Monumente: Unterschied zwischen den Versionen

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Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates!  
Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates!  


Das bisherige Monumente-System wird durch den Monumente-Draft ersetzt. Dieser funktioniert wie folgt:
Das bisherige Monumente-System wird durch den Monumente-Draft ersetzt. Dieser funktioniert wie folgt:


* Monumente können nicht mehr einfach gebaut werden, sondern es gibt eine allgemeine Bauphase, die 48h dauert und genau eine Woche nach Rundenstart beginnt (Sonntag, 14:00 Uhr)
Ab sofort können Monumente nicht mehr einfach gebaut werden sondern es gibt eine allgemeine Bauphase welcher 48 Stunden dauert und genau eine Woche nach Rundenstart beginnt (Sonntag, 14:00 Uhr).
In dieser Bauphase kann jedes Syndikat Ressourcen in den Monumente-Bau investieren. Es kann jede Ressource investiert werden und der eingezahlte Wert orientiert sich am Standard-[[Ressource]]npreis.
Für jeden Spieler ist der aktuelle Zwischenstand auf der Monumente-Seite live einsehbar.
Dadurch das der Präsident die Monumente nach Priorität einstuft ist das zugeteilte Monument nicht vorhersehbar. Nur das Syndikat welches am meisten eingezahlt hat sichert sich das Monument welches auf Platz 1 der Prioritätenrangliste steht.
Die Monumente werden direkt nach der Bauphase verteilt und jedes Syndikat erhält das vom Präsidenten am meisten gewünschte, noch freie Monument.
Sollte es zufälligerweise zu einem Gleichstand kommen entscheidet das Los über den verbleib des gewünschten Monumentes.
Auch wenn ein Syndikat keine Einzahlung in den Bau tätigt, bekommt es ein Monument. Sollten mehr Monumente als Syndikate vorhanden sein werden die überschüssigen Monumente für den Rest der laufenden Runde aus dem Spiel entfernt.


* Während dieser Zeit kann jedes Syndikat Ressourcen investieren um ein Monument zu bekommen. Pro Tick können hierbei je Konzern bis zu 450.000 Credit, 375.000 Energie, 75.000 Erz und 30k FP eingezahlt werden.  Die Einzahlung kann für jede Ressource einzeln aktiviert oder deaktiviert werden.
* Aus allen Einzahlungen berechnet sich der Wert, den das eigene Syndikat in den Bau des Monuments investiert hat (es zählen die Standard-Ressourcenpreise).
* Auf der Monumente-Seite ist live nach jedem Tick der Zwischenstand für alle Syndikate frei einsehbar.
* Während der 48 Ticks dauernden Bauphase priorisiert jeder Präsident alle Monumente in der von seinem Syndikat gewünschten Reihenfolge. Die Priorisierung ist nur für die eigenen Syndikatsmitglieder einsehbar und kann bis zum Ende der Bauphase jederzeit beliebig durch den Präsidenten verändert werden.
* Direkt nach Ende der Bauphase werden alle Monumente auf alle Syndikate verteilt, wobei das Ranking der investierten Ressourcen jedes Syndikats die Reihenfolge der Vergabe bestimmt. Jedes Syndikat erhält das vom Präsidenten am meisten gewünschte, noch freie Monument.
* Bei zufälligem Gleichstand entscheidet das Los, welches Syndikat zuerst das meistgewünschte Monument bekommt. Auch wenn ein Syndikat gar nichts investiert hat, bekommt es ein Monument (dann natürlich als letztes). Überschüssige Monumente werden für die laufende Runde aus dem Spiel entfernt.





Version vom 28. Mai 2016, 19:30 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 82 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten
Zu Ingame:
Monumente

Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates!

Das bisherige Monumente-System wird durch den Monumente-Draft ersetzt. Dieser funktioniert wie folgt:

Ab sofort können Monumente nicht mehr einfach gebaut werden sondern es gibt eine allgemeine Bauphase welcher 48 Stunden dauert und genau eine Woche nach Rundenstart beginnt (Sonntag, 14:00 Uhr). In dieser Bauphase kann jedes Syndikat Ressourcen in den Monumente-Bau investieren. Es kann jede Ressource investiert werden und der eingezahlte Wert orientiert sich am Standard-Ressourcenpreis. Für jeden Spieler ist der aktuelle Zwischenstand auf der Monumente-Seite live einsehbar. Dadurch das der Präsident die Monumente nach Priorität einstuft ist das zugeteilte Monument nicht vorhersehbar. Nur das Syndikat welches am meisten eingezahlt hat sichert sich das Monument welches auf Platz 1 der Prioritätenrangliste steht. Die Monumente werden direkt nach der Bauphase verteilt und jedes Syndikat erhält das vom Präsidenten am meisten gewünschte, noch freie Monument. Sollte es zufälligerweise zu einem Gleichstand kommen entscheidet das Los über den verbleib des gewünschten Monumentes. Auch wenn ein Syndikat keine Einzahlung in den Bau tätigt, bekommt es ein Monument. Sollten mehr Monumente als Syndikate vorhanden sein werden die überschüssigen Monumente für den Rest der laufenden Runde aus dem Spiel entfernt.


Welche Monumente gibt es?

Monument Bonus
Jungbrunnen Sabotageaktionen richten bis zu 50 % mehr Schaden an.
Hängende Gärten Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für drei zusätzliche Spionageeinheiten.
Großes Orakel Ein Drittel aller Sabotage- und Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl.
Schule des Krieges +20 % Angriffsbonus.
Nebel des Krieges -30 % Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen.
Blitzkrieg Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück.
Tempel der Arbeit +40 % Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen.
Globalisierungs-Masterplan Ressourcen im Lager vermehren sich pro Tick um 0,15 % (das entspricht einer wöchentlichen Vermehrung um 28,6 %). Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt. Zusätzlich werden die gegebenenfalls anfallenden Zinsen bei Überziehung des geschützten Lagerguthabens halbiert.
Großgrundbesitzer Jeden Tick vergrößert sich der Landbesitz um 3 Hektar
Große Mauer +20 % Verteidigungsbonus.
Großer Paradeplatz Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für 1,5 zusätzliche Militäreinheiten.
Kontinuumtransfunktionator Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 5 Stunden verlängert.
Goldener Thron +50% Creditproduktion
Moria +75% Erzproduktion
Hoover-Staudamm +75% Energieproduktion
Tempel der Meditation +75% Forschungspunkteproduktion
Bibliothek von Alexandria Jede Forschung: -1h Forschungszeit
Zentraler Börsenplatz Eigene Angebote sind immer nach 5 Minuten auf dem Global Market verfügbar (statt 5 bis 15)
Kommunikationsbehörde Die Vorteile durch Anleihen sind für die Aktionäre des eigenen Syndikats nur noch durch erreichen der doppelten prozentualen Anleihenmenge erreichbar (Dividenden erst ab 2%, Einsicht in die Syndikatsforschungen ab 4%, etc.)
Generalversicherung Wirtschaftliche Sabotageaktionen richten nur noch den halben Schaden am eigenen Syndikat an (die Menge wird ganz am Ende halbiert)
Großes Casino Erhöhung des täglichen Bonus für alle Konzerne des Syndikats.
Zirkonium-Hallen Lagerhallen und Hauptquartiere bieten zusätzliche Kapazitäten für 2 zusätzliche Militäreinheiten.
Universität von Konstantinopel -4h Gebäudebauzeit und -20% Gebäudekosten

Bau von Monumenten

  • Monumente können nicht mehr einfach gebaut werden, sondern es gibt eine allgemeine Bauphase, die 48h dauert und genau eine Woche nach Rundenstart beginnt (Sonntag, 14:00 Uhr)
  • Jedes Syndikat kann maximal ein Monument besitzen.
  • Während der 48 Ticks dauernden Bauphase priorisiert jeder Präsident alle Monumente in der von seinem Syndikat gewünschten Reihenfolge. Die Priorisierung ist nur für die eigenen Syndikatsmitglieder einsehbar und kann bis zum Ende der Bauphase jederzeit beliebig durch den Präsidenten verändert werden.
  • Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht.
  • Pro Tick können hierbei je Konzern bis zu 450.000 Credits, 375.000 Energie, 75.000 Erz und 30.000 Forschungspunkte eingezahlt werden. Die Einzahlung kann für jede Ressource einzeln aktiviert oder deaktiviert werden. Monument-Einzahlungen haben eine höhere Priorität als die Assistenten. (Militär- Gebäude- und Forschungsassistenten)

Monumente und Krieg

Monumente können durch Krieg erobert und getauscht werden.

  • Gewinnt ein Syndikat einen Krieg gegen ein Syndikat und hat min. 6% Land eingenommenem (brutto), darf sich der Gewinner aussuchen, welches der beiden Monumente er haben möchte, der Verlierer bekommt das andere. Diese Entscheidung wird bereits während des Krieges durch die Präsidenten voreingestellt und direkt nach Ende des Krieges umgesetzt. Sollte der Gewinner nicht mindestens 6% des gegenerischen Landes (brutto) eingenommen haben, behält jedes Syndikat sein Monument.
  • Monumente können nicht mehr zerstört werden, jedes Syndikat besitzt dauerhaft eines.