 Tagen) Spielzeit am Sonntag 20 Uhr auf dem Classic Server (Basic Server um 14 Uhr). Eine Runde hat somit 1178 Ticks (Basic: 1172 Ticks) die vollzogen werden. Wenn Einheiten, Land oder Gebäude um 20 Uhr (Basic: 14 Uhr) ankommen, so gelten diese noch für die Endwertung.
:Eine Runde endet nach 45 Tagen Spielzeit am Mittwoch 20 Uhr. Eine Runde hat somit 1080 Ticks die vollzogen werden. Wenn Einheiten, Land oder Gebäude um 20 Uhr ankommen, so gelten diese noch für die Endwertung.
:Das Ranking wird nun in die Hall of Fame übertragen und es steht nun auch endgültig fest wer die Syndikatssieger und Rundensieger sind.
:Das Ranking wird nun in die Hall of Fame übertragen und es steht nun auch endgültig fest wer die Syndikatssieger und Rundensieger sind.
:Nach Rundenende werden keine Ticks mehr vollzogen und der Konzern kommt in den sogenannten Freeze.
:Nach Rundenende werden keine Ticks mehr vollzogen und der Konzern kommt in den sogenannten Freeze.
=== Freeze ===
=== Freeze ===
:Der Freeze geht von Sonntag 20 Uhr bis Dienstag um 20 Uhr. Während dieser Zeit kann man sich weiterhin einloggen und das erreichte in seinem Konzern betrachten. Das Syn.Board bzw. Allianzboard kann weiterhin verwendet werden und auch Nachrichten können versendet und Umfragen erstellt werden.
:Der Freeze geht von Mittwoch 20 Uhr bis Donnerstag um 20 Uhr. Während dieser Zeit kann man sich weiterhin einloggen und das erreichte in seinem Konzern betrachten. Das Syn.Board bzw. Allianzboard kann weiterhin verwendet werden und auch Nachrichten können versendet und Umfragen erstellt werden.
 
=== Rundenpause ===
=== Rundenpause ===
:Die Rundenpause geht gefühlt eine Woche lang, also von Rundenende bis zum nächsten Rundenstart. Effektiv kannst du dich nur von Dienstag 20 Uhr bis Donnerstag 20 Uhr nicht einloggen. In der Rundenpause werden die Änderungen für die kommende Runde bekanntgegeben und es findet das traditionelle [[Fraktionsratespiel]] statt, bei dem die Fraktionsverteilung und die Spielerzahlen der nächsten Runde erraten werden.
:Die Rundenpause geht gefühlt vier Tage lang, also von Rundenende bis zum nächsten Rundenstart. In der Rundenpause werden die Änderungen für die kommende Runde bekanntgegeben, falls sie nicht schon vorher bekanntgegeben wurden.  


[[Kategorie:Artikelübersicht]]
[[Kategorie:Artikelübersicht]]

Aktuelle Version vom 28. Februar 2024, 17:28 Uhr

Dieser Artikel wurde lediglich auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 137 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Eine Runde bei Syndicates dauert für gewöhnlich 6 Wochen und drei Tage. Das heißt, dass man einen Konzern für genau diesen Zeitraum spielt und danach alles auf 0 gesetzt wird und es wieder von vorne losgeht.

Wenn du etwas über vergangenen und kommenden Runden erfahren willst, wie Termine, Änderungen und weiteres, dann kannst du hier die Runde auswählen.

Runden in Syndicates

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Eine Runde kann man in mehrere Abschnitte aufteilen, diese sind:

Anmeldephase

Die Anmeldephase beginnt immer am Donnerstag um 20 Uhr, wenn am darauf folgenden Sonntag eine neue Runde startet. In der Anmeldephase kann man seinen Konzern vorkonfigurieren und Gruppen mit weiteren Spielern bilden.

Rundenstart

Eine Runde startet in der Regel Sonntags um 14 Uhr. Mit dem Rundenstart werden auch die Konzerne in Syndikate aufgeteilt und die entsprechenden Syndikate bekommen ihr eigenes Syndikatsboard und einen Umfragenpool. Die Menüpunkte unter Syndikat & Welt werden nun freigeschaltet. Um 15 Uhr findet der erste Tick statt.
Die ersten 6 Stunden stehen alle Konzerne erstmals unter Schutz. Danach kann man die Schutzzeit noch 3 Tage hinauszögern oder direkt die Schutzzeit verlassen. In der Schutzzeit kann man nicht Angreifen oder Spionieren, genauso aber auch nicht angegriffen oder ausspioniert werden.

Early Game

Das Early Game ist der erste Abschnitt der Runde. Hier wird der Grundstein für die Strategie gelegt. Meist bietet es sich hier an sich breit aufzustellen und so zum Beispiel zu produzieren und zu klauen, um den Gewinn zu erhöhen. Man muss sich allerdings entscheiden, welche Strategie man im folgenden Rundenverlauf spielen will. So sollte man als Prodder möglichst schnell groß werden und als Fully oder Atter schauen nicht zu weit zu wachsen um genügend Kapital zu haben sich richtig aufzustellen. Hier wird auch durch die Wahl der Forschungen ein Grundstein gelegt.

Mid Game

Nachdem man im Earlygame sich auf die Strategie vorbereitet hat wird hier die entsprechende Taktik umgesetzt. NW-Spieler fangen hier auch an zu sparen um im Endgame nochmal möglichst viel NW rausholen zu können. In dieser Phase werden häufig Kriege erklärt und die letzten Monumente fertiggebaut.

Endgame

Im Endgame wird versucht das letzte aus seinem Konzern rauszuholen. Die Atter versuchen noch einen möglichst großen Grab rauszuholen und NW-Spieler wachsen nochmal um einige ha und maximieren ihren Networth.

Endgame-Schutzphase

Die letzten 24 Stunden der Runde stehen alle Konzerne unter Schutz. Krieg und Racherecht sind hiervon ausgenommen, beides kann im Gewohnten Maße genutzt werden.

Rundenende

Eine Runde endet nach 45 Tagen Spielzeit am Mittwoch 20 Uhr. Eine Runde hat somit 1080 Ticks die vollzogen werden. Wenn Einheiten, Land oder Gebäude um 20 Uhr ankommen, so gelten diese noch für die Endwertung.
Das Ranking wird nun in die Hall of Fame übertragen und es steht nun auch endgültig fest wer die Syndikatssieger und Rundensieger sind.
Nach Rundenende werden keine Ticks mehr vollzogen und der Konzern kommt in den sogenannten Freeze.

Freeze

Der Freeze geht von Mittwoch 20 Uhr bis Donnerstag um 20 Uhr. Während dieser Zeit kann man sich weiterhin einloggen und das erreichte in seinem Konzern betrachten. Das Syn.Board bzw. Allianzboard kann weiterhin verwendet werden und auch Nachrichten können versendet und Umfragen erstellt werden.

Rundenpause

Die Rundenpause geht gefühlt vier Tage lang, also von Rundenende bis zum nächsten Rundenstart. In der Rundenpause werden die Änderungen für die kommende Runde bekanntgegeben, falls sie nicht schon vorher bekanntgegeben wurden.