Monumente: Unterschied zwischen den Versionen

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|Wirtschaft
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|Ressourcen im Lager vermehren sich wöchentlich um 28,6 %. Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt (effektiv gibt es somit eine Vermehrung von 0,15% pro Tick). Zusätzlich wird das geschützte Lagerguthaben verdoppelt. Zusammen mit der Forschung Economic Domination hat man dann also ein geschütztes Guthaben von 200.000 Handelspunkten pro ha Land.
|Ressourcen im Lager vermehren sich pro Tick um 0,15 % (das entspricht einer wöchentlichen Vermehrung um 28,6 %). Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt. Zusätzlich werden die gegebenenfalls anfallenden Zinsen bei Überziehung des geschützten Lagerguthabens halbiert.
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|Großgrundbesitzer
|Großgrundbesitzer

Version vom 10. Mai 2016, 22:10 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 80 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten
Zu Ingame:
Monumente

Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates!

Will ein Syndikat ein Monument bauen, muss es dies 24 Stunden vorher ankündigen, der Bau startet dann automatisch 24 Ticks später und kann auch nicht abgebrochen werden. Jedes andere Syndikat kann jederzeit in den Bau dieses Monuments "einsteigen", der Bau startet für alle zeitgleich zum bereits beschriebenen Zeitpunkt (wenn man erst nach Ablauf der Vorbereitungszeit einsteigt, dann natürlich sofort).

Ab dem Zeitpunkt des Baustarts wird "um die Wette gebaut", das heißt das Monument bekommt derjenige, der in diesen 48 Stunden mehr Forschungspunkte (FPs) in den Bau investiert (Mindestpreis: 12 Millionen). Sollten mehrere Syndikate beim Bau von Monumenten exakt gleichviele FP investiert haben, erhält das Syndikat das Monument, das früher in den Bau eingestiegen ist. Ein Syndikat kann nur an einem "Rennen" um ein Monument gleichzeitig teilnehmen, erst nach dem Ende des Rennens kann in ein neues eingestiegen oder selbst eines gestartet werden

Sollte ein Rennen damit ausgehen, dass niemand erfolgreich das Monument gebaut hat, können alle beteiligten Syndikat frühestens nach 72 Stunden wieder den Bau eines Monuments starten oder in einen Bau einsteigen Im Syndikatsspion ist einsehbar, ob ein Syndikat bisher 0-4, 4-8, 8-12, etc. Millionen FPs in den Monubau investiert hat. Jeder Konzern, der in ein nicht erfolgreich gebautes Monument investiert hat, bekommt 50 % seiner investierten FP zurück ins Lager und das Guthaben gutgeschrieben.

Welche Monumente gibt es?

Monument Kategorie Bonus
Jungbrunnen Spionage Sabotageaktionen richten bis zu 50 % mehr Schaden an.
Hängende Gärten Spionage Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für drei zusätzliche Spionageeinheiten.
Großes Orakel Spionage Ein Drittel aller Sabotage- und Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl.
Schule des Krieges Angriff +20 % Angriffsbonus.
Nebel des Krieges Angriff -30 % Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen.
Blitzkrieg Angriff Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück.
Tempel der Arbeit Wirtschaft +50 % Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen.
Globalisierungs-Masterplan Wirtschaft Ressourcen im Lager vermehren sich pro Tick um 0,15 % (das entspricht einer wöchentlichen Vermehrung um 28,6 %). Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt. Zusätzlich werden die gegebenenfalls anfallenden Zinsen bei Überziehung des geschützten Lagerguthabens halbiert.
Großgrundbesitzer Wirtschaft Jeden Tick vergrößert sich der Landbesitz um 3 Hektar
Große Mauer Allgemein +20 % Verteidigungsbonus.
Großer Paradeplatz Allgemein Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für zwei zusätzliche Militäreinheiten.
Kontinuumtransfunktionator Allgemein Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 5 Stunden verlängert.

Bau von Monumenten

  • Nur der Präsident kann den Bau eines Monumentes starten.
  • Jedes Syndikat kann maximal ein Monument besitzen.
  • Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht.
  • Baut ein Syndikat ein Monument, werden jedem Spieler pro Tick 75.000 Forschungspunkte vom Konto abgebucht (falls vorhanden) und in den Bau des Monuments investiert. Monument-Einzahlungen haben eine höhere Priorität als der Forschungsassistent.

Monumente und Krieg

Monumente können im Krieg erobert oder zerstört werden.

  • Gewinnt ein Syndikat einen Krieg gegen ein Syndikat, welches ein Monument besitzt, und hat hierbei mindestens 6 % des Feindlandes erobert, wird das Monument:
    • zerstört, wenn das Siegersyndikat bereits ein Monument besitzt.
    • zerstört, wenn das Siegersyndikate dieses Monument nicht erobern will.
    • erobert, wenn das Siegersyndikat noch kein Monument besitzt.
  • Für die Eroberung/Zerstörung eines Monuments im Krieg muss nun ein gewisser Prozentsatz netto erobert werden. Dies soll das Risiko der Angreifer ihr Monument schon bei leichter Gegenwehr zu verlieren senken. Zwischen 0 % netto verloren bis 5 % netto verloren wird das eigene Monument zerstört. Ab 5 % netto erobert erhält der Angreifer das gegnerische Monument im Siegesfall.