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| {{AktualisiertR41}}== Allgemein ==
| | #REDIRECT [[Landgain & Landverlust]] |
| Als Landgain bezeichnet man das [[Land]], das bei einem erfolgreichen [[Angriff]] erobert wird.
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| == Berechnung ==
| | [[Kategorie:Weiterleitungen]] |
| === Standardlandgainberechnung===
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| <center><math>Standardlandgain = \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland} \right)^{1,5} * Verteidigerland * 0.1</math></center>
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| === Boni & Mali ===
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| <center><math>\text{Landgain mit Boni} = Standardlangain\text{ } * \frac{100 + \text{Boni und Mali durch Forschungen, Partnerboni, Geb}\ddot a\text{ude}}{100}</math></center>
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| === Einbeziehung aller Faktoren ===
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| <center><math>\text{Reeler Landgain} = \text{Landgain mit Boni } * Status * Angriffmodi</math></center>
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| :{| {{Prettytable}}
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| |- style="background-color:#D3D3D3;"
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| | '''Ohne [[Racherecht]] und [[Krieg]]:'''
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| | '''Im Krieg/Racherecht herrscht noch die Prioritätenregelung:'''
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| |-
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| |Weiß = 100%<br>
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| <span style="color:#FFFF00;">Gelb = 80%</span><br>
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| <span style="color:#FF0000;">Rot = 60%</span> (40% wenn man selbst 2 mal hintereinander angreift)
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| | Weiß = 140%<br>
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| <span style="color:#FFFF00;">Gelb = 100%</span><br>
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| <span style="color:#FF0000;">Rot = 60%</span>
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| |}
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| :Der Reele Landgain darf nicht höher sein als 20% des Verteidigerlandes. Falls der Landgain höher ist, erobert der Angreifer eben nur 20% des Verteidigerlandes +/- etwa 1% das zufällig entschieden wird. Der Angriffsmodi wird nun mit dem bisherigen Ergebnis multipiziert:
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| :'''Angriffsmodi''':
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| ::Standard = 100%
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| ::Erobern = 200%
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| ::Belagern = 150% (Krieg 175%)
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