Rückkehrzeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Angriff dauert normalerweise 20 Stunden (solange dauert es auch, bis erobertes Land verfügbar ist). In dieser Zeit sind Ihre Militäreinheiten damit beschäftigt den Angriff auszuführen und können Sie im Falle eines Angriffes auf Ihren eigenen Konzern nicht verteidigen. Außerdem stehen diese Einheiten erst nach 20 Stunden wieder für einen neuen Angriff zur Verfügung. Mit [[Forschungen]], und [[Partnerboni]] ist es möglich diese Zeit zu senken. Die Mindestangriffsdauer von 6h kann dabei nicht unterschritten werden.
Ein [[Angriff]] dauert in der Regel 18 - 20 Stunden, solange dauert es auch, bis erobertes Land verfügbar ist. Die angreifenden Einheiten stehen somit erst nach 18 - 20 Ticks wieder für einen neuen Angriff zur Verfügung. Einheiten auf Heimkehr können nicht angreifen und keine Ressourcen produzieren. Der Wert von 20 Ticks kann nicht überschritten werden. Mit [[Forschungen]], und [[Partnerboni]] ist es aber möglich, die Rückkehrzeit zu senken. Die Mindestangriffsdauer von 6 Stunden kann dabei nicht unterschritten werden.


===Allgemein===
=== Verteidigungbonus heimkehrende Einheiten===
:Da erattetes Land immer in 20 Ticks ankommt, ist die Rückkehrzeit für [[Atter]] eine sehr wichtige Eigenschaft. Standardmäßig beträgt sie ebenfalls 20 Ticks. Dieser Wert kann auch nie überschritten werden.
Mit der Forschung [[Improved Weapon Technology]] erhöht jede Militäreinheit auf Heimkehr (ausgenommen Carrier) die Verteidigung.
:Es gibt einige Wege die Rückkehrzeit zu verringern, aber auch Wege um diese wieder hinauf zu setzen um sich unattraktiver zu machen.
:Die Rückkehrzeit kann durch die Sabotageaktion "[[Rückkehr verzögern]]" verlängert werden.
 
=== Units auf Heimkehr... ===
:*Einheiten auf Heimkehr werden logischerweise anders behandelt als Militär, welches "daheim" steht.
:*Einheiten auf Heimkehr können nicht:
:*:*angreifen/verteidigen
:*:*Ressourcen produzieren
:*:*verkauft werden


===Modifizierung der Rückkehrzeit===
===Modifizierung der Rückkehrzeit===
Folgende Möglichkeiten gibt es um die Wert zu verändern:
Folgende Möglichkeiten gibt es, um die Rückkehrzeit zu verändern:


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| +5 Ticks
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|[[Monument]]: [[Kontinuumtransfunktionator]]
|[[Sabotage]]: [[Rückkehr verzögern]]
| +4 Ticks
| +1 Tick je Aktion
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Dabei sollte man bedenken, dass man die Rückkehrzeit nie unter 6 Ticks drücken kann.
'''Kleines Beispiel dazu:'''
:Wenn man als [[BF]] attet und [[Relentless Assault]] sowie [[Combat Management]] auf 3 geforscht hat und den [[PB]] -2h Heimkehrzeit wählt, dann kommt man auf 20-2-2-7-3 = 6 Ticks Rückkehrzeit. Das Monument Blitzkrieg würde in dem Fall also nichts mehr bringen. Hat der Verteidiger allerdings [[Fog of War]] so bringt auch der Blitzkrieg wieder etwas, da er nun [[Fog of War]] ausgleicht, sodass man auf 6 Ticks Rückkehrzeit bleibt.
''Siehe [[Bild:Buch.jpg]] [[Angriff (Menüpunkt)|Angriff]]


[[Kategorie:Artikelübersicht]]
[[Kategorie:Artikelübersicht]]
[[Kategorie:Angriff]]
[[Kategorie:Angriff]]

Version vom 16. August 2015, 06:57 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 76 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Ein Angriff dauert in der Regel 18 - 20 Stunden, solange dauert es auch, bis erobertes Land verfügbar ist. Die angreifenden Einheiten stehen somit erst nach 18 - 20 Ticks wieder für einen neuen Angriff zur Verfügung. Einheiten auf Heimkehr können nicht angreifen und keine Ressourcen produzieren. Der Wert von 20 Ticks kann nicht überschritten werden. Mit Forschungen, und Partnerboni ist es aber möglich, die Rückkehrzeit zu senken. Die Mindestangriffsdauer von 6 Stunden kann dabei nicht unterschritten werden.

Verteidigungbonus heimkehrende Einheiten

Mit der Forschung Improved Weapon Technology erhöht jede Militäreinheit auf Heimkehr (ausgenommen Carrier) die Verteidigung.

Modifizierung der Rückkehrzeit

Folgende Möglichkeiten gibt es, um die Rückkehrzeit zu verändern:

Mittel Modifikator
BF-Bonus -2 Ticks
Partnerbonus: -2h Rückkehrzeit -2 Ticks
Forschung: 1 Level Combat Management -1 Tick
Forschung: Relentless Assault -7 Ticks
Gebäude: je 2% bebaut mit Radaranlagen -1 bis -10 Ticks
Monument: Blitzkrieg -4 Ticks
Monument: Kontinuumtransfunktionator +5 Ticks
Sabotage: Rückkehr verzögern +1 Tick je Aktion