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| | #REDIRECT [[Landgain & Landverlust]] |
| == Allgemein ==
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| Als Landgain bezeichnet man das [[Land]], das bei einem erfolgreichen [[Angriff]] erobert wird.
| | [[Kategorie:Weiterleitungen]] |
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| == Berechnung ==
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| === Standardlandgainberechnung===
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| '''Standardlandgain = ????'''
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| :''Anmerkungen:''
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| :*Der Bonus ist im Normalfall 1. Er kann durch [[Forschungen]], [[Partnerboni]] oder [[Gebäude]] erhöht/gesenkt werden.
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| === Einbeziehung aller Faktoren ===
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| '''Landgain = Standardlandgain * Status'''
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| {| {{Prettytable}}
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| |- style="background-color:#D3D3D3;"
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| | '''Ohne Racherecht und Krieg:'''
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| |- style="background-color:#D3D3D3;"
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| |<span style="color:#FFFFFF;">Weiß = 100%</span><br>
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| <span style="color:#FFFF00;">Gelb = 80%</span><br>
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| <span style="color:#FF0000;">Rot = 60%</span> (40% wenn man selbst 2 mal hintereinander angreift)
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| |- style="background-color:#D3D3D3;"
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| | '''Im Krieg/Racherecht herrscht noch die Prioritätenregelung:'''
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| |- style="background-color:#D3D3D3;"
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| | <span style="color:#FFFFFF;">Weiß = 140%</span><br>
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| <span style="color:#FFFF00;">Gelb = 100%</span><br>
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| <span style="color:#FF0000;">Rot = 60%</span>
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| |}
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| :Der Reele Landgain darf nicht höher sein als 20% des Verteidigerlandes. Falls der Landgain höher ist, erobert der Angreifer eben nur 20% des Verteidigerlandes. Der Angriffsmodi wird nun mit dem bisherigen Ergebnis multipiziert:
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| :'''Angriffsmodi''':
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| ::Standard = 100%
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| ::Erobern = 200%
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| ::Belagern = 150%(Krieg 175%)
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