Monumente: Unterschied zwischen den Versionen

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Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates!  
Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates!  


Will ein [[Syndikat]] ein Monument bauen, muss es dies 24 Stunden vorher ankündigen, der Bau startet dann automatisch 24 Ticks später und kann auch nicht abgebrochen werden. Jedes andere Syndikat kann jederzeit in den Bau dieses Monuments "einsteigen", der Bau startet für alle zeitgleich zum bereits beschriebenen Zeitpunkt (wenn man erst nach Ablauf der Vorbereitungszeit einsteigt, dann natürlich sofort).  
Das bisherige Monumente-System wird durch den Monumente-Draft ersetzt. Dieser funktioniert wie folgt:


Ab dem Zeitpunkt des Baustarts wird "um die Wette gebaut", das heißt das Monument bekommt derjenige, der in diesen 48 Stunden mehr [[Forschungspunkte]] (FPs) in den Bau investiert (Mindestpreis: 12 Millionen). Sollten mehrere Syndikate beim Bau von Monumenten exakt gleichviele FP investiert haben, erhält das Syndikat das Monument, das früher in den Bau eingestiegen ist. Ein Syndikat kann nur an einem "Rennen" um ein Monument gleichzeitig teilnehmen, erst nach dem Ende des Rennens kann in ein neues eingestiegen oder selbst eines gestartet werden
- Monumente können nicht mehr einfach gebaut werden, sondern es gibt eine allgemeine Bauphase, die 48h dauert und genau eine Woche nach Rundenstart beginnt (Sonntag, 14:00 Uhr)


Sollte ein Rennen damit ausgehen, dass niemand erfolgreich das Monument gebaut hat, können alle beteiligten Syndikat frühestens nach 72 Stunden wieder den Bau eines Monuments starten oder in einen Bau einsteigen
- Während dieser Zeit kann jedes Syndikat Ressourcen investieren um ein Monument zu bekommen. Pro Tick können hierbei je Konzern bis zu 450.000 Credit, 375.000 Energie, 75.000 Erz und 30k FP eingezahlt werden.  Die Einzahlung kann für jede Ressource einzeln aktiviert oder deaktiviert werden.
Im [[Spionage|Syndikatsspion]] ist einsehbar, ob ein Syndikat bisher 0-4, 4-8, 8-12, etc. Millionen FPs in den Monubau investiert hat. Jeder Konzern, der in ein nicht erfolgreich gebautes Monument investiert hat, bekommt 50 % seiner investierten FP zurück ins [[Lager]] und das Guthaben gutgeschrieben.  
 
- Aus allen Einzahlungen berechnet sich der Wert, den das eigene Syndikat in den Bau des Monuments investiert hat (es zählen die Standard-Ressourcenpreise).
 
- Auf der Monumente-Seite ist live nach jedem Tick der Zwischenstand für alle Syndikate frei einsehbar.
 
- Während der 48 Ticks dauernden Bauphase priorisiert jeder Präsident alle Monumente in der von seinem Syndikat gewünschten Reihenfolge. Die Priorisierung ist nur für die eigenen Syndikatsmitglieder einsehbar und kann bis zum Ende der Bauphase jederzeit beliebig durch den Präsidenten verändert werden.
 
- Direkt nach Ende der Bauphase werden alle Monumente auf alle Syndikate verteilt, wobei das Ranking der investierten Ressourcen jedes Syndikats die Reihenfolge der Vergabe bestimmt. Jedes Syndikat erhält das vom Präsidenten am meisten gewünschte, noch freie Monument.
 
- Bei zufälligem Gleichstand entscheidet das Los, welches Syndikat zuerst das meistgewünschte Monument bekommt. Auch wenn ein Syndikat gar nichts investiert hat, bekommt es ein Monument (dann natürlich als letztes). Überschüssige Monumente werden für die laufende Runde aus dem Spiel entfernt.
 
- Bei einem gewonnen Krieg und min. 6% eingenommenem Land (brutto), darf sich der Gewinner aussuchen, welches der beiden Monumente er haben möchte, der Verlierer bekommt das andere. Diese Entscheidung wird bereits während des Krieges durch die Präsidenten voreingestellt und direkt nach Ende des Krieges umgesetzt. Sollte der Gewinner nicht mindestens 6% des gegenerischen Landes (brutto) eingenommen haben, behält jedes Syndikat sein Monument.
 
- Monumente können nicht mehr zerstört werden, jedes Syndikat besitzt dauerhaft eines.


== Welche Monumente gibt es? ==
== Welche Monumente gibt es? ==

Version vom 28. Mai 2016, 19:06 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 80 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten
Zu Ingame:
Monumente

Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates!

Das bisherige Monumente-System wird durch den Monumente-Draft ersetzt. Dieser funktioniert wie folgt:

- Monumente können nicht mehr einfach gebaut werden, sondern es gibt eine allgemeine Bauphase, die 48h dauert und genau eine Woche nach Rundenstart beginnt (Sonntag, 14:00 Uhr)

- Während dieser Zeit kann jedes Syndikat Ressourcen investieren um ein Monument zu bekommen. Pro Tick können hierbei je Konzern bis zu 450.000 Credit, 375.000 Energie, 75.000 Erz und 30k FP eingezahlt werden. Die Einzahlung kann für jede Ressource einzeln aktiviert oder deaktiviert werden.

- Aus allen Einzahlungen berechnet sich der Wert, den das eigene Syndikat in den Bau des Monuments investiert hat (es zählen die Standard-Ressourcenpreise).

- Auf der Monumente-Seite ist live nach jedem Tick der Zwischenstand für alle Syndikate frei einsehbar.

- Während der 48 Ticks dauernden Bauphase priorisiert jeder Präsident alle Monumente in der von seinem Syndikat gewünschten Reihenfolge. Die Priorisierung ist nur für die eigenen Syndikatsmitglieder einsehbar und kann bis zum Ende der Bauphase jederzeit beliebig durch den Präsidenten verändert werden.

- Direkt nach Ende der Bauphase werden alle Monumente auf alle Syndikate verteilt, wobei das Ranking der investierten Ressourcen jedes Syndikats die Reihenfolge der Vergabe bestimmt. Jedes Syndikat erhält das vom Präsidenten am meisten gewünschte, noch freie Monument.

- Bei zufälligem Gleichstand entscheidet das Los, welches Syndikat zuerst das meistgewünschte Monument bekommt. Auch wenn ein Syndikat gar nichts investiert hat, bekommt es ein Monument (dann natürlich als letztes). Überschüssige Monumente werden für die laufende Runde aus dem Spiel entfernt.

- Bei einem gewonnen Krieg und min. 6% eingenommenem Land (brutto), darf sich der Gewinner aussuchen, welches der beiden Monumente er haben möchte, der Verlierer bekommt das andere. Diese Entscheidung wird bereits während des Krieges durch die Präsidenten voreingestellt und direkt nach Ende des Krieges umgesetzt. Sollte der Gewinner nicht mindestens 6% des gegenerischen Landes (brutto) eingenommen haben, behält jedes Syndikat sein Monument.

- Monumente können nicht mehr zerstört werden, jedes Syndikat besitzt dauerhaft eines.

Welche Monumente gibt es?

Monument Kategorie Bonus
Jungbrunnen Spionage Sabotageaktionen richten bis zu 50 % mehr Schaden an.
Hängende Gärten Spionage Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für drei zusätzliche Spionageeinheiten.
Großes Orakel Spionage Ein Drittel aller Sabotage- und Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl.
Schule des Krieges Angriff +20 % Angriffsbonus.
Nebel des Krieges Angriff -30 % Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen.
Blitzkrieg Angriff Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück.
Tempel der Arbeit Wirtschaft +50 % Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen.
Globalisierungs-Masterplan Wirtschaft Ressourcen im Lager vermehren sich pro Tick um 0,15 % (das entspricht einer wöchentlichen Vermehrung um 28,6 %). Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt. Zusätzlich werden die gegebenenfalls anfallenden Zinsen bei Überziehung des geschützten Lagerguthabens halbiert.
Großgrundbesitzer Wirtschaft Jeden Tick vergrößert sich der Landbesitz um 3 Hektar
Große Mauer Allgemein +20 % Verteidigungsbonus.
Großer Paradeplatz Allgemein Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für zwei zusätzliche Militäreinheiten.
Kontinuumtransfunktionator Allgemein Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 5 Stunden verlängert.

Bau von Monumenten

  • Nur der Präsident kann den Bau eines Monumentes starten.
  • Jedes Syndikat kann maximal ein Monument besitzen.
  • Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht.
  • Baut ein Syndikat ein Monument, werden jedem Spieler pro Tick 75.000 Forschungspunkte vom Konto abgebucht (falls vorhanden) und in den Bau des Monuments investiert. Monument-Einzahlungen haben eine höhere Priorität als der Forschungsassistent.

Monumente und Krieg

Monumente können im Krieg erobert oder zerstört werden.

  • Gewinnt ein Syndikat einen Krieg gegen ein Syndikat, welches ein Monument besitzt, und hat hierbei mindestens 6 % des Feindlandes erobert, wird das Monument:
    • zerstört, wenn das Siegersyndikat bereits ein Monument besitzt.
    • zerstört, wenn das Siegersyndikate dieses Monument nicht erobern will.
    • erobert, wenn das Siegersyndikat noch kein Monument besitzt.
  • Für die Eroberung/Zerstörung eines Monuments im Krieg muss nun ein gewisser Prozentsatz netto erobert werden. Dies soll das Risiko der Angreifer ihr Monument schon bei leichter Gegenwehr zu verlieren senken. Zwischen 0 % netto verloren bis 5 % netto verloren wird das eigene Monument zerstört. Ab 5 % netto erobert erhält der Angreifer das gegnerische Monument im Siegesfall.