Landgain: Unterschied zwischen den Versionen
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<center><math>\text{Landgain mit Boni} = Standardlangain\text{ } * \frac{100 + \text{Boni und Mali durch Forschungen, Partnerboni, Geb}\ddot a\text{ude}}{100}</math></center> | <center><math>\text{Landgain mit Boni} = Standardlangain\text{ } * \frac{100 + \text{Boni und Mali durch Forschungen, Partnerboni, Geb}\ddot a\text{ude}}{100}</math></center> | ||
=== Einbeziehung aller Faktoren === | === Einbeziehung aller Faktoren === | ||
<center><math>\text{Reeler Landgain} = \text{Landgain mit Boni } * | <center><math>\text{Reeler Landgain} = \text{Landgain mit Boni } * 0,75^{\text{Gesamtzahl der Angriffe }} * 0,4^{\text{Anzahl eigener Angriffe }} * \text{ Angriffmodi} \frac{}{}</math></center> | ||
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Version vom 7. Mai 2009, 12:53 Uhr
Vorlage:AktualisiertR41 Als Landgain bezeichnet man das Land, das bei einem erfolgreichen Angriff erobert wird.
Berechnung
Standardlandgainberechnung
Boni & Mali
Einbeziehung aller Faktoren
Ohne Racherecht und Krieg: Im Krieg/Racherecht herrscht noch die Prioritätenregelung: Weiß = 100%
Gelb = 80%
Rot = 60% (40% wenn man selbst 2 mal hintereinander angreift)Weiß = 140%
Gelb = 100%
Rot = 60%
- Der Reele Landgain darf nicht höher sein als 20% des Verteidigerlandes. Falls der Landgain höher ist, erobert der Angreifer eben nur 20% des Verteidigerlandes +/- etwa 1% das zufällig entschieden wird. Der Angriffsmodi wird nun mit dem bisherigen Ergebnis multipiziert:
- Angriffsmodi:
- Standard = 100%
- Erobern = 200%
- Belagern = 150% (Krieg 175%)