Landgain: Unterschied zwischen den Versionen

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<center><math>\text{Landgain mit Boni} = Standardlangain\text{ } * \frac{100 + \text{Boni und Mali durch Forschungen, Partnerboni, Geb}\ddot a\text{ude}}{100}</math></center>
<center><math>\text{Landgain mit Boni} = Standardlangain\text{ } * \frac{100 + \text{Boni und Mali durch Forschungen, Partnerboni, Geb}\ddot a\text{ude}}{100}</math></center>
=== Einbeziehung aller Faktoren ===
=== Einbeziehung aller Faktoren ===
<center><math>\text{Reeler Landgain} = \text{Landgain mit Boni } * 0,75^{\text{Gesamtzahl der Angriffe }} * 0,4^{\text{Anzahl eigener Angriffe }} * \text{ Angriffmodi} \frac{}{}</math></center>
:'''Ohne [[Racherecht]] und [[Krieg]]:'''
:{| {{Prettytable}}
:*Es kommt auf die genaue Anzahl der Angriffe auf das Opfer an. Ob das Opfer gelb oder rot ist, hat nur eine begrenzte Aussagekraft.
|- style="background-color:#D3D3D3;"
<center><math>\text{Realer Landgain} = \text{Landgain mit Boni } * 0,75^{\text{Gesamtzahl der Angriffe }} * 0,4^{\text{Anzahl eigener Angriffe }}\frac{}{}</math></center>
| '''Ohne [[Racherecht]] und [[Krieg]]:'''
:'''Im Krieg:'''
| '''Im Krieg/Racherecht herrscht noch die Prioritätenregelung:'''
:*Ist das Opfer weiß ist der Status 120%, ist das Opfer gelb ist der Status 100% und ist das Opfer rot ist der Status 80%.
|-
<center><math>\text{Realer Landgain} = \text{Landgain mit Boni } * \text{ Status} \frac{}{}</math></center>
|Weiß = 100%<br>
:'''Bei Racherecht:'''
<span style="color:#FFFF00;">Gelb = 80%</span><br>
:*Es ist egal ob das Opfer bereits angegriffen wurde oder nicht.
<span style="color:#FF0000;">Rot = 60%</span> (40% wenn man selbst 2 mal hintereinander angreift)
<center><math>\text{Realer Landgain} = \text{Landgain mit Boni } \frac{}{}</math></center>
| Weiß = 140%<br>
:Der Reale Landgain darf nicht höher sein als 20% des Verteidigerlandes. Falls der Landgain höher ist, erobert der Angreifer eben nur 20% des Verteidigerlandes +/- etwa 1% das zufällig entschieden wird. Der Angriffsmodi wird nun mit dem bisherigen Ergebnis multipiziert:
<span style="color:#FFFF00;">Gelb = 100%</span><br>
<span style="color:#FF0000;">Rot = 60%</span>
|}
:Der Reele Landgain darf nicht höher sein als 20% des Verteidigerlandes. Falls der Landgain höher ist, erobert der Angreifer eben nur 20% des Verteidigerlandes +/- etwa 1% das zufällig entschieden wird. Der Angriffsmodi wird nun mit dem bisherigen Ergebnis multipiziert:
:'''Angriffsmodi''':
:'''Angriffsmodi''':
::Standard = 100%
::Standard = 100%
::Erobern = 200%
::Erobern = 200%
::Belagern = 150% (Krieg 175%)
::Belagern = 150% (Krieg 175%)
<center><math>\text{Tats}\ddot a\text{chlicher Landgain} = \text{Realer Landgain } * \text{ Angriffsboni} \frac{}{}</math></center>


[[Kategorie:Artikelübersicht]]
[[Kategorie:Artikelübersicht]]
[[Kategorie:Formeln]]
[[Kategorie:Formeln]]

Version vom 7. Mai 2009, 13:33 Uhr

Vorlage:AktualisiertR41 Als Landgain bezeichnet man das Land, das bei einem erfolgreichen Angriff erobert wird.

Berechnung

Standardlandgainberechnung

<math>Standardlandgain = \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland} \right)^{1,5} * Verteidigerland * 0.1</math>

Boni & Mali

<math>\text{Landgain mit Boni} = Standardlangain\text{ } * \frac{100 + \text{Boni und Mali durch Forschungen, Partnerboni, Geb}\ddot a\text{ude}}{100}</math>

Einbeziehung aller Faktoren

Ohne Racherecht und Krieg:
  • Es kommt auf die genaue Anzahl der Angriffe auf das Opfer an. Ob das Opfer gelb oder rot ist, hat nur eine begrenzte Aussagekraft.
<math>\text{Realer Landgain} = \text{Landgain mit Boni } * 0,75^{\text{Gesamtzahl der Angriffe }} * 0,4^{\text{Anzahl eigener Angriffe }}\frac{}{}</math>
Im Krieg:
  • Ist das Opfer weiß ist der Status 120%, ist das Opfer gelb ist der Status 100% und ist das Opfer rot ist der Status 80%.
<math>\text{Realer Landgain} = \text{Landgain mit Boni } * \text{ Status} \frac{}{}</math>
Bei Racherecht:
  • Es ist egal ob das Opfer bereits angegriffen wurde oder nicht.
<math>\text{Realer Landgain} = \text{Landgain mit Boni } \frac{}{}</math>
Der Reale Landgain darf nicht höher sein als 20% des Verteidigerlandes. Falls der Landgain höher ist, erobert der Angreifer eben nur 20% des Verteidigerlandes +/- etwa 1% das zufällig entschieden wird. Der Angriffsmodi wird nun mit dem bisherigen Ergebnis multipiziert:
Angriffsmodi:
Standard = 100%
Erobern = 200%
Belagern = 150% (Krieg 175%)
<math>\text{Tats}\ddot a\text{chlicher Landgain} = \text{Realer Landgain } * \text{ Angriffsboni} \frac{}{}</math>