Landgain: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Synpedia
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{aktualisieren}} == Allgemein == Als Landgain bezeichnet man das Land, das bei einem erfolgreichen Angriff erobert wird. == Berechnung == === Standardl...“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{aktualisieren}}
{{AktualisiertR41}}== Allgemein ==
== Allgemein ==
 
Als Landgain bezeichnet man das [[Land]], das bei einem erfolgreichen [[Angriff]] erobert wird.
Als Landgain bezeichnet man das [[Land]], das bei einem erfolgreichen [[Angriff]] erobert wird.


== Berechnung ==
== Berechnung ==
=== Standardlandgainberechnung===
=== Standardlandgainberechnung===
  '''Standardlandgain = ????'''
<center><math>Standardlandgain = \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland} \right)^{1,5} * Verteidigerland * 0.1</math></center>
:''Anmerkungen:''
=== Boni & Mali ===
:*Der Bonus ist im Normalfall 1. Er kann durch [[Forschungen]], [[Partnerboni]] oder [[Gebäude]] erhöht/gesenkt werden.
<center><math>\text{Landgain mit Boni} = Standardlangain\text{ } * \frac{100 + \text{Boni und Mali durch Forschungen, Partnerboni, Geb}\ddot a\text{ude}}{100}</math></center>
=== Einbeziehung aller Faktoren ===
=== Einbeziehung aller Faktoren ===
'''Landgain = Standardlandgain * Status'''
<center><math>\text{Reeler Landgain} = \text{Landgain mit Boni } * Status * Angriffmodi</math></center>
{| {{Prettytable}}
:{| {{Prettytable}}
|- style="background-color:#D3D3D3;"
|- style="background-color:#D3D3D3;"
| '''Ohne Racherecht und Krieg:'''
| '''Ohne [[Racherecht]] und [[Krieg]]:'''
|- style="background-color:#D3D3D3;"
| '''Im Krieg/Racherecht herrscht noch die Prioritätenregelung:'''
|<span style="color:#FFFFFF;">Weiß = 100%</span><br>
|-  
|Weiß = 100%<br>
<span style="color:#FFFF00;">Gelb = 80%</span><br>
<span style="color:#FFFF00;">Gelb = 80%</span><br>
<span style="color:#FF0000;">Rot = 60%</span> (40% wenn man selbst 2 mal hintereinander angreift)
<span style="color:#FF0000;">Rot = 60%</span> (40% wenn man selbst 2 mal hintereinander angreift)
|- style="background-color:#D3D3D3;"
| Weiß = 140%<br>
| '''Im Krieg/Racherecht herrscht noch die Prioritätenregelung:'''
|- style="background-color:#D3D3D3;"
| <span style="color:#FFFFFF;">Weiß = 140%</span><br>
<span style="color:#FFFF00;">Gelb = 100%</span><br>
<span style="color:#FFFF00;">Gelb = 100%</span><br>
<span style="color:#FF0000;">Rot = 60%</span>
<span style="color:#FF0000;">Rot = 60%</span>
|}
|}
-------------------
:Der Reele Landgain darf nicht höher sein als 20% des Verteidigerlandes. Falls der Landgain höher ist, erobert der Angreifer eben nur 20% des Verteidigerlandes +/- etwa 1% das zufällig entschieden wird. Der Angriffsmodi wird nun mit dem bisherigen Ergebnis multipiziert:
:Der Reele Landgain darf nicht höher sein als 20% des Verteidigerlandes. Falls der Landgain höher ist, erobert der Angreifer eben nur 20% des Verteidigerlandes. Der Angriffsmodi wird nun mit dem bisherigen Ergebnis multipiziert:
:'''Angriffsmodi''':
:'''Angriffsmodi''':
::Standard = 100%
::Standard = 100%
::Erobern = 200%
::Erobern = 200%
::Belagern = 150%(Krieg 175%)
::Belagern = 150% (Krieg 175%)


[[Kategorie:Artikelübersicht]]
[[Kategorie:Artikelübersicht]]
[[Kategorie:Formeln]]
[[Kategorie:Formeln]]

Version vom 7. Mai 2009, 11:42 Uhr

Vorlage:AktualisiertR41== Allgemein == Als Landgain bezeichnet man das Land, das bei einem erfolgreichen Angriff erobert wird.

Berechnung

Standardlandgainberechnung

<math>Standardlandgain = \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland} \right)^{1,5} * Verteidigerland * 0.1</math>

Boni & Mali

<math>\text{Landgain mit Boni} = Standardlangain\text{ } * \frac{100 + \text{Boni und Mali durch Forschungen, Partnerboni, Geb}\ddot a\text{ude}}{100}</math>

Einbeziehung aller Faktoren

<math>\text{Reeler Landgain} = \text{Landgain mit Boni } * Status * Angriffmodi</math>
Ohne Racherecht und Krieg: Im Krieg/Racherecht herrscht noch die Prioritätenregelung:
Weiß = 100%

Gelb = 80%
Rot = 60% (40% wenn man selbst 2 mal hintereinander angreift)

Weiß = 140%

Gelb = 100%
Rot = 60%

Der Reele Landgain darf nicht höher sein als 20% des Verteidigerlandes. Falls der Landgain höher ist, erobert der Angreifer eben nur 20% des Verteidigerlandes +/- etwa 1% das zufällig entschieden wird. Der Angriffsmodi wird nun mit dem bisherigen Ergebnis multipiziert:
Angriffsmodi:
Standard = 100%
Erobern = 200%
Belagern = 150% (Krieg 175%)