Ressourcen

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Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 61 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten

Es gibt vier grundlegende Ressourcen in Syndicates, die z.B. zum Bau von Einheiten oder Spionen benötigt werden. Man kommt entweder durch Produktion, den Global Market, das Lager, oder durch Tausch mit Syndikatskollegen an die benötigten Ressourcen heran. Aber Vorsicht! Preisschwankungen können den eigenen Profit je nach Situation erheblich vergrößern oder verringern!

Die Standardkurse der einzelnen Ressourcen liefern übrigens einen guten Anhaltspunkt, wie "stark" oder "schwach" eine bestimmte Ressource gerade ist.

Die vier Ressourcen heißen Credits, Energie, Erz, und Forschungspunkte

Ressource Abkürzung Standardkurs in Cr Beschreibung/Nutzen/Produktion

Credits
Cr 1 Credits sind die monetäre Währung in der Welt von Syndicates, gleichzeitig ist der Credit die flexibelste Ressource des Spiels.

Sie benötigen Credits für folgende Aktionen:

Grundsätzlich gibt es verschiedene Möglichkeiten an Credits heranzukommen.


Energie
nrg, nrj, MWh 1.2 Energie wird von Kraftwerken produziert. Sie benötigen Energie um Militär und Spionageeinheiten zu produzieren, außerdem sollten Sie beachten, dass zum reibungslosen Betrieb ihrer Gebäude genügend Energie vorhanden sein muss (-> Auswirkungen von Energiemangel).

Erz
t 6 Erz wird in Erzförderungsanlagen produziert.

Erz wird ausschließlich zur Produktion von Militäreinheiten benötigt.


Forschungspunkte
FP, P, fps 16 Forschungspunkte werden von Forschungslaboren bereitgestellt.

Forschungspunkte werden zum Entwickeln neuer Forschungen und zum Bau hochspezialisierter Militärs benötigt.

Anfangs stellen die Standardkurse ein faires Tauschverhältnis dar. Dies kann sich im späteren Rundenverlauf ändern, je nachdem wie sich Angebot und Nachfrage auf dem Global Market entwickeln.

Damit man nicht so viele Nullen tippen muss, werden Mengenangaben häufig mit k für Tausend (=kilo); kk, m bzw. mio (Million) und mrd für Milliarde abgekürzt. Siehe dazu auch unter Abkürzungen.