NoF Fullspy: Unterschied zwischen den Versionen

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{{AktualisiertR60}}Der NoF Fullspy lebt wie alle '''[[Fullspy]]s''' vom Klauen von Ressourcen der anderen Spieler und dem Ausführen von Spionageaufträgen. Sein Vorteil ist, dass die speziellen Units von NoF eine so gute Verteidigung auch mit wenig Lagerhallen ermöglichen, dass es auch noch in höheren Landregionen möglich ist genügend VP und eine ausreichende Spionage- / Sabotagestärke zu kombinieren. Deshalb ist es eher möglich auch als Fullspy einen hohen NW zu erreichen. Gleichzeitig nützt diese Strategie im Syndicat bei Racheaktionen oder im Kriegsfall.   
{{AktualisiertR61}}Der NoF Fullspy lebt wie alle '''[[Fullspy]]s''' vom Klauen von Ressourcen der anderen Spieler und dem Ausführen von Spionageaufträgen. Sein Vorteil ist, dass die speziellen Units von NoF eine so gute Verteidigung auch mit wenig Lagerhallen ermöglichen, dass es auch noch in höheren Landregionen möglich ist genügend VP und eine ausreichende Spionage- / Sabotagestärke zu kombinieren. Deshalb ist es eher möglich auch als Fullspy einen hohen NW zu erreichen. Gleichzeitig nützt diese Strategie im Syndicat bei Racheaktionen oder im Kriegsfall.   


== Richtiges Klauen ==
== Richtiges Klauen ==

Version vom 25. Mai 2012, 09:35 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 61 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Der NoF Fullspy lebt wie alle Fullspys vom Klauen von Ressourcen der anderen Spieler und dem Ausführen von Spionageaufträgen. Sein Vorteil ist, dass die speziellen Units von NoF eine so gute Verteidigung auch mit wenig Lagerhallen ermöglichen, dass es auch noch in höheren Landregionen möglich ist genügend VP und eine ausreichende Spionage- / Sabotagestärke zu kombinieren. Deshalb ist es eher möglich auch als Fullspy einen hohen NW zu erreichen. Gleichzeitig nützt diese Strategie im Syndicat bei Racheaktionen oder im Kriegsfall.

Richtiges Klauen

Hier kommt es auf Mehrere Faktoren an:
  • Tragekapazität: Jeder Spion hat eine Tragekapazität, d.h. er kann maximal eine bestimme Menge an Ressourcen tragen. So hat zum Beispiel ein Thief eine Cr Tragekapazität von 60 Cr. Mit 1000 Thiefs kann ich also maximal 60.000 Cr klauen. Der Gewinn hängt also linear von der Anzahl an Spionen ab. Ein Thief trägt aber 12 t Erz. 1000 Thiefs tragen 12.000 t Erz, die aber je nach Lage am Global Market deutlich mehr sein können. Wenn also die maximale Tragekapazität bei mehreren Ressourcen erreicht wird, sind Credits nicht immer die beste Wahl, sondern es hängt von den Preisen am Global Market ab. Außerdem ist es bei Ressourcen leichter die maximale Tragekapazität zu erreichen (siehe Gutes Spionage Ziel/Opfer) Weitere Punkte Siehe Tragekapazität
  • Sabotagestärke: Da alle Klau-Aktionen Sabotageaktionen sind kommt es auf die Sabotagestärke des Konzern an. Die Sabotagestärke setzt sich zusammen, aus der Summe der Sabotagepunkte aller vorhandenen Spione + alle Boni (durch Forschungen etc.) geteilt durch die Landgröße. Um erfolgreich zu Klauen muss natürlich die eigene Sabotagestärke größer sein als die Spionageverteidigung des Gegners, schließlich ist jede Spionagaktion potentiell viel Geld wert und sollte nicht in den Sand gesetzt werden. Daher ist es wichtig viele Spione und wenig Land zu haben, es nützt nichts Land hinzu zu kaufen, wenn man sein jetziges noch nicht voll besetzt hat, man verliert nur mehr Aktionen und verdient dadurch weniger Geld, was ja nicht der Sinn vom wachsen ist. Generell sollte man sich die Gegner mit besonderes häufigen Scheitern der Aktion merken und meiden. Meist handelt es sich dabei um anderen Fullspys. Auch ein Spy-Overcharge kann hier weiterhelfen.
  • Gutes Spionage Ziel/Opfer: Man sollte sich immer erst per Konzernspion geeignete Ziele suchen. Auch per Gebäudespion kann man herausfinden wer, welche Ressource nicht ins Lager produziert oder Nanofabriken benutzt. So findet man dauerhaft gute Ziele. Außerdem ist es gut alle Konzernspione im Syndikatsforum/Allianzforum zu posten, und sich gute Ziele zu merken, um bei ihnen in 1-2 tagen mal wieder vorbei zu schauen, außerdem kann man somit die Zusammenarbeit zwischen Attern und Fullspys stärken, indem man Spionageberichte austauscht. Man kann Maximal 12% der Cr des Gegner klauen, bei den restlichen Ressourcen sind es 16%. Das heißt, wenn ich 50.000 Thiefs habe, haben sie eine maximale Tragekapazität von 50.000*60 = 3 Mio Cr, wenn mein Opfer aber nur 2 Mio Cr herumliegen hat kann ich maximal 2 Mio * 12% = 240.000 Cr klauen, es lohnt sich also überhaupt nicht dieses Ziel zu beklauen. Wann ein Ziel lohnend ist, hängt immer von vielen Aspekten ab. Wie lange kann ich meine Optionen noch aufheben, oder muss ich jetzt Optionen verbrauchen, weil sonst meine maximale Speicherkapazität erreicht wird? Benötige ich dringend eine Ressource? Generell sollte man versuchen immer mehr zu Klauen als die Hälfte der eigenen maximale Tragekapazität. Die Chance gute Ziele zu finden, ist auch Zeit abhängig. Morgens kann man oft gut die Einnahmen, die von Inner Syndicate Trade Program stammen, klauen, nachmittags hat man die Chance Seller zu erwischen.

Nebeneinkünfte

Wie schon gesagt, verdient ein Fullspy sein Geld hauptsächlich durchs klauen von Ressourcen, wobei es jedoch 3 mögliche Nebeneinkünfte gibt:
  • Aktien
    Mit dem geklauten Geld kann man sich bei anderen Syndikaten Aktienschutz kaufen und erhält natürlich auch Dividenden
    Vorteilhaft ist hier der Schutz vor Angriffen und Racheaktionen bei Konzernen die man beklaut hat, außerdem kann man dadurch natürlich auch selbst nicht beklaut werden falls in dem Syndikat ein Fullspy sitzt. Der Nachteil der bei Aktien zwingend entsteht ist, dass man stets Cr liegen haben muss um die Börsengebote halten zu können.
  • Invest
    Durch die Große Spionagestärke sind die Ressourcen eines Full Spys meist gut geschützt. Mit der Forschung Investment Strategies und dem richtigen Partnerschaftsbonus lassen sich bis zu 40 Mio Cr stündlich mit 2% verzinsen ( 800k Cr pro Tick).
    Hier kann man zusätzlich Einnahmen erzielen die einen sützen wenn man mal keine Ziele gefunden hat. Allerdings muss man bedenken, dass man dadurch selbst zum Opfer werden kann, da man einerseits seine Verteidigungsforschungen vernachlässigt und andererseits auch von anderen Fullspys beklaut werden kann, da man viele Cr auf dem Konto liegen haben muss. Banken lohnen sich für einen Fullspy natürlich nicht, da er den Platz für Spionageeinrichtungen benötigt, um die Tragekapazität und Spionagestärke zu steigern. Meist endet es so, dass ein gut aufgestellter Fully doch noch zu oft durch kommt und man mehr verliert, als produziert.
  • Spyseller
    Ein Fullspy mit Cheaper Spy Production auf Stufe 3 baut Spione für 70% der Normal kosten, da man mit 500 frischen ha nicht gut klauen kann, kann man bei Ankunft des Landes seine Spione verkaufen und billig nachproduzieren, und sich so noch ein wenig dazu verdienen. Forscht man noch Faster Unit Construction kann man sogar zwischen den Klautouren seine Spione verkaufen und direkt nachbauen. Beachten muss man allerdings, dass man sich Hacknet blockiert wenn man Cheaper Spy Production forscht, was für ein Fully suboptimal ist.

Start

Es ist nicht unbedingt notwendig mit einem Spybluff zu beginnen, denn die NoF-Ranger haben mehr VP als die Ranger der Konkurrenz (durch den Fraktionsbonus), deshalb kann man mehr Land am Anfang verteidigen. Das bietet die Möglichkeit mit etwas mehr Land aus der Konfigurationsphase zu gehen. Denn am Anfang verdient man am meisten durch das Produzieren von Ressourcen. Zusätzlich kann man schon einige Spys bauen, um mit dem Klauen zu Beginn.
Der Spybluff bleibt aber natürlich immer eine Alternative. Hierbei verzichtet man komplett auf Militäreinheiten. Man baut nur Thiefs und bleibt relativ klein. Solange man keine Ranger hat, sollte man nicht über 600-700 ha wachsen, da man sonst mit Sicherheit ausspioniert wird und kommt der Gegner durch sieht er dass wir (fast) keine Verteidigungseinheiten haben.
Erste Forschungen sollten Basic Storage System, Hacknet und Strech Time sein.
Als NoF Fullspy ist es entscheidend immer eine Forschung am laufen zu haben, denn die Forschungszeit ist äußerst knapp. Lieber verzichtet man auf einige Units oder etwas Land und aktiviert dafür eine Forschung.

Early Game

Erst einmal klauen! klauen! klauen! um sich am Globalen Markt mit Rangern ein zu decken und Spys zu bauen oder zu kaufen.
Zu Beginn haben die meisten Konzerne eine schlechte bis zu gar keiner Spionageverteidigung, somit kommt man recht leicht durch. Sobald man öfters bei Spionageaktionen failed sollte man sich Spionageeinrichtungen zulegen, dabei muss man nicht sofort auf 100% Spionageeinrichtungen setzen, anfangs reichen eben auch nur 20-50% davon. Da NoF einen Verteidiungsbonus besitzt und stärkere Ranger hat, könnt ihr so ziemlich zügig und günstig wachsen. Wenn ihr die Ranger ab 3000ha mit Carriern unterstützt erreicht ihr so problemlos 4000ha.
Je schneller man Faster Spy Regeneration hat, desto höher wird der Gewinn ausfallen, deswegen ist diese Forschung dein erstes Ziel. Auf dem Weg dort hin könnt ihr Methodical Development und Capacity Augmentation mitnehmen. Danach kommen Improved Spylabs und Hacknet Level 2 und 3, Stretch Time Level 2 und 3. Ihr solltet versuchen spätestens bis Ende Woche 3 alle Spyforschungen durch zu haben. Die einzigen anderen Forschungen, die dazwischen geschoben werden könnten wären Basic Defense Tactics und Ranger&Marine Training, weil ihr so eure Defense aufbessert.

Mid-, Late- & End - Game

Ab 4000 ha solltet ihr eure Verteidigung durch Behemoth unterstützen. eine gute Möglichkeit ist auf 4000 -5000 ha Einheiten zu overchargen, so dass ihr eure Landkapazitäten zu 150% belegt habt. Als Gebäude sollten danach spätestens jetzt 100% Spionagehallen stehen. Auf dieser Größe sollten dann einige Reserven angespart werden, um dann einen Landsprung um 2000 ha durchführen zu können. Dazu sollten mindst. 250 Millionen im Lager angehäuft werden. Zu erst verkaufst du Spione und baust Lagerhallen. Auf dem GM kaufst du die passenden Units und baust Forts. Jetzt kann Land gekauft werden. In diesen höheren Landregionen werden jedoch meist auch mindst. 20% Lagerhallen oder Forts benötigt, um das Land zuhalten.
Als zusätzliche Verteidigung kann auch Methodical Development dienen, da man nach einem Angriff auf den Konzern dem Atter Forschungen zerstören könnte, was bei diesem hohe Kosten verursacht.
Die Forschungen zu diesem Zeitpunkt sind Defense-Forschungen im Military Sciences. Als Level 5 Forschung kann FoW erforscht werden.