Landgain: Unterschied zwischen den Versionen
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<center><math>\text{Realer Landgain} = \text{Landgain mit Boni } * 0,75^{\text{ | <center><math>\text{Realer Landgain} = \text{Landgain mit Boni } * 0,75^{\text{Anzahl fremder Angriffe }} * 0,4^{\text{Anzahl eigener Angriffe }}\frac{}{}</math></center> | ||
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:*Ist das Opfer weiß ist der Status 120%, ist das Opfer gelb ist der Status 100% und ist das Opfer rot ist der Status 80%. | :*Ist das Opfer weiß ist der Status 120%, ist das Opfer gelb ist der Status 100% und ist das Opfer rot ist der Status 80%. |
Version vom 4. Juni 2009, 09:18 Uhr
Vorlage:AktualisiertR41 Als Landgain bezeichnet man das Land, das bei einem erfolgreichen Angriff erobert wird.
Berechnung
Standardlandgainberechnung
Boni & Mali
Einbeziehung aller Faktoren
- Ohne Racherecht und Krieg:
- Es kommt auf die genaue Anzahl der Angriffe auf das Opfer an. Ob das Opfer gelb oder rot ist, hat nur eine begrenzte Aussagekraft.
- Im Krieg:
- Ist das Opfer weiß ist der Status 120%, ist das Opfer gelb ist der Status 100% und ist das Opfer rot ist der Status 80%.
- Bei Racherecht:
- Es ist egal ob das Opfer bereits angegriffen wurde oder nicht.
- Der Reale Landgain darf nicht höher sein als 20% des Verteidigerlandes. Falls der Landgain höher ist, erobert der Angreifer eben nur 20% des Verteidigerlandes +/- etwa 1% das zufällig entschieden wird. Der Angriffsmodi wird nun mit dem bisherigen Ergebnis multipiziert:
- Angriffsmodi:
- Standard = 100%
- Erobern = 200%
- Belagern = 150% (Krieg 175%)