Monumente: Unterschied zwischen den Versionen

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Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates!  
Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates!  
Jedes [[Syndikat]] kann maximal ein Monument besitzen.


Das bisherige Monumente-System wird durch den Monumente-Draft ersetzt. Dieser funktioniert wie folgt:
Das bisherige Monumente-System wird durch den Monumente-Draft ersetzt. Dieser funktioniert wie folgt:


Ab sofort können Monumente nicht mehr einfach gebaut werden sondern es gibt eine allgemeine Bauphase welche 48 Stunden dauert und genau eine Woche nach Rundenstart beginnt (Sonntag, 14:00 Uhr).
In dieser Bauphase kann jedes Syndikat Ressourcen in den Monumente-Bau investieren. Es kann jede Ressource investiert werden und der eingezahlte Wert orientiert sich am Standard-[[Ressource]]npreis.
Für jeden Spieler ist der aktuelle Zwischenstand auf der Monumente-Seite live einsehbar.
Dadurch das der Präsident die Monumente nach Priorität einstuft ist das zugeteilte Monument nicht vorhersehbar. Nur das Syndikat welches am meisten eingezahlt hat sichert sich das Monument welches auf Platz 1 der Prioritätenrangliste steht.
Die Monumente werden direkt nach der Bauphase verteilt und jedes Syndikat erhält das vom Präsidenten am meisten gewünschte, noch freie Monument.
Sollte es zufälligerweise zu einem Gleichstand kommen entscheidet das Los über den verbleib des gewünschten Monumentes.
Auch wenn ein Syndikat keine Einzahlung in den Bau tätigt, bekommt es ein Monument. Sollten mehr Monumente als Syndikate vorhanden sein werden die überschüssigen Monumente für den Rest der laufenden Runde aus dem Spiel entfernt.


== Bau von Monumenten ==
* Monumente können nicht mehr einfach gebaut werden, sondern es gibt eine allgemeine Bauphase, die 48h dauert und genau zwei Tage nach dem regulären Ende der Schutzzeit beginnt (Freitag, 20:00 Uhr)
* Während der dauernden Bauphase (12h pro Monument) priorisiert jeder [[Präsident]] alle Monumente in der von seinem Syndikat gewünschten Reihenfolge. Die Priorisierung ist nur für die eigenen Syndikatsmitglieder einsehbar und kann bis zum Ende der Bauphase jederzeit beliebig durch den Präsidenten verändert werden.
* Nach 48h (also Sonntag Abend um 20:00 Uhr) erhält nur das zu diesem Zeitpunkt führende Syndikat sein gewähltes Monument und scheidet damit aus dem Rennen aus. Alle anderen Syndikate befinden sich weiterhin im Rennen, wobei alle 12h das jeweils dann führende Syndikat sein meistgewünschtes noch freies Monument erhält.
* Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht.
* Pro Tick können hierbei je Konzern bis zu 450.000 [[Credits]], 375.000 [[Energie]], 75.000 [[Erz]] und 30.000 [[Forschungspunkte]] eingezahlt werden. Die Einzahlung kann für jede Ressource einzeln aktiviert oder deaktiviert werden. Monument-Einzahlungen haben eine höhere Priorität als die Assistenten. (Militär- Gebäude- und Forschungsassistenten). Der eingezahlte Wert orientiert sich am Standard-[[Ressource]]npreis.
* Für jeden Spieler ist der aktuelle Zwischenstand auf der Monumente-Seite live einsehbar.
* Sollte es zufälligerweise zu einem Gleichstand kommen entscheidet das Los über den verbleib des gewünschten Monumentes.
* Auch wenn ein Syndikat keine Einzahlung in den Bau tätigt, bekommt es ein Monument. Sollten mehr Monumente als Syndikate vorhanden sein werden die überschüssigen Monumente für den Rest der laufenden Runde aus dem Spiel entfernt.
== Monumente und Krieg ==
Monumente können durch [[Krieg]] erobert und getauscht werden.
* Gewinnt ein [[Syndikat]] einen [[Krieg]] mit mindestens 6% erobertem Land (brutto), stellt der Präsident (wie bisher auch) ein, ob es (sofern vorhanden) sein bisheriges Monument behalten oder das des Verlierersyndikats erhalten möchte
* Der Präsident stellt darüber hinaus außerdem ein, ob das eigene Syndikat im Falle einer Niederlage bei dem es sein Monument verliert stattdessen das Monument des Gewinners erhält (sofern dieser eines hat) oder für den Moment ganz auf ein Monument verzichten möchte/muss.
* Hat ein Syndikat nach einem verlorenen Krieg kein Monument mehr, steigt es anschließend automatisch wieder mit keinen investierten Ressourcen auf dem letzten Platz in den Monumente-Wettbau ein.
* Auch wenn bereits alle Syndikate jeweils ein Monument besitzen, läuft die Bauphase für Monumente im Hintergrund weiter. Sollte also wie bereits geschildert ein Syndikat während der Runde durch einen Krieg nachträglich sein Monument wieder verlieren und auf eine Übernahme des Monuments des Gegners verzichten, kann es stattdessen ein neues aus den noch verfügbaren erhalten. Es existieren hierbei (wie auch sonst) keine Mindestbaukosten für Monumente. Ist nur ein einziges Syndikat in der Bauphase für Monumente, kann es dieses (wie bisher auch) mit 0 Credits gewinnen und erhält zum nächsten 8 bzw. 20 Uhr-Tick sein meistgewünschtes noch freies Monument.




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|Großes Casino  
|Großes Casino  
|Der tägliche Bonus ändert sich für alle Konzerne des Syndikats, folgende Optionen stehen stattdessen zur Auswahl (der bisherige tägliche Bonus wird also durch diesen hier ersetzt):
|(Der tägliche Bonus ändert sich für alle Konzerne des Syndikats, folgende Optionen stehen stattdessen zur Auswahl (der bisherige tägliche Bonus wird also durch diesen hier ersetzt)):
|- 3.000.000 Credits * Spielwoche
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|- 2.600.000 Energie * Spielwoche
|3.000.000 Credits * Spielwoche
|- 500.000 Erz * Spielwoche
|2.600.000 Energie * Spielwoche
|- 190.000 Forschungspunkte * Spielwoche
|500.000 Erz * Spielwoche
|- 3.000 Marine * Spielwoche
|190.000 Forschungspunkte * Spielwoche
|- 3.000 Ranger * Spielwoche
|3.000 Marine * Spielwoche
|- 3.000 Thief * Spielwoche
|3.000 Ranger * Spielwoche
|- 3.000 Guardian * Spielwoche
|3.000 Thief * Spielwoche
|- 3.000 Agent * Spielwoche (bis hierhin ca. 3-fache Menge des bisherigen Bonus, außerdem werden die Units jetzt auch entsprechend mehr jede Woche)
|3.000 Guardian * Spielwoche
|- 800 BUC * Spielwoche
|3.000 Agent * Spielwoche
|- 600 AUC * Spielwoche
|800 BUC * Spielwoche
|- 300 HUC * Spielwoche
|600 AUC * Spielwoche
|- zocken (+50% eines Randombonus)
|300 HUC * Spielwoche
|zocken (+50% eines Randombonus)
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|Zirkonium-Hallen
|Zirkonium-Hallen
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== Bau von Monumenten ==
* Monumente können nicht mehr einfach gebaut werden, sondern es gibt eine allgemeine Bauphase, die 48h dauert und genau zwei Tage nach dem regulären Ende der Schutzzeit beginnt (Freitag, 20:00 Uhr)
* Jedes [[Syndikat]] kann maximal ein Monument besitzen.
* Während der dauernden Bauphase (12h pro Monument) priorisiert jeder [[Präsident]] alle Monumente in der von seinem Syndikat gewünschten Reihenfolge. Die Priorisierung ist nur für die eigenen Syndikatsmitglieder einsehbar und kann bis zum Ende der Bauphase jederzeit beliebig durch den Präsidenten verändert werden.
* Nach 48h (also Sonntag Abend um 20:00 Uhr) erhält nur das zu diesem Zeitpunkt führende Syndikat sein gewähltes Monument und scheidet damit aus dem Rennen aus. Alle anderen Syndikate befinden sich weiterhin im Rennen, wobei alle 12h das jeweils dann führende Syndikat sein meistgewünschtes noch freies Monument erhält.
* Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht.
* Pro Tick können hierbei je Konzern bis zu 450.000 [[Credits]], 375.000 [[Energie]], 75.000 [[Erz]] und 30.000 [[Forschungspunkte]] eingezahlt werden. Die Einzahlung kann für jede Ressource einzeln aktiviert oder deaktiviert werden. Monument-Einzahlungen haben eine höhere Priorität als die Assistenten. (Militär- Gebäude- und Forschungsassistenten)
== Monumente und Krieg ==
Monumente können durch [[Krieg]] erobert und getauscht werden.
* Gewinnt ein [[Syndikat]] einen [[Krieg]] mit mindestens 6% erobertem Land (brutto), stellt der Präsident (wie bisher auch) ein, ob es (sofern vorhanden) sein bisheriges Monument behalten oder das des Verlierersyndikats erhalten möchte
* Der Präsident stellt darüber hinaus außerdem ein, ob das eigene Syndikat im Falle einer Niederlage bei dem es sein Monument verliert stattdessen das Monument des Gewinners erhält (sofern dieser eines hat) oder für den Moment ganz auf ein Monument verzichten möchte/muss.
* Hat ein Syndikat nach einem verlorenen Krieg kein Monument mehr, steigt es anschließend automatisch wieder mit keinen investierten Ressourcen auf dem letzten Platz in den Monumente-Wettbau ein.
* Auch wenn bereits alle Syndikate jeweils ein Monument besitzen, läuft die Bauphase für Monumente im Hintergrund weiter. Sollte also wie bereits geschildert ein Syndikat während der Runde durch einen Krieg nachträglich sein Monument wieder verlieren und auf eine Übernahme des Monuments des Gegners verzichten, kann es stattdessen ein neues aus den noch verfügbaren erhalten. Es existieren hierbei (wie auch sonst) keine Mindestbaukosten für Monumente. Ist nur ein einziges Syndikat in der Bauphase für Monumente, kann es dieses (wie bisher auch) mit 0 Credits gewinnen und erhält zum nächsten 8 bzw. 20 Uhr-Tick sein meistgewünschtes noch freies Monument.

Version vom 17. Juli 2016, 09:44 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 83 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten
Zu Ingame:
Monumente

Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates! Jedes Syndikat kann maximal ein Monument besitzen.

Das bisherige Monumente-System wird durch den Monumente-Draft ersetzt. Dieser funktioniert wie folgt:


Bau von Monumenten

  • Monumente können nicht mehr einfach gebaut werden, sondern es gibt eine allgemeine Bauphase, die 48h dauert und genau zwei Tage nach dem regulären Ende der Schutzzeit beginnt (Freitag, 20:00 Uhr)
  • Während der dauernden Bauphase (12h pro Monument) priorisiert jeder Präsident alle Monumente in der von seinem Syndikat gewünschten Reihenfolge. Die Priorisierung ist nur für die eigenen Syndikatsmitglieder einsehbar und kann bis zum Ende der Bauphase jederzeit beliebig durch den Präsidenten verändert werden.
  • Nach 48h (also Sonntag Abend um 20:00 Uhr) erhält nur das zu diesem Zeitpunkt führende Syndikat sein gewähltes Monument und scheidet damit aus dem Rennen aus. Alle anderen Syndikate befinden sich weiterhin im Rennen, wobei alle 12h das jeweils dann führende Syndikat sein meistgewünschtes noch freies Monument erhält.
  • Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht.
  • Pro Tick können hierbei je Konzern bis zu 450.000 Credits, 375.000 Energie, 75.000 Erz und 30.000 Forschungspunkte eingezahlt werden. Die Einzahlung kann für jede Ressource einzeln aktiviert oder deaktiviert werden. Monument-Einzahlungen haben eine höhere Priorität als die Assistenten. (Militär- Gebäude- und Forschungsassistenten). Der eingezahlte Wert orientiert sich am Standard-Ressourcenpreis.
  • Für jeden Spieler ist der aktuelle Zwischenstand auf der Monumente-Seite live einsehbar.
  • Sollte es zufälligerweise zu einem Gleichstand kommen entscheidet das Los über den verbleib des gewünschten Monumentes.
  • Auch wenn ein Syndikat keine Einzahlung in den Bau tätigt, bekommt es ein Monument. Sollten mehr Monumente als Syndikate vorhanden sein werden die überschüssigen Monumente für den Rest der laufenden Runde aus dem Spiel entfernt.


Monumente und Krieg

Monumente können durch Krieg erobert und getauscht werden.

  • Gewinnt ein Syndikat einen Krieg mit mindestens 6% erobertem Land (brutto), stellt der Präsident (wie bisher auch) ein, ob es (sofern vorhanden) sein bisheriges Monument behalten oder das des Verlierersyndikats erhalten möchte
  • Der Präsident stellt darüber hinaus außerdem ein, ob das eigene Syndikat im Falle einer Niederlage bei dem es sein Monument verliert stattdessen das Monument des Gewinners erhält (sofern dieser eines hat) oder für den Moment ganz auf ein Monument verzichten möchte/muss.
  • Hat ein Syndikat nach einem verlorenen Krieg kein Monument mehr, steigt es anschließend automatisch wieder mit keinen investierten Ressourcen auf dem letzten Platz in den Monumente-Wettbau ein.
  • Auch wenn bereits alle Syndikate jeweils ein Monument besitzen, läuft die Bauphase für Monumente im Hintergrund weiter. Sollte also wie bereits geschildert ein Syndikat während der Runde durch einen Krieg nachträglich sein Monument wieder verlieren und auf eine Übernahme des Monuments des Gegners verzichten, kann es stattdessen ein neues aus den noch verfügbaren erhalten. Es existieren hierbei (wie auch sonst) keine Mindestbaukosten für Monumente. Ist nur ein einziges Syndikat in der Bauphase für Monumente, kann es dieses (wie bisher auch) mit 0 Credits gewinnen und erhält zum nächsten 8 bzw. 20 Uhr-Tick sein meistgewünschtes noch freies Monument.


Welche Monumente gibt es?

Monument Bonus
Jungbrunnen Sabotageaktionen richten bis zu 50 % mehr Schaden an.
Hängende Gärten Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für drei zusätzliche Spionageeinheiten.
Großes Orakel Ein Drittel aller Sabotage- und Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl.
Schule des Krieges +20 % Angriffsbonus.
Nebel des Krieges -30 % Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen.
Blitzkrieg Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück.
Tempel der Arbeit +40 % Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen.
Globalisierungs-Masterplan Ressourcen im Lager vermehren sich pro Tick um 0,15 % (das entspricht einer wöchentlichen Vermehrung um 28,6 %). Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt. Zusätzlich werden die gegebenenfalls anfallenden Zinsen bei Überziehung des geschützten Lagerguthabens halbiert.
Großgrundbesitzer Jeden Tick vergrößert sich der Landbesitz um 3 Hektar
Große Mauer +20 % Verteidigungsbonus.
Großer Paradeplatz Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für 1,5 zusätzliche Militäreinheiten.
Kontinuumtransfunktionator Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 5 Stunden verlängert.
Goldener Thron +50% Creditproduktion
Moria +75% Erzproduktion
Hoover-Staudamm +75% Energieproduktion
Tempel der Meditation +75% Forschungspunkteproduktion
Bibliothek von Alexandria Jede Forschung: -1h Forschungszeit
Zentraler Börsenplatz Eigene Angebote sind immer nach 5 Minuten auf dem Global Market verfügbar (statt 5 bis 15)
Kommunikationsbehörde Die Vorteile durch Anleihen sind für die Aktionäre des eigenen Syndikats nur noch durch erreichen der doppelten prozentualen Anleihenmenge erreichbar (Dividenden erst ab 2%, Einsicht in die Syndikatsforschungen ab 4%, etc.)
Generalversicherung Wirtschaftliche Sabotageaktionen richten nur noch den halben Schaden am eigenen Syndikat an (die Menge wird ganz am Ende halbiert)
Großes Casino (Der tägliche Bonus ändert sich für alle Konzerne des Syndikats, folgende Optionen stehen stattdessen zur Auswahl (der bisherige tägliche Bonus wird also durch diesen hier ersetzt)):
3.000.000 Credits * Spielwoche 2.600.000 Energie * Spielwoche 500.000 Erz * Spielwoche 190.000 Forschungspunkte * Spielwoche 3.000 Marine * Spielwoche 3.000 Ranger * Spielwoche 3.000 Thief * Spielwoche 3.000 Guardian * Spielwoche 3.000 Agent * Spielwoche 800 BUC * Spielwoche 600 AUC * Spielwoche 300 HUC * Spielwoche zocken (+50% eines Randombonus)
Zirkonium-Hallen Lagerhallen und Hauptquartiere bieten zusätzliche Kapazitäten für 2 zusätzliche Militäreinheiten.
Universität von Konstantinopel -4h Gebäudebauzeit und -20% Gebäudekosten