Landgain: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{aktualisieren}} == Allgemein == Als Landgain bezeichnet man das Land, das bei einem erfolgreichen Angriff erobert wird. == Berechnung == === Standardl...“) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{ | {{AktualisiertR41}}== Allgemein == | ||
== Allgemein == | |||
Als Landgain bezeichnet man das [[Land]], das bei einem erfolgreichen [[Angriff]] erobert wird. | Als Landgain bezeichnet man das [[Land]], das bei einem erfolgreichen [[Angriff]] erobert wird. | ||
== Berechnung == | == Berechnung == | ||
=== Standardlandgainberechnung=== | === Standardlandgainberechnung=== | ||
<center><math>Standardlandgain = \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland} \right)^{1,5} * Verteidigerland * 0.1</math></center> | |||
=== Boni & Mali === | |||
<center><math>\text{Landgain mit Boni} = Standardlangain\text{ } * \frac{100 + \text{Boni und Mali durch Forschungen, Partnerboni, Geb}\ddot a\text{ude}}{100}</math></center> | |||
=== Einbeziehung aller Faktoren === | === Einbeziehung aller Faktoren === | ||
<center><math>\text{Reeler Landgain} = \text{Landgain mit Boni } * Status * Angriffmodi</math></center> | |||
{| {{Prettytable}} | :{| {{Prettytable}} | ||
|- style="background-color:#D3D3D3;" | |- style="background-color:#D3D3D3;" | ||
| '''Ohne Racherecht und Krieg:''' | | '''Ohne [[Racherecht]] und [[Krieg]]:''' | ||
|- | | '''Im Krieg/Racherecht herrscht noch die Prioritätenregelung:''' | ||
| | |- | ||
|Weiß = 100%<br> | |||
<span style="color:#FFFF00;">Gelb = 80%</span><br> | <span style="color:#FFFF00;">Gelb = 80%</span><br> | ||
<span style="color:#FF0000;">Rot = 60%</span> (40% wenn man selbst 2 mal hintereinander angreift) | <span style="color:#FF0000;">Rot = 60%</span> (40% wenn man selbst 2 mal hintereinander angreift) | ||
| | | Weiß = 140%<br> | ||
<span style="color:#FFFF00;">Gelb = 100%</span><br> | <span style="color:#FFFF00;">Gelb = 100%</span><br> | ||
<span style="color:#FF0000;">Rot = 60%</span> | <span style="color:#FF0000;">Rot = 60%</span> | ||
|} | |} | ||
:Der Reele Landgain darf nicht höher sein als 20% des Verteidigerlandes. Falls der Landgain höher ist, erobert der Angreifer eben nur 20% des Verteidigerlandes +/- etwa 1% das zufällig entschieden wird. Der Angriffsmodi wird nun mit dem bisherigen Ergebnis multipiziert: | |||
:Der Reele Landgain darf nicht höher sein als 20% des Verteidigerlandes. Falls der Landgain höher ist, erobert der Angreifer eben nur 20% des Verteidigerlandes. Der Angriffsmodi wird nun mit dem bisherigen Ergebnis multipiziert: | |||
:'''Angriffsmodi''': | :'''Angriffsmodi''': | ||
::Standard = 100% | ::Standard = 100% | ||
::Erobern = 200% | ::Erobern = 200% | ||
::Belagern = 150%(Krieg 175%) | ::Belagern = 150% (Krieg 175%) | ||
[[Kategorie:Artikelübersicht]] | [[Kategorie:Artikelübersicht]] | ||
[[Kategorie:Formeln]] | [[Kategorie:Formeln]] |
Version vom 7. Mai 2009, 11:42 Uhr
Vorlage:AktualisiertR41== Allgemein == Als Landgain bezeichnet man das Land, das bei einem erfolgreichen Angriff erobert wird.
Berechnung
Standardlandgainberechnung
Boni & Mali
Einbeziehung aller Faktoren
Ohne Racherecht und Krieg: Im Krieg/Racherecht herrscht noch die Prioritätenregelung: Weiß = 100%
Gelb = 80%
Rot = 60% (40% wenn man selbst 2 mal hintereinander angreift)Weiß = 140%
Gelb = 100%
Rot = 60%
- Der Reele Landgain darf nicht höher sein als 20% des Verteidigerlandes. Falls der Landgain höher ist, erobert der Angreifer eben nur 20% des Verteidigerlandes +/- etwa 1% das zufällig entschieden wird. Der Angriffsmodi wird nun mit dem bisherigen Ergebnis multipiziert:
- Angriffsmodi:
- Standard = 100%
- Erobern = 200%
- Belagern = 150% (Krieg 175%)